Add a cvar to control the font size used in hud_notify (note: Still relative, not...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 float autocvar__con_chat_maximized;
2 float autocvar__hud_configure;
3 string autocvar__hud_panelorder;
4 float autocvar__menu_alpha;
5 string autocvar_accuracy_color_levels;
6 float autocvar_bgmvolume;
7 float autocvar_camera_chase_smoothly;
8 float autocvar_camera_enable;
9 float autocvar_camera_forward_follows;
10 float autocvar_camera_free;
11 float autocvar_camera_look_attenuation;
12 float autocvar_camera_look_player;
13 float autocvar_camera_mouse_threshold;
14 float autocvar_camera_reset;
15 float autocvar_camera_speed_attenuation;
16 float autocvar_camera_speed_chase;
17 float autocvar_camera_speed_free;
18 float autocvar_camera_speed_roll;
19 float autocvar_chase_active;
20 float autocvar_cl_allow_uid2name;
21 string autocvar_cl_announcer;
22 float autocvar_cl_autodemo_delete;
23 float autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
24 float autocvar_cl_casings;
25 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
26 var float autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
27 float autocvar_cl_casings_shell_time;
28 var float autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
29 var float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
30 float autocvar_cl_db_saveasdump;
31 float autocvar_cl_deathscoreboard;
32 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
33 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
34 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
35 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
36 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
38 float autocvar_cl_gentle;
39 float autocvar_cl_gentle_damage;
40 float autocvar_cl_gentle_gibs;
41 float autocvar_cl_gentle_messages;
42 var float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
43 var float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
44 var float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
45 var float autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
46 var float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
47 var float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
48 var float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
49 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
50 float autocvar_cl_gunalign;
51 float autocvar_cl_hidewaypoints;
52 float autocvar_cl_lockview;
53 float autocvar_cl_nogibs;
54 float autocvar_cl_notify_carried_items;
55 float autocvar_cl_particlegibs;
56 float autocvar_cl_particles_oldnexbeam;
57 float autocvar_cl_particles_quality;
58 float autocvar_cl_projectiles_sloppy;
59 float autocvar_cl_readpicture_force;
60 float autocvar_cl_reticle_item_nex;
61 float autocvar_cl_reticle_item_normal;
62 float autocvar_cl_reticle_stretch;
63 float autocvar_cl_showacceleration;
64 float autocvar_cl_showacceleration_alpha;
65 string autocvar_cl_showacceleration_color;
66 float autocvar_cl_showacceleration_color_custom;
67 float autocvar_cl_showacceleration_position;
68 float autocvar_cl_showacceleration_scale;
69 float autocvar_cl_showacceleration_size;
70 float autocvar_cl_showacceleration_z;
71 float autocvar_cl_showspeed;
72 float autocvar_cl_showspeed_position;
73 float autocvar_cl_showspeed_size;
74 float autocvar_cl_showspeed_unit;
75 float autocvar_cl_showspeed_z;
76 float autocvar_cl_sound_maptime_warning;
77 float autocvar_cl_stripcolorcodes;
78 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
79 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
80 float autocvar_cl_velocityzoom;
81 var float autocvar_cl_velocityzoomtime = 0.3;
82 string autocvar_cl_weaponpriority;
83 float autocvar_cl_zoomfactor;
84 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
85 float autocvar_cl_zoomspeed;
86 float autocvar_con_chat;
87 float autocvar_con_chatpos;
88 float autocvar_con_chatsize;
89 float autocvar_con_chattime;
90 float autocvar_con_notify;
91 float autocvar_con_notifysize;
92 string autocvar_crosshair;
93 float autocvar_crosshair_alpha;
94 string autocvar_crosshair_color;
95 float autocvar_crosshair_color_per_weapon;
96 float autocvar_crosshair_dot;
97 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
98 string autocvar_crosshair_dot_color;
99 float autocvar_crosshair_dot_size;
100 float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
101 float autocvar_crosshair_effect_speed;
102 float autocvar_crosshair_hittest;
103 float autocvar_crosshair_hittest_blur;
104 float autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
105 float autocvar_crosshair_per_weapon;
106 float autocvar_crosshair_pickup;
107 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
108 float autocvar_crosshair_ring_sniperrifle_alpha;
109 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate;
110 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_scale;
111 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_alpha;
112 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_blue;
113 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_green;
114 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_red;
115 float autocvar_crosshair_ring_nex_outer_alpha;
116 float autocvar_crosshair_ring_size;
117 float autocvar_crosshair_size;
118 float autocvar_ekg;
119 float autocvar_fov;
120 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
121 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
122 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
123 float autocvar_g_warmup_limit;
124 var float autocvar_g_waypointsprite_alpha = 1;
125 var float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha = 1;
126 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
127 var float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale = 1;
128 float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
129 var float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha = 1;
130 var float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier = 1;
131 var float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale = 1;
132 var float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha = 1;
133 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
134 var float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale = 1;
135 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
136 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
137 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
138 var float autocvar_g_waypointsprite_scale = 1;
139 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
140 var float autocvar_hud_colorflash_alpha = 0.5;
141 float autocvar_hud_configure_bg_minalpha;
142 float autocvar_hud_configure_checkcollisions;
143 float autocvar_hud_configure_grid;
144 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
145 float autocvar_hud_configure_grid_xsize;
146 float autocvar_hud_configure_grid_ysize;
147 float autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
148 float autocvar_hud_contents;
149 float autocvar_hud_contents_factor;
150 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
151 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
152 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
153 string autocvar_hud_contents_lava_color;
154 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
155 string autocvar_hud_contents_slime_color;
156 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
157 string autocvar_hud_contents_water_color;
158 float autocvar_hud_damage;
159 string autocvar_hud_damage_color;
160 float autocvar_hud_damage_factor;
161 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
162 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
163 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
164 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
165 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
166 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
167 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
168 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
169 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
170 string autocvar_hud_dock;
171 float autocvar_hud_dock_alpha;
172 string autocvar_hud_dock_color;
173 float autocvar_hud_dock_color_team;
174 float autocvar_hud_panel_ammo;
175 float autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
176 float autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
177 float autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
178 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
179 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
180 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
181 float autocvar_hud_panel_ammo_text;
182 string autocvar_hud_panel_bg;
183 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
184 float autocvar_hud_panel_bg_border;
185 vector autocvar_hud_panel_bg_color;
186 float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
187 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
188 float autocvar_hud_panel_chat;
189 float autocvar_hud_panel_engineinfo;
190 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
191 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
192 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
193 float autocvar_hud_panel_healtharmor;
194 float autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
195 float autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
196 float autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
197 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
198 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
199 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
200 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
201 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
202 float autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
203 float autocvar_hud_panel_infomessages;
204 float autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
205 float autocvar_hud_panel_modicons;
206 float autocvar_hud_panel_notify;
207 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
208 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
209 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
210 float autocvar_hud_panel_notify_print;
211 float autocvar_hud_panel_notify_time;
212 float autocvar_hud_panel_powerups;
213 float autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
214 float autocvar_hud_panel_powerups_flip;
215 float autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
216 float autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
217 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
218 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
219 float autocvar_hud_panel_powerups_text;
220 float autocvar_hud_panel_pressedkeys;
221 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
222 float autocvar_hud_panel_racetimer;
223 float autocvar_hud_panel_radar;
224 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
225 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
226 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
227 float autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
228 float autocvar_hud_panel_score;
229 float autocvar_hud_panel_timer;
230 float autocvar_hud_panel_timer_increment;
231 float autocvar_hud_panel_vote;
232 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
233 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
234 float autocvar_hud_panel_weapons;
235 float autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
236 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
237 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
238 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
239 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
240 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
241 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
242 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
243 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
244 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
245 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
246 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
247 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
248 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
249 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
250 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
251 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
252 var float autocvar_hud_panel_weapons_fade = 1;
253 float autocvar_hud_panel_weapons_label;
254 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
255 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
256 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
257 float autocvar_hud_showbinds;
258 float autocvar_hud_showbinds_limit;
259 string autocvar_hud_skin;
260 float autocvar_loddebug;
261 float autocvar_menu_mouse_speed;
262 string autocvar_menu_skin;
263 float autocvar_r_fakelight;
264 float autocvar_r_fullbright;
265 float autocvar_r_letterbox;
266 float autocvar_scoreboard_accuracy;
267 float autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
268 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
269 var float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
270 var float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
271 var float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
272 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
273 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
274 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
275 float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
276 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
277 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
278 string autocvar_scoreboard_columns;
279 var float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
280 var float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
281 float autocvar_scoreboard_highlight;
282 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
283 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
284 float autocvar_scoreboard_offset_left;
285 float autocvar_scoreboard_offset_right;
286 float autocvar_scr_centerpos;
287 float autocvar_scr_centersize;
288 float autocvar_scr_centertime;
289 float autocvar_v_flipped;
290 float autocvar_vid_conheight;
291 float autocvar_vid_conwidth;
292 float autocvar_vid_pixelheight;
293 float autocvar_viewsize;
294 float autocvar_crosshair_color_by_health;