]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - mutators.cfg
Update credits
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
1 // =========================
2 //  Config for all mutators
3 // =========================
4
5
6 // =========
7 //  dodging
8 // =========
9 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
10
11 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
12
13 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
14 set sv_dodging_delay 0.7 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
15 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
16 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
17 set sv_dodging_horiz_speed_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
18 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
19 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
20 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
21 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
22 set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
23
24
25 // ===========
26 //  instagib
27 // ===========
28 set g_instagib 0 "enable instagib"
29 set g_instagib_extralives 1 "how many extra lives you will get per powerup"
30 set g_instagib_ammo_start 10 "starting ammo"
31 set g_instagib_ammo_drop 5 "how much ammo you'll get for weapons or cells"
32 set g_instagib_invis_alpha 0.15
33 set g_instagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
34
35
36 // ==========
37 //  overkill
38 // ==========
39 set g_overkill 0 "enable overkill"
40
41 set g_overkill_100a_anyway 1
42 set g_overkill_100h_anyway 1
43 set g_overkill_powerups_replace 1
44 set g_overkill_superguns_respawn_time 120
45
46 set g_overkill_ammo_charge 0
47 set g_overkill_ammo_charge_notice 1
48 set g_overkill_ammo_charge_limit 1
49 set g_overkill_ammo_charge_rate 0.5
50 set g_overkill_ammo_charge_rate_vortex 0.5
51 set g_overkill_ammo_charge_rate_machinegun 0.5
52 set g_overkill_ammo_charge_rate_shotgun 0.5
53 set g_overkill_ammo_charge_rate_hmg 0.25
54 set g_overkill_ammo_charge_rate_rpc 1.5
55 set g_overkill_ammo_decharge 0.1
56 set g_overkill_ammo_decharge_machinegun 0.025
57 set g_overkill_ammo_decharge_shotgun 0.15
58 set g_overkill_ammo_decharge_vortex 0.2
59 set g_overkill_ammo_decharge_rpc 1
60 set g_overkill_ammo_decharge_hmg 0.01
61
62
63 // =========
64 //  vampire
65 // =========
66 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
67
68
69 // ========
70 //  midair
71 // ========
72 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
73 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
74
75
76 // =========
77 //  sandbox
78 // =========
79 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
80 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
81 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
82 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
83 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
84 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
85 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
86 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
87 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
88 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
89 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
90 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
91 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
92 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
93 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
94 set cl_sandbox_clipboard ""
95
96
97 // ========================
98 //  invincible projectiles
99 // ========================
100 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
101
102
103 // ===============
104 //  rocket flying
105 // ===============
106 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
107
108
109 // =====================
110 //  spawn near teammate
111 // =====================
112 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
113 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
114 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint 0 "ignore spawnpoints and spawn right at team mates"
115 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay 2.5 "how long to wait before its OK to spawn at a player after someone just spawned at this player"
116 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death 0 "how long to wait before its OK to spawn at a player after death"
117 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health 1 "only allow spawn at this player if their health is full"
118 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath 1 "spawn as close to death location as possible"
119
120
121 // ========================
122 //  NIX (No Items Xonotic)
123 // ========================
124 // at each time, everyone uses the same weapon,
125 // and in regular intervals, this weapon is cycled
126 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
127 set g_nix_with_blaster 0 "always carry the blaster as an additional weapon in NIX"
128 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
129 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
130
131
132 // ================
133 //  physical items
134 // ================
135 set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
136 set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
137 set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
138
139
140 // ===============
141 //  touch explode
142 // ===============
143 set g_touchexplode 0 "touching other players causes an explosion"
144 set g_touchexplode_radius 50
145 set g_touchexplode_damage 10
146 set g_touchexplode_edgedamage 0
147 set g_touchexplode_force 150
148
149
150 // ================
151 //  super spectate
152 // ================
153 set g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"
154
155
156 // ==================
157 //  melee only arena
158 // ==================
159 set g_melee_only 0 "enable melee only arena"
160
161
162 // ================
163 //  random gravity
164 // ================
165 set g_random_gravity 0 "enable random gravity mutator"
166 set g_random_gravity_delay 3 "delay between gravity changes"
167 set g_random_gravity_negative_chance 0.5 "chance of gravity being a negative value"
168 set g_random_gravity_min -2000 "minimum gravity"
169 set g_random_gravity_max 2000 "maximum gravity"
170 set g_random_gravity_positive 1000 "positive gravity multiplier"
171 set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
172
173
174 // =======
175 //  Nades
176 // =======
177 set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
178 set g_nades_throw_offset "0 0 0" "nade throwing offset"
179 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
180 set g_nades_client_select 0 "allow client side selection of nade type"
181 set g_nades_nade_lifetime 3.5
182 set g_nades_nade_minforce 400
183 set g_nades_nade_maxforce 2000
184 set g_nades_nade_health 25
185 set g_nades_nade_refire 6
186 set g_nades_nade_damage 225
187 set g_nades_nade_edgedamage 90
188 set g_nades_nade_radius 300
189 set g_nades_nade_force 650
190 set g_nades_nade_newton_style 0
191 set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade"
192
193 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
194 seta cl_nade_type 3
195 seta cl_pokenade_type "zombie"
196
197 // ------------
198 //  Nade bonus
199 // ------------
200 //
201 // How the nade bonus system works:
202 // Each player has a score counter that is increased by some actions (eg: capping, fragging...)
203 // Once this counter reaches its maximum, the player will receive a bonus grenade and the score counter resets
204 // If the player dies all the bonus nades will be lost and the score counter resets
205 // If g_nades_bonus_score_time is not zero, this score will increase or decrease over time
206 //
207 set g_nades_bonus 0 "Enable bonus grenades"
208 set g_nades_bonus_client_select 0 "Allow client side selection of bonus nade type"
209 set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade"
210 set g_nades_bonus_onstrength 1 "Always give bonus grenades to players that have the strength powerup"
211 set g_nades_bonus_max 3 "Maximum number of bonus grenades"
212 // Bonus score
213 set g_nades_bonus_score_max   120 "Score value that will give a bonus nade"
214 set g_nades_bonus_score_minor   5 "Score given for minor actions (pickups, regular frags etc.)"
215 set g_nades_bonus_score_low    20 "Score given for frags and unfreezes"
216 set g_nades_bonus_score_medium 30 "Score given for flag returns and flag carrier kills"
217 set g_nades_bonus_score_high   60 "Score given for flag captures"
218 set g_nades_bonus_score_spree  40 "Score given every spree of this many frags"
219 set g_nades_bonus_score_time   -1 "Bonus nade score given per second (negative to have the score decay)"
220 set g_nades_bonus_score_time_flagcarrier 2 "Bonus nade score given per second as flag carrier (negative to have the score decay)"
221
222 // Napalm (2)
223 set g_nades_napalm_blast 1 "Whether the napalm grenades also give damage with the usual grenade explosion"
224 set g_nades_napalm_burntime 0.5 "Time that the fire from napalm will stick to the player"
225 set g_nades_napalm_selfdamage 1 "Whether the player that tossed the nade can be harmed by its fire"
226 // Napalm fireballs
227 set g_nades_napalm_ball_count 6 "Number of fireballs emitted during the explosion"
228 set g_nades_napalm_ball_spread 500 "Maximum force which the fireballs will have on explosion"
229 set g_nades_napalm_ball_damageforcescale 4
230 set g_nades_napalm_ball_damage 40
231 set g_nades_napalm_ball_lifetime 7
232 set g_nades_napalm_ball_radius 100 "Distance from the fireball within which you may get burned"
233 // Napalm Fire fountain
234 set g_nades_napalm_fountain_lifetime 3 "Time period during which extra fire mines are ejected"
235 set g_nades_napalm_fountain_delay 0.5 "Delay between emissions by the fountain"
236 set g_nades_napalm_fountain_damage 50 "Damage caused by the center of the fountain"
237 set g_nades_napalm_fountain_edgedamage 20 "Damage caused by the edge of the fountain"
238 set g_nades_napalm_fountain_radius 130
239
240 // Ice (3)
241 set g_nades_ice_freeze_time 3 "How long the ice field will last"
242 set g_nades_ice_health      0 "How much health the player will have after being unfrozen"
243 set g_nades_ice_explode     0 "Whether the ice nade should explode again once the ice field dissipated"
244 set g_nades_ice_teamcheck   0 "Don't freeze teammates"
245
246 // Spawn (5)
247 set g_nades_spawn_count 3 "Number of times player will spawn at their spawn nade explosion location"
248
249 // Heal (6)
250 set g_nades_heal_time 5 "How long the heling field will last"
251 set g_nades_heal_rate 30 "Health given per second"
252 set g_nades_heal_friend 1 "Multiplier of health given to team mates"
253 set g_nades_heal_foe   -2 "Multiplier of health given to enemies"
254
255 // Pokenade (7)
256 set g_nades_pokenade_monster_lifetime 150 "How long pokenade monster will survive"
257 set g_nades_pokenade_monster_type "zombie" "Monster to spawn"
258
259
260 // ============
261 //  camp check
262 // ============
263 set g_campcheck 0 "damages campers every few seconds"
264 set g_campcheck_interval 10
265 set g_campcheck_damage 100
266 set g_campcheck_distance 1800
267
268
269 // ==========
270 //  new toys
271 // ==========
272 set g_new_toys 0 "Mutator 'New Toys': enable extra fun guns"
273 set g_new_toys_autoreplace 2 "0: never replace, 1: always auto replace guns by available new toys, 2: randomly auto replace guns by available new toys"
274
275
276 // =======
277 //  buffs
278 // =======
279 set cl_buffs_autoreplace 1 "automatically drop current buff when picking up another"
280 set g_buffs 0 "enable buffs (requires buff items or powerups)"
281 set g_buffs_waypoint_distance 1024 "maximum distance at which buff waypoint can be seen from item"
282 set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops buff"
283 set g_buffs_random_lifetime 30 "re-spawn the buff again if it hasn't been touched after this time in seconds"
284 set g_buffs_random_location 0 "randomize buff location on start and when reset"
285 set g_buffs_random_location_attempts 10 "number of random locations a single buff will attempt to respawn at before giving up"
286 set g_buffs_spawn_count 5 "how many buffs to spawn on the map if none exist already"
287 set g_buffs_replace_powerups 1 "replace powerups on the map with random buffs"
288 set g_buffs_cooldown_activate 5 "cooldown period when buff is first activated"
289 set g_buffs_cooldown_respawn 3 "cooldown period when buff is reloading"
290 set g_buffs_ammo 1 "ammo buff: infinite ammunition"
291 set g_buffs_resistance 1 "resistance buff: greatly reduces damage taken"
292 set g_buffs_resistance_blockpercent 0.7 "damage reduction multiplier, higher values mean less damage"
293 set g_buffs_medic 1 "medic buff: increased regeneration speed, extra health, chance to survive a fatal attack"
294 set g_buffs_medic_survive_chance 0.6 "multiplier chance of player surviving a fatal hit"
295 set g_buffs_medic_survive_health 5 "amount of health player survives with after taking a fatal hit"
296 set g_buffs_medic_rot 0.2 "health rot rate multiplier"
297 set g_buffs_medic_max 1.5 "stable health medic limit multiplier"
298 set g_buffs_medic_regen 1.7 "health medic rate multiplier"
299 set g_buffs_vengeance 1 "vengeance buff: attackers also take damage"
300 set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.6 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
301 set g_buffs_bash 1 "bash buff: increased knockback force and immunity to knockback"
302 set g_buffs_bash_force 2 "bash force multiplier"
303 set g_buffs_bash_force_self 1.2 "bash self force multiplier"
304 set g_buffs_disability 1 "disability buff: attacks to players and monsters deal slowness (decreased movement/attack speed) for a few seconds"
305 set g_buffs_disability_time 3 "time in seconds for target disability"
306 set g_buffs_disability_speed 0.5 "player speed multiplier while disabled"
307 set g_buffs_disability_rate 1.7 "player weapon rate multiplier while disabled"
308 set g_buffs_speed 1 "speed buff: increased movement/attack/health regeneration speed, carrier takes slightly more damage"
309 set g_buffs_speed_speed 1.7 "player speed multiplier while holding speed buff"
310 set g_buffs_speed_rate 0.8 "player weapon rate multiplier while holding speed buff"
311 set g_buffs_speed_damage_take 1.2 "damage taken multiplier while holding speed buff"
312 set g_buffs_speed_regen 1.2 "regeneration speed multiplier while holding speed buff"
313 set g_buffs_vampire 1 "vampire buff: attacks to players and monsters heal the carrier"
314 set g_buffs_vampire_damage_steal 0.6 "damage stolen multiplier while holding vampire buff"
315 set g_buffs_jump 1 "jump buff: greatly increased jump height"
316 set g_buffs_jump_height 600 "jump height while holding jump buff"
317 set g_buffs_flight 1 "flight buff: greatly decreased gravity"
318 set g_buffs_flight_gravity 0.3 "player gravity multiplier while holding flight buff"
319 set g_buffs_invisible 1 "invisible buff: carrier becomes invisible"
320 set g_buffs_invisible_alpha 0.4 "player invisibility multiplier while holding invisible buff"
321