]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - physicsX.cfg
Experimenting with switch delays and animtimes, and also work on the electro combo...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsX.cfg
1 // current Xonotic physics
2 sv_gravity 800
3 sv_maxspeed 360
4 sv_maxairspeed 360
5
6 sv_stopspeed 100
7 sv_accelerate 15
8 sv_airaccelerate 2
9 sv_friction 8
10 edgefriction 1
11 sv_stepheight 26
12 // Q1: 16+2
13 // Nex: 32+2
14 // we try: 24+2
15
16 // actually, what we want is 266.6666 for 180bpm
17 // but 260 takes same amount of frames and is nicer to mappers
18 // jump height == sv_jumpvelocity^2 / (2*sv_gravity)
19 // in this case: 42.25 qu
20 // player: 24+45 qu
21 // total: 111.25qu
22 // this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
23 // the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
24 sv_jumpvelocity 260
25 sv_wateraccelerate -1
26 sv_waterfriction -1
27 sv_airaccel_sideways_friction 0
28 sv_airaccel_qw -0.8
29 sv_airaccel_qw_stretchfactor 2
30
31 sv_airstopaccelerate 3
32 sv_airstrafeaccelerate 24
33 sv_maxairstrafespeed 100
34 sv_airstrafeaccel_qw -0.95
35 sv_aircontrol 125
36 sv_aircontrol_penalty 180
37 sv_aircontrol_power 2
38 sv_airspeedlimit_nonqw 800
39 sv_warsowbunny_turnaccel 0
40 sv_warsowbunny_accel 0.1593
41 sv_warsowbunny_topspeed 925
42 sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
43 sv_friction_on_land 0
44 sv_doublejump 0
45 sv_jumpspeedcap_min ""
46 sv_jumpspeedcap_max ""
47 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
48 g_teleport_maxspeed 0