Small optimization
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsQ2a.cfg
1 g_mod_physics Q2a
2 // Quake 2 if pm_airaccelerate were set to 10 and not 0 (Q1-like)
3
4 sv_gravity 800
5 sv_maxspeed 300
6 sv_maxairspeed 30
7 sv_stopspeed 100
8 sv_accelerate 10
9 sv_airaccelerate 106.66666666666666666666
10 // it is 10 in Quake 2, but the Xonotic player physics code does not 100% match an oddity of Quake 1, but matches Quake 2 and 3 more
11 sv_friction 6
12 edgefriction 1
13 sv_stepheight 18
14 sv_jumpvelocity 270
15 sv_jumpvelocity_crouch 0
16 sv_wateraccelerate -1
17 sv_waterfriction 1
18 sv_airaccel_sideways_friction 0
19 sv_airaccel_qw 1
20 sv_airaccel_qw_stretchfactor 0
21 sv_airstopaccelerate 0
22 sv_airstrafeaccelerate 0
23 sv_maxairstrafespeed 0
24 sv_airstrafeaccel_qw 0
25 sv_aircontrol 0
26 sv_aircontrol_penalty 0
27 sv_aircontrol_power 2
28 sv_aircontrol_backwards 0
29 sv_aircontrol_sidewards 0
30 sv_airspeedlimit_nonqw 0
31 sv_warsowbunny_turnaccel 0
32 sv_warsowbunny_accel 0.1593
33 sv_warsowbunny_topspeed 925
34 sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
35 sv_friction_on_land 0
36 sv_doublejump 1
37 sv_jumpspeedcap_min ""
38 sv_jumpspeedcap_max ""
39 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
40 g_teleport_maxspeed 0
41 sv_track_canjump 0