Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsX07.cfg
1 g_mod_physics Xonotic
2 // Xonotic 0.7 physics
3
4 sv_gravity 800
5 sv_maxspeed 360
6 sv_maxairspeed 360
7
8 sv_stopspeed 100
9 sv_accelerate 15
10 sv_airaccelerate 2
11 sv_friction 8
12 edgefriction 1
13 sv_stepheight 26
14 // Q1: 16+2
15 // Nex: 32+2
16 // we try: 24+2
17
18 // actually, what we want is 266.6666 for 180bpm
19 // but 260 takes same amount of frames and is nicer to mappers
20 // jump height == sv_jumpvelocity^2 / (2*sv_gravity)
21 // in this case: 42.25 qu
22 // player: 24+45 qu
23 // total: 111.25qu
24 // this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
25 // the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
26 sv_jumpvelocity 260
27 sv_jumpvelocity_crouch 0
28 sv_wateraccelerate -1
29 sv_waterfriction -1
30 sv_airaccel_sideways_friction 0
31 sv_airaccel_qw -0.8
32 sv_airaccel_qw_stretchfactor 2
33
34 sv_airstopaccelerate 3
35 sv_airstrafeaccelerate 24
36 sv_maxairstrafespeed 100
37 sv_airstrafeaccel_qw -0.95
38 sv_aircontrol 125
39 sv_aircontrol_penalty 180
40 sv_aircontrol_power 2
41 sv_aircontrol_backwards 0
42 sv_aircontrol_sidewards 0
43 sv_airspeedlimit_nonqw 800
44 sv_warsowbunny_turnaccel 0
45 sv_warsowbunny_accel 0.1593
46 sv_warsowbunny_topspeed 925
47 sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
48 sv_friction_on_land 0
49 sv_friction_slick 0.5
50 sv_doublejump 0
51 sv_jumpspeedcap_min ""
52 sv_jumpspeedcap_max ""
53 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
54 g_teleport_maxspeed 0