]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - physicsX.cfg
Fix csqcmodel display for cloned/dead players. Also clone aiming direction :)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsX.cfg
1 g_mod_physics Xonotic
2 // current Xonotic physics
3
4 sv_gravity 700
5 sv_maxspeed 360
6 sv_maxairspeed 360
7
8 sv_stopspeed 100
9 sv_accelerate 15
10 sv_airaccelerate 2
11 sv_friction 6
12 edgefriction 1
13 sv_stepheight 31
14 // Q1: 16+2
15 // Nex: 32+2
16 // Xon 0.7: 24+2
17 // Samual: 31 (just below 32, keeping things smooth without allowing 32qu steps)
18
19 // jump height == sv_jumpvelocity^2 / (2*sv_gravity)
20 // in this case: 42.87 qu
21 // player: 24+45 qu
22 // total: 111.87qu
23 // this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
24 // the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
25 sv_jumpvelocity 245
26 sv_wateraccelerate -1
27 sv_waterfriction -1
28 sv_airaccel_sideways_friction 0
29 sv_airaccel_qw -0.8
30 sv_airaccel_qw_stretchfactor 2
31
32 sv_airstopaccelerate 3
33 sv_airstrafeaccelerate 18
34 sv_maxairstrafespeed 100
35 sv_airstrafeaccel_qw -0.95
36 sv_aircontrol 100
37 sv_aircontrol_penalty 0
38 sv_aircontrol_power 2
39 sv_airspeedlimit_nonqw 900
40 sv_warsowbunny_turnaccel 0
41 sv_warsowbunny_accel 0.1593
42 sv_warsowbunny_topspeed 925
43 sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
44 sv_friction_on_land 0
45 sv_doublejump 0
46 sv_jumpspeedcap_min ""
47 sv_jumpspeedcap_max ""
48 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
49 g_teleport_maxspeed 0