Add an option to change jump height while crouching
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsX.cfg
1 g_mod_physics Xonotic
2 // current Xonotic physics
3
4 sv_gravity 800
5 sv_maxspeed 360
6 sv_maxairspeed 360
7
8 sv_stopspeed 100
9 sv_accelerate 15
10 sv_airaccelerate 2
11 sv_friction 6
12 edgefriction 1
13 sv_stepheight 31
14 // Q1: 16+2
15 // Nex: 32+2
16 // Xon 0.7: 24+2
17 // Samual: 31 (just below 32, keeping things smooth without allowing 32qu steps)
18
19 // jump duration == 2*sv_jumpvelocity / sv_gravity
20 // in this case: 0.65 (thus either 19 or 20 frames)
21 // jump height == sv_jumpvelocity^2 / (2*sv_gravity)
22 // in this case: 42.25
23 // player: 24+45 qu
24 // total: 111.25qu
25 // this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
26 // the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
27 sv_jumpvelocity 260
28 sv_jumpvelocity_crouch 0
29 sv_wateraccelerate -1
30 sv_waterfriction -1
31 sv_airaccel_sideways_friction 0
32 sv_airaccel_qw -0.8
33 sv_airaccel_qw_stretchfactor 2
34
35 sv_airstopaccelerate 3
36 sv_airstrafeaccelerate 18
37 sv_maxairstrafespeed 100
38 sv_airstrafeaccel_qw -0.95
39 sv_aircontrol 100
40 sv_aircontrol_penalty 0
41 sv_aircontrol_power 2
42 sv_aircontrol_backwards 0
43 sv_aircontrol_sidewards 0
44 sv_airspeedlimit_nonqw 900
45 sv_warsowbunny_turnaccel 0
46 sv_warsowbunny_accel 0.1593
47 sv_warsowbunny_topspeed 925
48 sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
49 sv_friction_on_land 0
50 sv_friction_slick 0.5
51 sv_doublejump 0
52 sv_jumpspeedcap_min ""
53 sv_jumpspeedcap_max ""
54 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
55 g_teleport_maxspeed 0