Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 float autocvar__con_chat_maximized;
2 float autocvar__hud_configure;
3 string autocvar__hud_panelorder;
4 float autocvar__menu_alpha;
5 string autocvar_accuracy_color_levels;
6 float autocvar_bgmvolume;
7 float autocvar_camera_chase_smoothly;
8 float autocvar_camera_enable;
9 float autocvar_camera_forward_follows;
10 float autocvar_camera_free;
11 float autocvar_camera_look_attenuation;
12 float autocvar_camera_look_player;
13 float autocvar_camera_mouse_threshold;
14 float autocvar_camera_reset;
15 float autocvar_camera_speed_attenuation;
16 float autocvar_camera_speed_chase;
17 float autocvar_camera_speed_free;
18 float autocvar_camera_speed_roll;
19 float autocvar_chase_active;
20 float autocvar_cl_allow_uid2name;
21 string autocvar_cl_announcer;
22 var float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
23 var float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
24 float autocvar_cl_autodemo_delete;
25 float autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
26 float autocvar_cl_casings;
27 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
28 var float autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
29 float autocvar_cl_casings_shell_time;
30 var float autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
31 var float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
32 float autocvar_cl_db_saveasdump;
33 float autocvar_cl_deathscoreboard;
34 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
35 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
36 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
38 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
39 float autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
40 float autocvar_cl_gentle;
41 float autocvar_cl_gentle_damage;
42 float autocvar_cl_gentle_gibs;
43 float autocvar_cl_gentle_messages;
44 var float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
45 var float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
46 var float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
47 var float autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
48 var float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
49 var float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
50 var float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
51 var float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
52 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
53 float autocvar_cl_gunalign;
54 float autocvar_cl_hidewaypoints;
55 float autocvar_cl_lockview;
56 float autocvar_cl_nogibs;
57 float autocvar_cl_notify_carried_items;
58 float autocvar_cl_particlegibs;
59 float autocvar_cl_particles_oldnexbeam;
60 float autocvar_cl_particles_quality;
61 float autocvar_cl_projectiles_sloppy;
62 float autocvar_cl_readpicture_force;
63 var float autocvar_cl_reticle = 1;
64 float autocvar_cl_reticle_item_nex;
65 float autocvar_cl_reticle_item_normal;
66 float autocvar_cl_reticle_stretch;
67 float autocvar_cl_stripcolorcodes;
68 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
69 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
70 float autocvar_cl_velocityzoom;
71 float autocvar_cl_velocityzoom_type;
72 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
73 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
74 string autocvar_cl_weaponpriority;
75 float autocvar_cl_zoomfactor;
76 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
77 float autocvar_cl_zoomspeed;
78 float autocvar_con_chat;
79 float autocvar_con_chatpos;
80 float autocvar_con_chatrect;
81 float autocvar_con_chatsize;
82 float autocvar_con_chattime;
83 float autocvar_con_notify;
84 float autocvar_con_notifysize;
85 string autocvar_crosshair;
86 float autocvar_crosshair_alpha;
87 string autocvar_crosshair_color;
88 float autocvar_crosshair_color_per_weapon;
89 float autocvar_crosshair_dot;
90 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
91 string autocvar_crosshair_dot_color;
92 float autocvar_crosshair_dot_size;
93 float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
94 float autocvar_crosshair_effect_speed;
95 float autocvar_crosshair_hitindication;
96 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
97 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
98 float autocvar_crosshair_hittest;
99 float autocvar_crosshair_hittest_blur;
100 float autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
101 float autocvar_crosshair_per_weapon;
102 float autocvar_crosshair_pickup;
103 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
104 float autocvar_crosshair_ring;
105 float autocvar_crosshair_ring_inner;
106 float autocvar_crosshair_ring_minelayer;
107 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
108 float autocvar_crosshair_ring_hagar;
109 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
110 float autocvar_crosshair_ring_nex;
111 float autocvar_crosshair_ring_nex_alpha;
112 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate;
113 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_scale;
114 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_alpha;
115 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_blue;
116 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_green;
117 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_red;
118 float autocvar_crosshair_ring_size;
119 float autocvar_crosshair_ring_reload;
120 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
121 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
122 float autocvar_crosshair_size;
123 float autocvar_ekg;
124 float autocvar_fov;
125 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
126 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
127 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
128 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
129 float autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
130 float autocvar_g_warmup_limit;
131 float autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
132 float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
133 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
134 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
135 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale;
136 float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
137 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha;
138 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier;
139 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale;
140 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha;
141 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
142 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale;
143 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom;
144 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left;
145 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right;
146 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top;
147 float autocvar_g_waypointsprite_fontsize;
148 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
149 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
150 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
151 float autocvar_g_waypointsprite_scale;
152 float autocvar_g_waypointsprite_spam;
153 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
154 float autocvar_g_waypointsprites_turrets;
155 float autocvar_g_waypointsprites_turrets_maxdist;
156
157 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
158 float autocvar_hud_configure_checkcollisions;
159 float autocvar_hud_configure_grid;
160 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
161 float autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
162 float autocvar_hud_contents;
163 float autocvar_hud_contents_blur;
164 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
165 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
166 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
167 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
168 string autocvar_hud_contents_lava_color;
169 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
170 string autocvar_hud_contents_slime_color;
171 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
172 string autocvar_hud_contents_water_color;
173 float autocvar_hud_damage;
174 float autocvar_hud_damage_blur;
175 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
176 string autocvar_hud_damage_color;
177 float autocvar_hud_damage_factor;
178 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
179 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
180 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
181 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
182 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
183 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
184 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
185 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
186 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
187 float autocvar_hud_powerup;
188 float autocvar_hud_postprocessing;
189 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
190 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
191 string autocvar_hud_dock;
192 float autocvar_hud_dock_alpha;
193 string autocvar_hud_dock_color;
194 float autocvar_hud_dock_color_team;
195 float autocvar_hud_panel_ammo;
196 float autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
197 float autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
198 float autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
199 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
200 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
201 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
202 float autocvar_hud_panel_ammo_text;
203 string autocvar_hud_panel_bg;
204 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
205 float autocvar_hud_panel_bg_border;
206 vector autocvar_hud_panel_bg_color;
207 float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
208 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
209 float autocvar_hud_panel_centerprint;
210 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
211 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
212 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
213 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
214 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
215 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
216 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
217 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
218 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
219 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
220 float autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
221 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
222 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
223 float autocvar_hud_panel_chat;
224 float autocvar_hud_panel_engineinfo;
225 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
226 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
227 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
228 float autocvar_hud_panel_healtharmor;
229 float autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
230 float autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
231 float autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
232 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
233 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
234 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
235 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
236 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
237 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
238 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
239 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
240 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
241 float autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
242 float autocvar_hud_panel_infomessages;
243 float autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
244 float autocvar_hud_panel_modicons;
245 float autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
246 float autocvar_hud_panel_notify;
247 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
248 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
249 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
250 float autocvar_hud_panel_notify_print;
251 float autocvar_hud_panel_notify_time;
252 float autocvar_hud_panel_physics;
253 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_mode;
254 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
255 float autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
256 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
257 float autocvar_hud_panel_physics_baralign;
258 float autocvar_hud_panel_physics_flip;
259 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
260 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
261 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
262 float autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
263 float autocvar_hud_panel_physics_text;
264 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
265 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
266 float autocvar_hud_panel_powerups;
267 float autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
268 float autocvar_hud_panel_powerups_flip;
269 float autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
270 float autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
271 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
272 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
273 float autocvar_hud_panel_powerups_text;
274 float autocvar_hud_panel_pressedkeys;
275 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
276 float autocvar_hud_panel_racetimer;
277 float autocvar_hud_panel_radar;
278 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
279 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
280 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
281 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
282 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
283 float autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
284 float autocvar_hud_panel_score;
285 float autocvar_hud_panel_score_rankings;
286 float autocvar_hud_panel_timer;
287 float autocvar_hud_panel_timer_increment;
288 float autocvar_hud_panel_vote;
289 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
290 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
291 float autocvar_hud_panel_weapons;
292 float autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
293 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
294 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
295 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
296 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
297 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
298 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
299 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
300 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
301 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
302 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
303 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
304 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
305 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
306 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
307 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
308 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
309 var float autocvar_hud_panel_weapons_fade = 1;
310 float autocvar_hud_panel_weapons_label;
311 float autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
312 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
313 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
314 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
315 float autocvar_hud_showbinds;
316 float autocvar_hud_showbinds_limit;
317 float autocvar_hud_shownames;
318 float autocvar_hud_shownames_enemies;
319 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
320 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
321 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
322 float autocvar_hud_shownames_self;
323 float autocvar_hud_shownames_status;
324 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
325 float autocvar_hud_shownames_aspect;
326 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
327 float autocvar_hud_shownames_decolorize;
328 float autocvar_hud_shownames_alpha;
329 float autocvar_hud_shownames_resize;
330 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
331 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
332 float autocvar_hud_shownames_antioverlap;
333 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
334 float autocvar_hud_shownames_offset;
335 string autocvar_hud_skin;
336 float autocvar_loddebug;
337 float autocvar_menu_mouse_speed;
338 string autocvar_menu_skin;
339 float autocvar_r_fakelight;
340 float autocvar_r_fullbright;
341 float autocvar_r_letterbox;
342 float autocvar_scoreboard_accuracy;
343 float autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
344 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
345 var float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
346 var float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
347 var float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
348 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
349 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
350 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
351 float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
352 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
353 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
354 string autocvar_scoreboard_columns;
355 var float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
356 var float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
357 float autocvar_scoreboard_highlight;
358 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
359 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
360 float autocvar_scoreboard_offset_left;
361 float autocvar_scoreboard_offset_right;
362 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
363 float autocvar_v_flipped;
364 float autocvar_vid_conheight;
365 float autocvar_vid_conwidth;
366 float autocvar_vid_pixelheight;
367 float autocvar_viewsize;
368 float autocvar_crosshair_color_by_health;
369 float autocvar_cl_hitsound;
370 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
371 var float autocvar_cl_eventchase_death = 1;
372 var float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
373 var float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
374 float autocvar_cl_lerpexcess;
375 string autocvar__togglezoom;
376 float autocvar_cl_damageeffect_player;
377 float autocvar_cl_damageeffect_gibs;
378 float autocvar_cl_damageeffect_gibs_randomize;
379 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
380 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
381 float autocvar_cl_playerdetailreduction;
382 float autocvar_cl_loddistance1 = 1024;
383 float autocvar_cl_loddistance2 = 4096;
384 float autocvar_cl_forceplayermodels;
385 float autocvar_cl_forceplayercolors;
386 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
387 float autocvar_cl_forcemyplayerskin;
388 float autocvar_cl_forcemyplayercolors;
389 float autocvar__cl_playerskin;
390 string autocvar__cl_playermodel;
391 float autocvar_cl_precacheplayermodels;