Merge branch 'master' into Lyberta/RandomItems
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
1 // =========================
2 //  Config for all mutators
3 // =========================
4
5
6 // =========
7 //  dodging
8 // =========
9 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
10
11 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
12
13 set sv_dodging_air_dodging 0
14 set sv_dodging_wall_dodging 0 "allow dodging off walls"
15 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
16 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
17 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
18 set sv_dodging_horiz_speed_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
19 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
20 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
21 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
22 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
23 set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
24 set sv_dodging_frozen_doubletap 0
25 set sv_dodging_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again"
26
27
28 // ===========
29 //  instagib
30 // ===========
31 set g_instagib 0 "enable instagib"
32 set g_instagib_extralives 1 "how many extra lives you will get per powerup"
33 set g_instagib_ammo_start 10 "starting ammo"
34 set g_instagib_ammo_drop 5 "how much ammo you'll get for weapons or cells"
35 set g_instagib_ammo_convert_bullets 0 "convert bullet ammo packs to insta cell ammo packs"
36 set g_instagib_ammo_convert_cells 0 "convert normal cell ammo packs to insta cell ammo packs"
37 set g_instagib_ammo_convert_rockets 0 "convert rocket ammo packs to insta cell ammo packs"
38 set g_instagib_ammo_convert_shells 0 "convert shell ammo packs to insta cell ammo packs"
39 set g_instagib_invisibility_time 30 "Time of ivisibility powerup in seconds."
40 set g_instagib_invis_alpha 0.15
41 set g_instagib_speed_time 30 "Time of speed powerup in seconds."
42 set g_instagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
43 set g_instagib_damagedbycontents 1 "allow damage from lava pits in instagib"
44 set g_instagib_blaster_keepdamage 0 "allow secondary fire to hurt players"
45 set g_instagib_blaster_keepforce 0 "allow secondary fire to push players"
46 set g_instagib_mirrordamage 0 "allow damage mirror instagib"
47 set g_instagib_friendlypush 1 "allow pushing teammates with the vaporizer primary attack"
48
49
50 // ==========
51 //  overkill
52 // ==========
53 set g_overkill 0 "internal cvar, to enable overkill, use  `exec defaultOverkill.cfg`"
54
55 set g_overkill_powerups_replace 1
56 set g_overkill_itemwaypoints 1
57 set g_overkill_filter_healthmega 0
58 set g_overkill_filter_armormedium 0
59 set g_overkill_filter_armorbig 0
60 set g_overkill_filter_armormega 0
61
62
63 // =========
64 //  vampire
65 // =========
66 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
67
68
69 // ========
70 //  midair
71 // ========
72 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
73 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
74
75
76 // =========
77 //  sandbox
78 // =========
79 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
80 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
81 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
82 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
83 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
84 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
85 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
86 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
87 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
88 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
89 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
90 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
91 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
92 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
93 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
94 set cl_sandbox_clipboard ""
95
96
97 // ========================
98 //  invincible projectiles
99 // ========================
100 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
101
102
103 // ===============
104 //  rocket flying
105 // ===============
106 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
107
108
109 // =====================
110 //  spawn near teammate
111 // =====================
112 seta cl_spawn_near_teammate 1 "toggle for spawning near teammates (only effective if g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint is 2)"
113 set g_spawn_near_teammate 0 "players prefer spawns near a team mate"
114 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
115 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint 0 "ignore spawnpoints and spawn right at team mates, if 2, clients can ignore this option"
116 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_max 10 "if set, test at most this many of the available teammates"
117 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay 2.5 "how long to wait before its OK to spawn at a player after someone just spawned at this player"
118 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death 3 "how long to wait before its OK to spawn at a player after death"
119 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health 1 "only allow spawn at this player if their health is full"
120 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath 1 "spawn as close to death location as possible"
121
122
123 // ========================
124 //  NIX (No Items Xonotic)
125 // ========================
126 // at each time, everyone uses the same weapon,
127 // and in regular intervals, this weapon is cycled
128 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
129 set g_nix_with_blaster 0 "always carry the blaster as an additional weapon in NIX"
130 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
131 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
132
133
134 // ================
135 //  physical items
136 // ================
137 set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
138 set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
139 set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
140
141
142 // ===============
143 //  touch explode
144 // ===============
145 set g_touchexplode 0 "touching other players causes an explosion"
146 set g_touchexplode_radius 50
147 set g_touchexplode_damage 10
148 set g_touchexplode_edgedamage 0
149 set g_touchexplode_force 150
150
151
152 // ================
153 //  super spectate
154 // ================
155 set g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"
156
157
158 // ==================
159 //  melee only arena
160 // ==================
161 set g_melee_only 0 "enable melee only arena"
162
163
164 // ================
165 //  random gravity
166 // ================
167 set g_random_gravity 0 "enable random gravity mutator"
168 set g_random_gravity_delay 3 "delay between gravity changes"
169 set g_random_gravity_negative_chance 0.5 "chance of gravity being a negative value"
170 set g_random_gravity_min -2000 "minimum gravity"
171 set g_random_gravity_max 2000 "maximum gravity"
172 set g_random_gravity_positive 1000 "positive gravity multiplier"
173 set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
174
175
176 // =======
177 //  Nades
178 // =======
179 set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
180 set g_nades_spread 0.04 "random spread offset of throw direction"
181 set g_nades_throw_offset "0 -25 0" "nade throwing offset"
182 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
183 set g_nades_client_select 0 "allow client side selection of nade type"
184 set g_nades_pickup 0 "allow picking up thrown nades (not your own)"
185 set g_nades_pickup_time 2 "time until picked up nade explodes"
186 set g_nades_override_dropweapon 1
187 set g_nades_nade_lifetime 3.5
188 set g_nades_nade_minforce 400
189 set g_nades_nade_maxforce 2000
190 set g_nades_nade_health 25
191 set g_nades_nade_refire 6
192 set g_nades_nade_damage 225
193 set g_nades_nade_edgedamage 90
194 set g_nades_nade_radius 300
195 set g_nades_nade_force 650
196 set g_nades_nade_newton_style 0 "0 is absolute, 1 is relative (takes into account player speed), 2 is something in between"
197 set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
198
199 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
200 seta cl_nade_type 3
201 seta cl_pokenade_type "zombie"
202
203 // ------------
204 //  Nade bonus
205 // ------------
206 //
207 // How the nade bonus system works:
208 // Each player has a score counter that is increased by some actions (eg: capping, fragging...)
209 // Once this counter reaches its maximum, the player will receive a bonus grenade and the score counter resets
210 // If the player dies all the bonus nades will be lost and the score counter resets
211 // If g_nades_bonus_score_time is not zero, this score will increase or decrease over time
212 //
213 set g_nades_bonus 0 "Enable bonus grenades"
214 set g_nades_bonus_client_select 0 "Allow client side selection of bonus nade type"
215 set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
216 set g_nades_bonus_onstrength 1 "Always give bonus grenades to players that have the strength powerup"
217 set g_nades_bonus_max 3 "Maximum number of bonus grenades"
218 set g_nades_bonus_only 0 "Disallow regular nades, only bonus nades can be used"
219 set g_nades_nade_small 0 "Use smaller nade size, makes shooting them harder, legacy setting"
220 // Bonus score
221 set g_nades_bonus_score_max   120 "Score value that will give a bonus nade"
222 set g_nades_bonus_score_minor   5 "Score given for minor actions (pickups, regular frags etc.)"
223 set g_nades_bonus_score_low    20 "Score given for frags and unfreezes"
224 set g_nades_bonus_score_medium 30 "Score given for flag returns and flag carrier kills"
225 set g_nades_bonus_score_high   60 "Score given for flag captures"
226 set g_nades_bonus_score_spree  40 "Score given every spree of this many frags"
227 set g_nades_bonus_score_time   -1 "Bonus nade score given per second (negative to have the score decay)"
228 set g_nades_bonus_score_time_flagcarrier 2 "Bonus nade score given per second as flag carrier (negative to have the score decay)"
229
230 // Napalm (2)
231 set g_nades_napalm_blast 1 "Whether the napalm grenades also give damage with the usual grenade explosion"
232 set g_nades_napalm_burntime 0.5 "Time that the fire from napalm will stick to the player"
233 set g_nades_napalm_selfdamage 1 "Whether the player that tossed the nade can be harmed by its fire"
234 // Napalm fireballs
235 set g_nades_napalm_ball_count 6 "Number of fireballs emitted during the explosion"
236 set g_nades_napalm_ball_spread 500 "Maximum force which the fireballs will have on explosion"
237 set g_nades_napalm_ball_damageforcescale 4
238 set g_nades_napalm_ball_damage 40
239 set g_nades_napalm_ball_lifetime 7
240 set g_nades_napalm_ball_radius 100 "Distance from the fireball within which you may get burned"
241 // Napalm Fire fountain
242 set g_nades_napalm_fountain_lifetime 3 "Time period during which extra fire mines are ejected"
243 set g_nades_napalm_fountain_delay 0.5 "Delay between emissions by the fountain"
244 set g_nades_napalm_fountain_damage 50 "Damage caused by the center of the fountain"
245 set g_nades_napalm_fountain_edgedamage 20 "Damage caused by the edge of the fountain"
246 set g_nades_napalm_fountain_radius 130
247
248 // Ice (3)
249 set g_nades_ice_freeze_time 3 "How long the ice field will last"
250 set g_nades_ice_health      0 "How much health the player will have after being unfrozen"
251 set g_nades_ice_explode     0 "Whether the ice nade should explode again once the ice field dissipated"
252 set g_nades_ice_teamcheck   0 "Don't freeze teammates"
253
254 // Spawn (5)
255 set g_nades_spawn_count 3 "Number of times player will spawn at their spawn nade explosion location"
256
257 // Heal (6)
258 set g_nades_heal_time 5 "How long the heling field will last"
259 set g_nades_heal_rate 30 "Health given per second"
260 set g_nades_heal_friend 1 "Multiplier of health given to team mates"
261 set g_nades_heal_foe   -2 "Multiplier of health given to enemies"
262
263 // Pokenade (7)
264 set g_nades_pokenade_monster_lifetime 150 "How long pokenade monster will survive"
265 set g_nades_pokenade_monster_type "zombie" "Monster to spawn"
266
267 // Entrap (8)
268 set g_nades_entrap_strength 0.01 "Strength of the orb's movement slowing powers"
269 set g_nades_entrap_speed 0.5 "Running speed while entrapped"
270 set g_nades_entrap_time 10 "Life time of the orb"
271 set g_nades_entrap_radius 500
272
273
274 // ============
275 //  camp check
276 // ============
277 set g_campcheck 0 "damages campers every few seconds"
278 set g_campcheck_interval 10
279 set g_campcheck_damage 100
280 set g_campcheck_distance 1800
281
282
283 // ==========
284 //  new toys
285 // ==========
286 set g_new_toys 0 "Mutator 'New Toys': enable extra fun guns"
287 set g_new_toys_autoreplace 2 "0: never replace, 1: always auto replace guns by available new toys, 2: randomly auto replace guns by available new toys"
288 set g_new_toys_use_pickupsound 1 "play the 'new toys, new toys!' roflsound when picking up a new toys weapon"
289
290
291 // =======
292 //  buffs
293 // =======
294 set cl_buffs_autoreplace 1 "automatically drop current buff when picking up another"
295 set g_buffs -1 "enable buffs (requires buff items or powerups)"
296 set g_buffs_effects 1 "show particle effects from carried buffs"
297 set g_buffs_waypoint_distance 1024 "maximum distance at which buff waypoint can be seen from item"
298 set g_buffs_pickup_anyway 0 "instantly respawn the buff when it is picked up, instead of waiting for the player to drop it"
299 set g_buffs_pickup_delay 0.7 "cooldown before player can pick up another buff after dropping one"
300 set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops buff"
301 set g_buffs_random_lifetime 30 "re-spawn the buff again if it hasn't been touched after this time in seconds"
302 set g_buffs_random_location 0 "randomize buff location on start and when reset"
303 set g_buffs_random_location_attempts 10 "number of random locations a single buff will attempt to respawn at before giving up"
304 set g_buffs_spawn_count 0 "how many buffs to spawn on the map if none exist already"
305 set g_buffs_replace_powerups 0 "replace powerups on the map with random buffs"
306 set g_buffs_drop 1 "allow dropping buffs"
307 set g_buffs_cooldown_activate 5 "cooldown period when buff is first activated"
308 set g_buffs_cooldown_respawn 3 "cooldown period when buff is reloading"
309 set g_buffs_ammo 1 "ammo buff: infinite ammunition"
310 set g_buffs_ammo_time 60 "ammo buff carry time"
311 set g_buffs_resistance 1 "resistance buff: greatly reduces damage taken"
312 set g_buffs_resistance_time 60 "resistance buff time"
313 set g_buffs_resistance_blockpercent 0.7 "damage reduction multiplier, higher values mean less damage"
314 set g_buffs_medic 1 "medic buff: increased regeneration speed, extra health, chance to survive a fatal attack"
315 set g_buffs_medic_time 60 "medic buff carry time"
316 set g_buffs_medic_survive_chance 0.6 "multiplier chance of player surviving a fatal hit"
317 set g_buffs_medic_survive_health 5 "amount of health player survives with after taking a fatal hit"
318 set g_buffs_medic_rot 0.2 "health rot rate multiplier"
319 set g_buffs_medic_max 1.5 "stable health medic limit multiplier"
320 set g_buffs_medic_regen 1.7 "health medic rate multiplier"
321 set g_buffs_medic_heal_amount 15 "health given to nearby players on a delay"
322 set g_buffs_medic_heal_range 400 "furthest away players can be from carrier to get healed by medic buff"
323 set g_buffs_medic_heal_delay 1 "delay between team healing"
324 set g_buffs_vengeance 1 "vengeance buff: attackers also take damage"
325 set g_buffs_vengeance_time 60 "vengeance buff carry time"
326 set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.6 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
327 set g_buffs_bash 1 "bash buff: increased knockback force and immunity to knockback"
328 set g_buffs_bash_time 60 "bash buff carry time"
329 set g_buffs_bash_force 2 "bash force multiplier"
330 set g_buffs_bash_force_self 1.2 "bash self force multiplier"
331 set g_buffs_disability 0 "disability buff: attacks to players and monsters deal slowness (decreased movement/attack speed) for a few seconds"
332 set g_buffs_disability_time 60 "disability buff carry time"
333 set g_buffs_disability_slowtime 3 "time in seconds for target disability"
334 set g_buffs_disability_speed 0.7 "player speed multiplier while disabled"
335 set g_buffs_disability_rate 1.5 "player weapon rate multiplier while disabled"
336 set g_buffs_disability_weaponspeed 0.7 "weapon speed multiplier while disabled"
337 set g_buffs_speed 1 "speed buff: increased movement/attack/health regeneration speed, carrier takes slightly more damage"
338 set g_buffs_speed_time 60 "speed buff carry time"
339 set g_buffs_speed_speed 1.7 "player speed multiplier while holding speed buff"
340 set g_buffs_speed_rate 0.8 "player weapon rate multiplier while holding speed buff"
341 set g_buffs_speed_weaponspeed 1.6 "weapon speed multiplier while holding speed buff"
342 set g_buffs_speed_damage_take 1.2 "damage taken multiplier while holding speed buff"
343 set g_buffs_speed_regen 1.2 "regeneration speed multiplier while holding speed buff"
344 set g_buffs_vampire 1 "vampire buff: attacks to players and monsters heal the carrier"
345 set g_buffs_vampire_time 60 "vampire buff carry time"
346 set g_buffs_vampire_damage_steal 0.6 "damage stolen multiplier while holding vampire buff"
347 set g_buffs_jump 0 "jump buff: greatly increased jump height"
348 set g_buffs_jump_time 60 "jump buff carry time"
349 set g_buffs_jump_height 600 "jump height while holding jump buff"
350 set g_buffs_invisible 1 "invisible buff: carrier becomes invisible"
351 set g_buffs_invisible_time 60 "invisible buff carry time"
352 set g_buffs_invisible_alpha 0.15 "player invisibility multiplier while holding invisible buff"
353 set g_buffs_inferno 1 "inferno buff: targets damaged by player carrying inferno buff will also receive burning damage"
354 set g_buffs_inferno_time 60 "inferno buff carry time"
355 set g_buffs_inferno_damagemultiplier 0.3 "multiplier of damage dealt during burn"
356 set g_buffs_inferno_burntime_factor 2 "burn time logarithm base. 0 < x < 1: increasingly increasing, x > 1: decreasingly increasing"
357 set g_buffs_inferno_burntime_min_time 0.5 "minimum seconds of burn time"
358 set g_buffs_inferno_burntime_target_damage 150 "damage required for g_buffs_inferno_burntime_target_time seconds of burn"
359 set g_buffs_inferno_burntime_target_time 5 "seconds of burn given g_buffs_inferno_burntime_target_damage damage"
360 set g_buffs_swapper 0 "swapper buff: press dropweapon to switch places with a nearby enemy"
361 set g_buffs_swapper_time 60 "swapper buff carry time"
362 set g_buffs_swapper_range 1500 "maximum range of swapping with enemy"
363 set g_buffs_magnet 1 "magnet buff: greatly increased item pickup range"
364 set g_buffs_magnet_time 60 "magnet buff carry time"
365 set g_buffs_magnet_range_item 250 "range around player that items are automatically picked up (excludes other buffs)"
366 set g_buffs_magnet_range_buff 100 "range around player that only buffs are picked up (drops magnet buff)"
367 set g_buffs_luck 1 "luck buff: randomly increased damage"
368 set g_buffs_luck_time 60 "luck buff carry time"
369 set g_buffs_luck_chance 0.15 "chance for 'critical' hit (multiplied damage) with luck buff"
370 set g_buffs_luck_damagemultiplier 3 "luck damage multiplier"
371 set g_buffs_flight 0 "flight buff: crouch jump to reverse your gravity!"
372 set g_buffs_flight_time 60 "flight buff carry time"
373
374
375 // ==============
376 //  vampire hook
377 // ==============
378 set g_vampirehook 0 "enable vampire hooks mutator (grappling hook steals enemy damage, heals teammates)"
379 set g_vampirehook_damage "2" "hook damage"
380 set g_vampirehook_damagerate "0.2" "hook damage delay"
381 set g_vampirehook_health_steal "2" "give hooker this much health per damage frame"
382 set g_vampirehook_teamheal "1" "hooking teammates drains hooker's health"
383
384
385 // ===============
386 //  rocket minsta
387 // ===============
388 set g_rm 0 "enable rocket minsta (explosive vaporizer primary, secondary laser prong)"
389 set g_rm_damage "70" "direct hit damage"
390 set g_rm_edgedamage "38" "edge damage"
391 set g_rm_force "400" "force"
392 set g_rm_radius "140" "explosion radius"
393 set g_rm_laser "1" "enable team colored lasers"
394 set g_rm_laser_count "3" "number of rocketminsta lasers"
395 set g_rm_laser_speed "6000" "laser speed"
396 set g_rm_laser_spread "0.05" "laser spread"
397 set g_rm_laser_zspread "0" "vertical spread of group shots"
398 set g_rm_laser_spread_random "0" "randomise rocketminsta laser spread"
399 set g_rm_laser_lifetime "30" "laser lifetime"
400 set g_rm_laser_damage "80" "laser damage, divided by laser count"
401 set g_rm_laser_refire "0.7" "laser refire"
402 set g_rm_laser_rapid "1" "fast refire after holding down laser for certain amount of time"
403 set g_rm_laser_rapid_refire "0.35" "rapid laser refire"
404 set g_rm_laser_rapid_delay "0.6" "delay before turning on rapid laser mode"
405 set g_rm_laser_rapid_animtime "0.3" "animation time for rapid laser"
406 set g_rm_laser_radius "150" "radius of rocketminsta laser explosion"
407 set g_rm_laser_force "400" "laser force, divided by laser count"
408
409
410 // ================
411 //  breakable hook
412 // ================
413 set g_breakablehook 0 "enable breakable hook mutator (hook can be damaged, and returns damage to the owner when broken)"
414 set g_breakablehook_owner 0 "allow owner to break their own hook"
415
416
417 // ===========
418 //  multijump
419 // ===========
420 seta cl_multijump 1 "allow multijump mutator"
421 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
422 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
423 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
424 set g_multijump_maxspeed 0
425 set g_multijump_dodging 1
426
427
428 // ===========
429 //  wall jump
430 // ===========
431 set g_walljump 0 "Enable wall jumping mutator"
432 set g_walljump_delay 1 "Minimum delay between wall jumps"
433 set g_walljump_force 300 "How far to bounce/jump off the wall"
434 set g_walljump_velocity_xy_factor 1.15 "How much to slow down along horizontal axis, higher value = higher deceleration, if factor is < 1, you accelerate by wall jumping"
435 set g_walljump_velocity_z_factor 0.5 "Upwards velocity factor, multiplied by normal jump velocity"
436
437
438 // ===============
439 //  global forces
440 // ===============
441 set g_globalforces 0 "Global forces: knockback affects everyone"
442 set g_globalforces_noself 1 "Global forces: ignore self damage"
443 set g_globalforces_self 1 "Global forces: knockback self scale"
444 set g_globalforces_range 1000 "Global forces: max range of effect"
445
446 // =========
447 //  bugrigs
448 // =========
449 set g_bugrigs 0
450 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
451 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
452 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
453 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
454 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
455 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
456 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
457 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
458 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
459 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
460 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
461 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
462 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
463 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
464
465 // ==============
466 //  running guns
467 // ==============
468 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
469
470 // ==================
471 //  dynamic handicap
472 // ==================
473 set g_dynamic_handicap 0 "Whether to enable dynamic handicap."
474 set g_dynamic_handicap_scale 0.2 "The scale of the handicap. Larger values mean more penalties for strong players and more buffs for weak players."
475 set g_dynamic_handicap_exponent 1 "The exponent used to calculate handicap. 1 means linear scale. Values more than 1 mean stronger non-linear handicap. Values less than 1 mean weaker non-linear handicap"
476 set g_dynamic_handicap_min 0 "The minimum value of the handicap."
477 set g_dynamic_handicap_max 0 "The maximum value of the handicap."
478
479 // ==============
480 //  random items
481 // ==============
482 set g_random_items 0 "Whether to enable random items."
483 set g_random_items_replace_item_health_small "random" "Classnames to replace small health with."
484 set g_random_items_replace_item_health_medium "random" "Classnames to replace medium health with."
485 set g_random_items_replace_item_health_big "random" "Classnames to replace big health with."
486 set g_random_items_replace_item_health_mega "random" "Classnames to replace mega health with."
487 set g_random_items_replace_item_armor_small "random" "Classnames to replace small armor with."
488 set g_random_items_replace_item_armor_medium "random" "Classnames to replace medium armor with."
489 set g_random_items_replace_item_armor_big "random" "Classnames to replace big armor with."
490 set g_random_items_replace_item_armor_mega "random" "Classnames to replace mega armor with."
491 set g_random_items_replace_item_shells "random" "Classnames to replace shells with."
492 set g_random_items_replace_item_bullets "random" "Classnames to replace bullets with."
493 set g_random_items_replace_item_rockets "random" "Classnames to replace rockets with."
494 set g_random_items_replace_item_cells "random" "Classnames to replace cells with."
495 set g_random_items_replace_item_plasma "random" "Classnames to replace plasma with."
496 set g_random_items_replace_item_fuel "random" "Classnames to replace fuel with."
497 set g_random_items_replace_weapon_blaster "random" "Classnames to replace blaster with."
498 set g_random_items_replace_weapon_shotgun "random" "Classnames to replace shotgun with."
499 set g_random_items_replace_weapon_machinegun "random" "Classnames to replace machinegun with."
500 set g_random_items_replace_weapon_mortar "random" "Classnames to replace mortar with."
501 set g_random_items_replace_weapon_electro "random" "Classnames to replace electro with."
502 set g_random_items_replace_weapon_crylink "random" "Classnames to replace crylink with."
503 set g_random_items_replace_weapon_vortex "random" "Classnames to replace vortex with."
504 set g_random_items_replace_weapon_hagar "random" "Classnames to replace hagar with."
505 set g_random_items_replace_weapon_devastator "random" "Classnames to replace devastator with."
506 set g_random_items_replace_weapon_shockwave "random" "Classnames to replace shockwave with."
507 set g_random_items_replace_weapon_arc "random" "Classnames to replace arc with."
508 set g_random_items_replace_weapon_hook "random" "Classnames to replace hook with."
509 set g_random_items_replace_weapon_tuba "random" "Classnames to replace tuba with."
510 set g_random_items_replace_weapon_porto "random" "Classnames to replace port-o-launch with."
511 set g_random_items_replace_weapon_fireball "random" "Classnames to replace fireball with."
512 set g_random_items_replace_weapon_minelayer "random" "Classnames to replace mine layer with."
513 set g_random_items_replace_weapon_hlac "random" "Classnames to replace HLAC with."
514 set g_random_items_replace_weapon_rifle "random" "Classnames to replace rifle with."
515 set g_random_items_replace_weapon_seeker "random" "Classnames to replace TAG seeker with."
516 set g_random_items_replace_weapon_vaporizer "random" "Classnames to replace vaporizer with."
517 set g_random_items_replace_weapon_hmg "random" "Classnames to replace HMG with."
518 set g_random_items_replace_weapon_rpc "random" "Classnames to replace RPC with."
519 set g_random_items_replace_item_strength "random" "Classnames to replace strength with."
520 set g_random_items_replace_item_shield "random" "Classnames to replace shield with."
521 set g_random_items_replace_item_fuel_regen "random" "Classnames to replace fuel regeneration with."
522 set g_random_items_replace_item_jetpack "random" "Classnames to replace jetpack with."
523 set g_random_items_replace_item_vaporizer_cells "random" "Classnames to replace vaporizer cells with."
524 set g_random_items_replace_item_invisibility "random" "Classnames to replace invisibility with."
525 set g_random_items_replace_item_extralife "random" "Classnames to replace extra life with."
526 set g_random_items_replace_item_speed "random" "Classnames to replace speed with."
527 set g_random_items_health_probability 1 "Probability of random health items spawning in the map."
528 set g_random_items_armor_probability 1 "Probability of random armor items spawning in the map."
529 set g_random_items_resource_probability 1 "Probability of random resource items spawning in the map."
530 set g_random_items_weapon_probability 1 "Probability of random weapons spawning in the map."
531 set g_random_items_powerup_probability 0.15 "Probability of random powerups spawning in the map."
532 set g_random_items_item_health_small_probability 10 "Probability of random small health spawning in the map."
533 set g_random_items_item_health_medium_probability 4 "Probability of random medium health spawning in the map."
534 set g_random_items_item_health_big_probability 2 "Probability of random big health spawning in the map."
535 set g_random_items_item_health_mega_probability 1 "Probability of random mega health spawning in the map."
536 set g_random_items_item_armor_small_probability 10 "Probability of random small armor spawning in the map."
537 set g_random_items_item_armor_medium_probability 4 "Probability of random medium armor spawning in the map."
538 set g_random_items_item_armor_big_probability 2 "Probability of random big armor spawning in the map."
539 set g_random_items_item_armor_mega_probability 1 "Probability of random mega armor spawning in the map."
540 set g_random_items_item_shells_probability 1 "Probability of random shells spawning in the map."
541 set g_random_items_item_bullets_probability 1 "Probability of random bullets spawning in the map."
542 set g_random_items_item_rockets_probability 1 "Probability of random rockets spawning in the map."
543 set g_random_items_item_cells_probability 1 "Probability of random cells spawning in the map."
544 set g_random_items_item_plasma_probability 0 "Probability of random plasma spawning in the map."
545 set g_random_items_item_fuel_probability 0 "Probability of random fuel spawning in the map."
546 set g_random_items_weapon_blaster_probability 0 "Probability of random blaster spawning in the map."
547 set g_random_items_weapon_shotgun_probability 0 "Probability of random shotgun spawning in the map."
548 set g_random_items_weapon_machinegun_probability 1 "Probability of random machinegun spawning in the map."
549 set g_random_items_weapon_mortar_probability 1 "Probability of random mortar spawning in the map."
550 set g_random_items_weapon_electro_probability 1 "Probability of random electro spawning in the map."
551 set g_random_items_weapon_crylink_probability 1 "Probability of random crylink spawning in the map."
552 set g_random_items_weapon_vortex_probability 1 "Probability of random vortex spawning in the map."
553 set g_random_items_weapon_hagar_probability 1 "Probability of random hagar spawning in the map."
554 set g_random_items_weapon_devastator_probability 1 "Probability of random devastator spawning in the map."
555 set g_random_items_weapon_shockwave_probability 0 "Probability of random shockwave spawning in the map."
556 set g_random_items_weapon_arc_probability 0 "Probability of random arc spawning in the map."
557 set g_random_items_weapon_hook_probability 0 "Probability of random hook spawning in the map."
558 set g_random_items_weapon_tuba_probability 0 "Probability of random tuba spawning in the map."
559 set g_random_items_weapon_porto_probability 0 "Probability of random port-o-launch spawning in the map."
560 set g_random_items_weapon_fireball_probability 0 "Probability of random fireball spawning in the map."
561 set g_random_items_weapon_minelayer_probability 0 "Probability of random mine layer spawning in the map."
562 set g_random_items_weapon_hlac_probability 0 "Probability of random HLAC spawning in the map."
563 set g_random_items_weapon_rifle_probability 0 "Probability of random rifle spawning in the map."
564 set g_random_items_weapon_seeker_probability 0 "Probability of random TAG seeker spawning in the map."
565 set g_random_items_weapon_vaporizer_probability 0 "Probability of random vaporizer spawning in the map."
566 set g_random_items_item_strength_probability 1 "Probability of random strength spawning in the map."
567 set g_random_items_item_shield_probability 1 "Probability of random shield spawning in the map."
568 set g_random_items_item_fuel_regen_probability 0 "Probability of random fuel regeneration spawning in the map."
569 set g_random_items_item_jetpack_probability 0 "Probability of random jetpack spawning in the map."
570 set g_random_items_item_vaporizer_cells_probability 20 "Probability of random vaporizer cells spawning in the map."
571 set g_random_items_item_invisibility_probability 1 "Probability of random invisibility spawning in the map."
572 set g_random_items_item_extralife_probability 1 "Probability of random extra life spawning in the map."
573 set g_random_items_item_speed_probability 1 "Probability of random speed spawning in the map."
574 set g_random_items_overkill_item_health_mega_probability 1 "Probability of random mega health spawning in the map during overkill."
575 set g_random_items_overkill_item_armor_small_probability 10 "Probability of random small armor spawning in the map during overkill."
576 set g_random_items_overkill_item_armor_medium_probability 4 "Probability of random medium armor spawning in the map during overkill."
577 set g_random_items_overkill_item_armor_big_probability 2 "Probability of random big armor spawning in the map during overkill."
578 set g_random_items_overkill_item_armor_mega_probability 1 "Probability of random mega armor spawning in the map during overkill."
579 set g_random_items_overkill_weapon_hmg_probability 0.5 "Probability of random HMG spawning in the map during overkill."
580 set g_random_items_overkill_weapon_rpc_probability 0.5 "Probability of random RPC spawning in the map during overkill."
581 set g_random_loot 0 "Whether to enable random loot."
582 set g_random_loot_min 0 "Minimum amount of loot items."
583 set g_random_loot_max 4 "Maximum amount of loot items."
584 set g_random_loot_time 10 "Amount of time the loot will stay in seconds."
585 set g_random_loot_spread 200 "How far can loot be thrown."
586 set g_random_loot_health_probability 1 "Probability of random health items spawning as loot."
587 set g_random_loot_armor_probability 1 "Probability of random armor items spawning as loot."
588 set g_random_loot_resource_probability 1 "Probability of random ammo items spawning as loot."
589 set g_random_loot_weapon_probability 1 "Probability of random weapons spawning as loot."
590 set g_random_loot_powerup_probability 0.2 "Probability of random powerups spawning as loot."
591 set g_random_loot_item_health_small_probability 4 "Probability of random small health spawning as loot."
592 set g_random_loot_item_health_medium_probability 3 "Probability of random medium health spawning as loot."
593 set g_random_loot_item_health_big_probability 2 "Probability of random big health spawning as loot."
594 set g_random_loot_item_health_mega_probability 1 "Probability of random mega health spawning as loot."
595 set g_random_loot_item_armor_small_probability 4 "Probability of random small armor spawning as loot."
596 set g_random_loot_item_armor_medium_probability 3 "Probability of random medium armor spawning as loot."
597 set g_random_loot_item_armor_big_probability 2 "Probability of random big armor spawning as loot."
598 set g_random_loot_item_armor_mega_probability 1 "Probability of random mega armor spawning as loot."
599 set g_random_loot_item_shells_probability 1 "Probability of random shells spawning as loot."
600 set g_random_loot_item_bullets_probability 1 "Probability of random bullets spawning as loot."
601 set g_random_loot_item_rockets_probability 1 "Probability of random rockets spawning as loot."
602 set g_random_loot_item_cells_probability 1 "Probability of random cells spawning as loot."
603 set g_random_loot_item_plasma_probability 0 "Probability of random plasma spawning as loot."
604 set g_random_loot_item_fuel_probability 0 "Probability of random fuel spawning as loot."
605 set g_random_loot_weapon_blaster_probability 0 "Probability of random blaster spawning as loot."
606 set g_random_loot_weapon_shotgun_probability 0 "Probability of random shotgun spawning as loot."
607 set g_random_loot_weapon_machinegun_probability 1 "Probability of random machinegun spawning as loot."
608 set g_random_loot_weapon_mortar_probability 1 "Probability of random mortar spawning as loot."
609 set g_random_loot_weapon_electro_probability 1 "Probability of random electro spawning as loot."
610 set g_random_loot_weapon_crylink_probability 1 "Probability of random crylink spawning as loot."
611 set g_random_loot_weapon_vortex_probability 1 "Probability of random vortex spawning as loot."
612 set g_random_loot_weapon_hagar_probability 1 "Probability of random hagar spawning as loot."
613 set g_random_loot_weapon_devastator_probability 1 "Probability of random devastator spawning as loot."
614 set g_random_loot_weapon_shockwave_probability 0 "Probability of random shockwave spawning as loot."
615 set g_random_loot_weapon_arc_probability 0 "Probability of random arc spawning as loot."
616 set g_random_loot_weapon_hook_probability 0 "Probability of random hook spawning as loot."
617 set g_random_loot_weapon_tuba_probability 0 "Probability of random tuba spawning as loot."
618 set g_random_loot_weapon_porto_probability 0 "Probability of random port-o-launch spawning as loot."
619 set g_random_loot_weapon_fireball_probability 0 "Probability of random fireball spawning as loot."
620 set g_random_loot_weapon_minelayer_probability 0 "Probability of random mine layer spawning as loot."
621 set g_random_loot_weapon_hlac_probability 0 "Probability of random HLAC spawning as loot."
622 set g_random_loot_weapon_rifle_probability 0 "Probability of random rifle spawning as loot."
623 set g_random_loot_weapon_seeker_probability 0 "Probability of random TAG seeker spawning as loot."
624 set g_random_loot_weapon_vaporizer_probability 0 "Probability of random vaporizer spawning as loot."
625 set g_random_loot_item_strength_probability 1 "Probability of random strength spawning as loot."
626 set g_random_loot_item_shield_probability 1 "Probability of random shield spawning as loot."
627 set g_random_loot_item_fuel_regen_probability 0 "Probability of random fuel regeneration spawning as loot."
628 set g_random_loot_item_jetpack_probability 0 "Probability of random jetpack spawning as loot."
629 set g_random_loot_item_vaporizer_cells_probability 20 "Probability of random vaporizer cells spawning as loot."
630 set g_random_loot_item_invisibility_probability 1 "Probability of random invisibility spawning as loot."
631 set g_random_loot_item_extralife_probability 1 "Probability of random extra life spawning as loot."
632 set g_random_loot_item_speed_probability 1 "Probability of random speed spawning as loot."
633 set g_random_loot_overkill_item_health_mega_probability 1 "Probability of random mega health spawning as loot during overkill."
634 set g_random_loot_overkill_item_armor_small_probability 10 "Probability of random small armor spawning as loot during overkill."
635 set g_random_loot_overkill_item_armor_medium_probability 4 "Probability of random medium armor spawning as loot during overkill."
636 set g_random_loot_overkill_item_armor_big_probability 2 "Probability of random big armor spawning as loot during overkill."
637 set g_random_loot_overkill_item_armor_mega_probability 1 "Probability of random mega armor spawning as loot during overkill."
638 set g_random_loot_overkill_weapon_hmg_probability 1 "Probability of random HMG spawning as loot during overkill."
639 set g_random_loot_overkill_weapon_rpc_probability 1 "Probability of random RPC spawning as loot during overkill."