]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - mutators.cfg
Merge branch 'terencehill/quickmenu_file_example' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
1 // =========================
2 //  Config for all mutators
3 // =========================
4
5
6 // =========
7 //  dodging
8 // =========
9 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
10
11 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
12
13 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
14 set sv_dodging_delay 0.7 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
15 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
16 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
17 set sv_dodging_horiz_speed_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
18 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
19 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
20 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
21 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
22 set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
23
24
25 // ===========
26 //  instagib
27 // ===========
28 set g_instagib 0 "enable instagib"
29 set g_instagib_extralives 1 "how many extra lives you will get per powerup"
30 set g_instagib_ammo_start 10 "starting ammo"
31 set g_instagib_ammo_drop 5 "how much ammo you'll get for weapons or cells"
32 set g_instagib_invis_alpha 0.15
33 set g_instagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
34 set g_instagib_damagedbycontents 1 "allow damage from lava pits in instagib"
35 set g_instagib_blaster_keepdamage 0 "allow secondary fire to hurt players"
36 set g_instagib_blaster_keepforce 0 "allow secondary fire to push players"
37
38
39 // ==========
40 //  overkill
41 // ==========
42 set g_overkill 0 "enable overkill"
43
44 set g_overkill_100a_anyway 1
45 set g_overkill_100h_anyway 1
46 set g_overkill_powerups_replace 1
47 set g_overkill_superguns_respawn_time 120
48
49 set g_overkill_ammo_charge 0
50 set g_overkill_ammo_charge_notice 1
51 set g_overkill_ammo_charge_limit 1
52 set g_overkill_ammo_charge_rate 0.5
53 set g_overkill_ammo_charge_rate_vortex 0.5
54 set g_overkill_ammo_charge_rate_machinegun 0.5
55 set g_overkill_ammo_charge_rate_shotgun 0.5
56 set g_overkill_ammo_charge_rate_hmg 0.25
57 set g_overkill_ammo_charge_rate_rpc 1.5
58 set g_overkill_ammo_decharge 0.1
59 set g_overkill_ammo_decharge_machinegun 0.025
60 set g_overkill_ammo_decharge_shotgun 0.15
61 set g_overkill_ammo_decharge_vortex 0.2
62 set g_overkill_ammo_decharge_rpc 1
63 set g_overkill_ammo_decharge_hmg 0.01
64
65
66 // =========
67 //  vampire
68 // =========
69 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
70
71
72 // ========
73 //  midair
74 // ========
75 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
76 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
77
78
79 // =========
80 //  sandbox
81 // =========
82 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
83 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
84 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
85 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
86 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
87 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
88 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
89 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
90 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
91 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
92 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
93 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
94 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
95 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
96 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
97 set cl_sandbox_clipboard ""
98
99
100 // ========================
101 //  invincible projectiles
102 // ========================
103 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
104
105
106 // ===============
107 //  rocket flying
108 // ===============
109 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
110
111
112 // =====================
113 //  spawn near teammate
114 // =====================
115 seta cl_spawn_near_teammate 1 "toggle for spawning near teammates (only effective if g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint is 2)"
116 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
117 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
118 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint 0 "ignore spawnpoints and spawn right at team mates, if 2, clients can ignore this option"
119 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay 2.5 "how long to wait before its OK to spawn at a player after someone just spawned at this player"
120 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death 0 "how long to wait before its OK to spawn at a player after death"
121 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health 1 "only allow spawn at this player if their health is full"
122 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath 1 "spawn as close to death location as possible"
123
124
125 // ========================
126 //  NIX (No Items Xonotic)
127 // ========================
128 // at each time, everyone uses the same weapon,
129 // and in regular intervals, this weapon is cycled
130 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
131 set g_nix_with_blaster 0 "always carry the blaster as an additional weapon in NIX"
132 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
133 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
134
135
136 // ================
137 //  physical items
138 // ================
139 set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
140 set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
141 set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
142
143
144 // ===============
145 //  touch explode
146 // ===============
147 set g_touchexplode 0 "touching other players causes an explosion"
148 set g_touchexplode_radius 50
149 set g_touchexplode_damage 10
150 set g_touchexplode_edgedamage 0
151 set g_touchexplode_force 150
152
153
154 // ================
155 //  super spectate
156 // ================
157 set g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"
158
159
160 // ==================
161 //  melee only arena
162 // ==================
163 set g_melee_only 0 "enable melee only arena"
164
165
166 // ================
167 //  random gravity
168 // ================
169 set g_random_gravity 0 "enable random gravity mutator"
170 set g_random_gravity_delay 3 "delay between gravity changes"
171 set g_random_gravity_negative_chance 0.5 "chance of gravity being a negative value"
172 set g_random_gravity_min -2000 "minimum gravity"
173 set g_random_gravity_max 2000 "maximum gravity"
174 set g_random_gravity_positive 1000 "positive gravity multiplier"
175 set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
176
177
178 // =======
179 //  Nades
180 // =======
181 set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
182 set g_nades_throw_offset "0 0 0" "nade throwing offset"
183 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
184 set g_nades_client_select 0 "allow client side selection of nade type"
185 set g_nades_nade_lifetime 3.5
186 set g_nades_nade_minforce 400
187 set g_nades_nade_maxforce 2000
188 set g_nades_nade_health 25
189 set g_nades_nade_refire 6
190 set g_nades_nade_damage 225
191 set g_nades_nade_edgedamage 90
192 set g_nades_nade_radius 300
193 set g_nades_nade_force 650
194 set g_nades_nade_newton_style 0
195 set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade"
196
197 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
198 seta cl_nade_type 3
199 seta cl_pokenade_type "zombie"
200
201 // ------------
202 //  Nade bonus
203 // ------------
204 //
205 // How the nade bonus system works:
206 // Each player has a score counter that is increased by some actions (eg: capping, fragging...)
207 // Once this counter reaches its maximum, the player will receive a bonus grenade and the score counter resets
208 // If the player dies all the bonus nades will be lost and the score counter resets
209 // If g_nades_bonus_score_time is not zero, this score will increase or decrease over time
210 //
211 set g_nades_bonus 0 "Enable bonus grenades"
212 set g_nades_bonus_client_select 0 "Allow client side selection of bonus nade type"
213 set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade"
214 set g_nades_bonus_onstrength 1 "Always give bonus grenades to players that have the strength powerup"
215 set g_nades_bonus_max 3 "Maximum number of bonus grenades"
216 set g_nades_bonus_only 0 "Disallow regular nades, only bonus nades can be used"
217 // Bonus score
218 set g_nades_bonus_score_max   120 "Score value that will give a bonus nade"
219 set g_nades_bonus_score_minor   5 "Score given for minor actions (pickups, regular frags etc.)"
220 set g_nades_bonus_score_low    20 "Score given for frags and unfreezes"
221 set g_nades_bonus_score_medium 30 "Score given for flag returns and flag carrier kills"
222 set g_nades_bonus_score_high   60 "Score given for flag captures"
223 set g_nades_bonus_score_spree  40 "Score given every spree of this many frags"
224 set g_nades_bonus_score_time   -1 "Bonus nade score given per second (negative to have the score decay)"
225 set g_nades_bonus_score_time_flagcarrier 2 "Bonus nade score given per second as flag carrier (negative to have the score decay)"
226
227 // Napalm (2)
228 set g_nades_napalm_blast 1 "Whether the napalm grenades also give damage with the usual grenade explosion"
229 set g_nades_napalm_burntime 0.5 "Time that the fire from napalm will stick to the player"
230 set g_nades_napalm_selfdamage 1 "Whether the player that tossed the nade can be harmed by its fire"
231 // Napalm fireballs
232 set g_nades_napalm_ball_count 6 "Number of fireballs emitted during the explosion"
233 set g_nades_napalm_ball_spread 500 "Maximum force which the fireballs will have on explosion"
234 set g_nades_napalm_ball_damageforcescale 4
235 set g_nades_napalm_ball_damage 40
236 set g_nades_napalm_ball_lifetime 7
237 set g_nades_napalm_ball_radius 100 "Distance from the fireball within which you may get burned"
238 // Napalm Fire fountain
239 set g_nades_napalm_fountain_lifetime 3 "Time period during which extra fire mines are ejected"
240 set g_nades_napalm_fountain_delay 0.5 "Delay between emissions by the fountain"
241 set g_nades_napalm_fountain_damage 50 "Damage caused by the center of the fountain"
242 set g_nades_napalm_fountain_edgedamage 20 "Damage caused by the edge of the fountain"
243 set g_nades_napalm_fountain_radius 130
244
245 // Ice (3)
246 set g_nades_ice_freeze_time 3 "How long the ice field will last"
247 set g_nades_ice_health      0 "How much health the player will have after being unfrozen"
248 set g_nades_ice_explode     0 "Whether the ice nade should explode again once the ice field dissipated"
249 set g_nades_ice_teamcheck   0 "Don't freeze teammates"
250
251 // Spawn (5)
252 set g_nades_spawn_count 3 "Number of times player will spawn at their spawn nade explosion location"
253
254 // Heal (6)
255 set g_nades_heal_time 5 "How long the heling field will last"
256 set g_nades_heal_rate 30 "Health given per second"
257 set g_nades_heal_friend 1 "Multiplier of health given to team mates"
258 set g_nades_heal_foe   -2 "Multiplier of health given to enemies"
259
260 // Pokenade (7)
261 set g_nades_pokenade_monster_lifetime 150 "How long pokenade monster will survive"
262 set g_nades_pokenade_monster_type "zombie" "Monster to spawn"
263
264
265 // ============
266 //  camp check
267 // ============
268 set g_campcheck 0 "damages campers every few seconds"
269 set g_campcheck_interval 10
270 set g_campcheck_damage 100
271 set g_campcheck_distance 1800
272
273
274 // ==========
275 //  new toys
276 // ==========
277 set g_new_toys 0 "Mutator 'New Toys': enable extra fun guns"
278 set g_new_toys_autoreplace 2 "0: never replace, 1: always auto replace guns by available new toys, 2: randomly auto replace guns by available new toys"
279 set g_new_toys_use_pickupsound 1 "play the 'new toys, new toys!' roflsound when picking up a new toys weapon"
280
281
282 // =======
283 //  buffs
284 // =======
285 set cl_buffs_autoreplace 1 "automatically drop current buff when picking up another"
286 set g_buffs 0 "enable buffs (requires buff items or powerups)"
287 set g_buffs_effects 1 "show particle effects from carried buffs"
288 set g_buffs_waypoint_distance 1024 "maximum distance at which buff waypoint can be seen from item"
289 set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops buff"
290 set g_buffs_random_lifetime 30 "re-spawn the buff again if it hasn't been touched after this time in seconds"
291 set g_buffs_random_location 0 "randomize buff location on start and when reset"
292 set g_buffs_random_location_attempts 10 "number of random locations a single buff will attempt to respawn at before giving up"
293 set g_buffs_spawn_count 5 "how many buffs to spawn on the map if none exist already"
294 set g_buffs_replace_powerups 1 "replace powerups on the map with random buffs"
295 set g_buffs_cooldown_activate 5 "cooldown period when buff is first activated"
296 set g_buffs_cooldown_respawn 3 "cooldown period when buff is reloading"
297 set g_buffs_ammo 1 "ammo buff: infinite ammunition"
298 set g_buffs_ammo_time 60 "ammo buff carry time"
299 set g_buffs_resistance 1 "resistance buff: greatly reduces damage taken"
300 set g_buffs_resistance_time 60 "resistance buff time"
301 set g_buffs_resistance_blockpercent 0.7 "damage reduction multiplier, higher values mean less damage"
302 set g_buffs_medic 1 "medic buff: increased regeneration speed, extra health, chance to survive a fatal attack"
303 set g_buffs_medic_time 60 "medic buff carry time"
304 set g_buffs_medic_survive_chance 0.6 "multiplier chance of player surviving a fatal hit"
305 set g_buffs_medic_survive_health 5 "amount of health player survives with after taking a fatal hit"
306 set g_buffs_medic_rot 0.2 "health rot rate multiplier"
307 set g_buffs_medic_max 2.5 "stable health medic limit multiplier"
308 set g_buffs_medic_regen 1.7 "health medic rate multiplier"
309 set g_buffs_vengeance 1 "vengeance buff: attackers also take damage"
310 set g_buffs_vengeance_time 60 "vengeance buff carry time"
311 set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.6 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
312 set g_buffs_bash 1 "bash buff: increased knockback force and immunity to knockback"
313 set g_buffs_bash_time 60 "bash buff carry time"
314 set g_buffs_bash_force 2 "bash force multiplier"
315 set g_buffs_bash_force_self 1.2 "bash self force multiplier"
316 set g_buffs_disability 1 "disability buff: attacks to players and monsters deal slowness (decreased movement/attack speed) for a few seconds"
317 set g_buffs_disability_time 60 "disability buff carry time"
318 set g_buffs_disability_slowtime 3 "time in seconds for target disability"
319 set g_buffs_disability_speed 0.7 "player speed multiplier while disabled"
320 set g_buffs_disability_rate 1.5 "player weapon rate multiplier while disabled"
321 set g_buffs_disability_weaponspeed 0.7 "weapon speed multiplier while disabled"
322 set g_buffs_speed 1 "speed buff: increased movement/attack/health regeneration speed, carrier takes slightly more damage"
323 set g_buffs_speed_time 60 "speed buff carry time"
324 set g_buffs_speed_speed 1.7 "player speed multiplier while holding speed buff"
325 set g_buffs_speed_rate 0.8 "player weapon rate multiplier while holding speed buff"
326 set g_buffs_speed_weaponspeed 1.6 "weapon speed multiplier while holding speed buff"
327 set g_buffs_speed_damage_take 1.2 "damage taken multiplier while holding speed buff"
328 set g_buffs_speed_regen 1.2 "regeneration speed multiplier while holding speed buff"
329 set g_buffs_vampire 1 "vampire buff: attacks to players and monsters heal the carrier"
330 set g_buffs_vampire_time 60 "vampire buff carry time"
331 set g_buffs_vampire_damage_steal 0.6 "damage stolen multiplier while holding vampire buff"
332 set g_buffs_jump 0 "jump buff: greatly increased jump height"
333 set g_buffs_jump_time 60 "jump buff carry time"
334 set g_buffs_jump_height 600 "jump height while holding jump buff"
335 set g_buffs_flight 0 "flight buff: greatly decreased gravity"
336 set g_buffs_flight_time 60 "flight buff carry time"
337 set g_buffs_flight_gravity 0.3 "player gravity multiplier while holding flight buff"
338 set g_buffs_invisible 1 "invisible buff: carrier becomes invisible"
339 set g_buffs_invisible_time 60 "invisible buff carry time"
340 set g_buffs_invisible_alpha 0.4 "player invisibility multiplier while holding invisible buff"
341 set g_buffs_inferno 1 "inferno buff: targets damaged by player carrying inferno buff will also receive burning damage"
342 set g_buffs_inferno_time 60 "inferno buff carry time"
343 set g_buffs_inferno_damagemultiplier 0.05 "multiplier of damage dealt during burn"
344 set g_buffs_inferno_burntime_factor 2 "burn time logarithm base. 0 < x < 1: increasingly increasing, x > 1: decreasingly increasing"
345 set g_buffs_inferno_burntime_min_time 0.5 "minimum seconds of burn time"
346 set g_buffs_inferno_burntime_target_damage 150 "damage required for g_buffs_inferno_burntime_target_time seconds of burn"
347 set g_buffs_inferno_burntime_target_time 5 "seconds of burn given g_buffs_inferno_burntime_target_damage damage"
348 set g_buffs_swapper 0 "swapper buff: press dropweapon to switch places with a nearby enemy"
349 set g_buffs_swapper_time 60 "swapper buff carry time"
350 set g_buffs_swapper_range 1500 "maximum range of swapping with enemy"
351 set g_buffs_magnet 0 "magnet buff: greatly increased item pickup range"
352 set g_buffs_magnet_time 60 "magnet buff carry time"
353 set g_buffs_magnet_range_item 450 "item pickup range"
354
355
356 // ==============
357 //  vampire hook
358 // ==============
359 set g_vampirehook 0 "enable vampire hooks mutator (grappling hook steals enemy damage, heals teammates)"
360 set g_vampirehook_damage "2" "hook damage"
361 set g_vampirehook_damagerate "0.2" "hook damage delay"
362 set g_vampirehook_health_steal "2" "give hooker this much health per damage frame"
363 set g_vampirehook_teamheal "1" "hooking teammates drains hooker's health"
364
365
366 // ===============
367 //  rocket minsta
368 // ===============
369 set g_rm 0 "enable rocket minsta (explosive vaporizer primary, secondary laser prong)"
370 set g_rm_damage "70" "direct hit damage"
371 set g_rm_edgedamage "38" "edge damage"
372 set g_rm_force "400" "force"
373 set g_rm_radius "140" "explosion radius"
374 set g_rm_laser "1" "enable team colored lasers"
375 set g_rm_laser_count "3" "number of rocketminsta lasers"
376 set g_rm_laser_speed "6000" "laser speed"
377 set g_rm_laser_spread "0.05" "laser spread"
378 set g_rm_laser_zspread "0" "vertical spread of group shots"
379 set g_rm_laser_spread_random "0" "randomise rocketminsta laser spread"
380 set g_rm_laser_lifetime "30" "laser lifetime"
381 set g_rm_laser_damage "80" "laser damage, divided by laser count"
382 set g_rm_laser_refire "0.7" "laser refire"
383 set g_rm_laser_rapid "1" "fast refire after holding down laser for certain amount of time"
384 set g_rm_laser_rapid_refire "0.35" "rapid laser refire"
385 set g_rm_laser_rapid_delay "0.6" "delay before turning on rapid laser mode"
386 set g_rm_laser_rapid_animtime "0.3" "animation time for rapid laser"
387 set g_rm_laser_radius "150" "radius of rocketminsta laser explosion"
388 set g_rm_laser_force "400" "laser force, divided by laser count"
389
390
391 // ================
392 //  breakable hook
393 // ================
394 set g_breakablehook 0 "enable breakable hook mutator (hook can be damaged, and returns damage to the owner when broken)"
395 set g_breakablehook_owner 0 "allow owner to break their own hook"
396
397
398 // ===========
399 //  multijump
400 // ===========
401 seta cl_multijump 0 "allow multijump mutator"
402 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
403 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
404 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"