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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 #ifndef CLIENT_AUTOCVARS_H
2 #define CLIENT_AUTOCVARS_H
3
4 bool autocvar__con_chat_maximized;
5 bool autocvar__hud_configure;
6 string autocvar__hud_panelorder;
7 float autocvar__menu_alpha;
8 string autocvar_accuracy_color_levels;
9 float autocvar_bgmvolume;
10 bool autocvar_camera_chase_smoothly;
11 bool autocvar_camera_enable;
12 bool autocvar_camera_forward_follows;
13 bool autocvar_camera_free;
14 float autocvar_camera_look_attenuation;
15 float autocvar_camera_look_player;
16 float autocvar_camera_mouse_threshold;
17 bool autocvar_camera_reset;
18 float autocvar_camera_speed_attenuation;
19 float autocvar_camera_speed_chase;
20 float autocvar_camera_speed_free;
21 float autocvar_camera_speed_roll;
22 int autocvar_chase_active;
23 int autocvar_cl_allow_uid2name;
24 string autocvar_cl_announcer;
25 float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
26 float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
27 bool autocvar_cl_autodemo_delete;
28 bool autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
29 bool autocvar_cl_casings;
30 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
31 int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
32 float autocvar_cl_casings_shell_time;
33 bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
34 float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
35 bool autocvar_cl_db_saveasdump;
36 bool autocvar_cl_deathscoreboard;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
38 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
39 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
40 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
41 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
42 bool autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
43 int autocvar_cl_gentle;
44 int autocvar_cl_gentle_damage;
45 int autocvar_cl_gentle_gibs;
46 int autocvar_cl_gentle_messages;
47 float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
48 float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
49 float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
50 bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
51 float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
52 float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
53 float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
54 float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
55 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
56 int autocvar_cl_gunalign;
57 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
58 bool autocvar_cl_lockview;
59 bool autocvar_cl_nogibs;
60 bool autocvar_cl_orthoview;
61 bool autocvar_cl_orthoview_nofog;
62 bool autocvar_cl_particlegibs;
63 bool autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
64 float autocvar_cl_particles_quality;
65 bool autocvar_cl_projectiles_sloppy;
66 bool autocvar_cl_readpicture_force;
67 bool autocvar_cl_reticle = 1;
68 float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
69 bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
70 float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
71 bool autocvar_cl_reticle_stretch;
72 bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
73 bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
74 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
75 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
76 bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
77 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
78 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
79 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
80 bool autocvar_cl_vehicles_alarm = true;
81 bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
82 float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
83 float autocvar_cl_vehicles_notify_time = 15;
84 float autocvar_cl_vehicles_crosshair_size = 0.5;
85 bool autocvar__vehicles_shownchasemessage;
86 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
87 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
88 int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
89 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
90 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
91 string autocvar_cl_weaponpriority;
92 float autocvar_cl_zoomfactor;
93 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
94 float autocvar_cl_zoomspeed;
95 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
96 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
97 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
98 bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
99 bool autocvar_con_chat;
100 bool autocvar_con_chatrect;
101 float autocvar_con_chatsize;
102 float autocvar_con_chattime;
103 float autocvar_con_notify;
104 float autocvar_con_notifysize;
105 string autocvar_crosshair;
106 float autocvar_crosshair_alpha;
107 string autocvar_crosshair_color;
108 int autocvar_crosshair_color_special;
109 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
110 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
111 bool autocvar_crosshair_dot;
112 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
113 string autocvar_crosshair_dot_color;
114 bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
115 float autocvar_crosshair_dot_size;
116 bool autocvar_crosshair_effect_scalefade;
117 float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
118 bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
119 bool autocvar_crosshair_hitindication;
120 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
121 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
122 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
123 bool autocvar_crosshair_hittest;
124 bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
125 float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
126 bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
127 bool autocvar_crosshair_per_weapon;
128 float autocvar_crosshair_pickup;
129 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
130 bool autocvar_crosshair_ring;
131 bool autocvar_crosshair_ring_inner;
132 bool autocvar_crosshair_ring_minelayer;
133 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
134 bool autocvar_crosshair_ring_hagar;
135 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
136 bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
137 float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
138 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
139 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
140 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
141 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
142 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
143 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
144 bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
145 vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
146 float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
147 float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
148 float autocvar_crosshair_ring_size;
149 bool autocvar_crosshair_ring_reload;
150 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
151 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
152 float autocvar_crosshair_size;
153 int autocvar_ekg;
154 float autocvar_fov;
155 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
156 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
157 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
158 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
159 int autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
160 float autocvar_g_warmup_limit;
161 bool autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
162 float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
163 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
164 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
165 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale;
166 float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
167 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha;
168 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier;
169 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale;
170 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha;
171 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
172 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale;
173 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom;
174 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left;
175 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right;
176 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top;
177 float autocvar_g_waypointsprite_fontsize;
178 int autocvar_g_waypointsprite_itemstime;
179 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
180 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
181 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
182 float autocvar_g_waypointsprite_scale;
183 int autocvar_g_waypointsprite_spam;
184 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
185 bool autocvar_g_waypointsprite_turrets = true;
186 float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
187 bool autocvar_hud_cursormode = true;
188 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
189 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
190 bool autocvar_hud_configure_grid;
191 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
192 bool autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
193 bool autocvar_hud_contents;
194 float autocvar_hud_contents_blur;
195 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
196 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
197 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
198 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
199 string autocvar_hud_contents_lava_color;
200 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
201 string autocvar_hud_contents_slime_color;
202 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
203 string autocvar_hud_contents_water_color;
204 bool autocvar_hud_damage;
205 float autocvar_hud_damage_blur;
206 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
207 string autocvar_hud_damage_color;
208 float autocvar_hud_damage_factor;
209 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
210 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
211 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
212 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
213 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
214 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
215 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
216 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
217 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
218 bool autocvar_hud_powerup;
219 bool autocvar_hud_postprocessing;
220 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
221 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
222 string autocvar_hud_dock;
223 float autocvar_hud_dock_alpha;
224 string autocvar_hud_dock_color;
225 bool autocvar_hud_dock_color_team;
226 bool autocvar_hud_panel_ammo;
227 bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign; // TODO: check if this should be turned into an int
228 int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
229 bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
230 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
231 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_scale = 1;
232 bool autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
233 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
234 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
235 bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
236 string autocvar_hud_panel_bg;
237 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
238 float autocvar_hud_panel_bg_border;
239 vector autocvar_hud_panel_bg_color; // TODO: int?
240 float autocvar_hud_panel_bg_color_team; // ^
241 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
242 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
243 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
244 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
245 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
246 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
247 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
248 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
249 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
250 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
251 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
252 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
253 bool autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
254 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
255 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
256 bool autocvar_hud_panel_chat;
257 bool autocvar_hud_panel_engineinfo;
258 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
259 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
260 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
261 bool autocvar_hud_panel_healtharmor;
262 int autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
263 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
264 int autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
265 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
266 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
267 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
268 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
269 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
270 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
271 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
272 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
273 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
274 int autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
275 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
276 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
277 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
278 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
279 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
280 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
281 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
282 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
283 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
284 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
285 bool autocvar_hud_panel_infomessages;
286 bool autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
287 bool autocvar_hud_panel_modicons;
288 int autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
289 int autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
290 int autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
291 bool autocvar_hud_panel_notify;
292 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
293 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
294 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
295 float autocvar_hud_panel_notify_time;
296 float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
297 bool autocvar_hud_panel_physics;
298 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_movingaverage = 1;
299 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
300 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
301 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
302 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
303 float autocvar_hud_panel_physics_update_interval;
304 int autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
305 bool autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
306 int autocvar_hud_panel_physics_baralign;
307 bool autocvar_hud_panel_physics_flip;
308 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
309 int autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
310 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
311 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
312 int autocvar_hud_panel_physics_text;
313 float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
314 bool autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
315 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
316 bool autocvar_hud_panel_powerups;
317 int autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
318 int autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
319 bool autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
320 bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
321 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
322 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
323 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
324 bool autocvar_hud_panel_racetimer;
325 int autocvar_hud_panel_radar;
326 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
327 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
328 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
329 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
330 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
331 int autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
332 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_rotation;
333 int autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
334 bool autocvar_hud_panel_score;
335 bool autocvar_hud_panel_score_rankings;
336 bool autocvar_hud_panel_timer;
337 bool autocvar_hud_panel_timer_increment;
338 float autocvar_hud_panel_update_interval;
339 bool autocvar_hud_panel_vote;
340 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
341 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
342 bool autocvar_hud_panel_weapons;
343 bool autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
344 bool autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
345 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
346 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
347 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
348 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
349 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
350 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
351 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
352 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
353 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
354 bool autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
355 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
356 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
357 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
358 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
359 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
360 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
361 int autocvar_hud_panel_weapons_label;
362 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
363 bool autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
364 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_alpha = 1;
365 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_scale = 1;
366 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
367 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
368 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
369 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
370 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
371 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
372 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
373 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
374 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
375 vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
376 vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
377 vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
378 vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
379 vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
380 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
381 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
382 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
383 vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo1_color;
384 vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo2_color;
385 bool autocvar_hud_showbinds;
386 bool autocvar_hud_showbinds_limit;
387 bool autocvar__hud_showbinds_reload;
388 bool autocvar_hud_shownames;
389 bool autocvar_hud_shownames_enemies;
390 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
391 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
392 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
393 bool autocvar_hud_shownames_self;
394 bool autocvar_hud_shownames_status;
395 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
396 float autocvar_hud_shownames_aspect;
397 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
398 int autocvar_hud_shownames_decolorize;
399 float autocvar_hud_shownames_alpha;
400 bool autocvar_hud_shownames_resize;
401 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
402 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
403 bool autocvar_hud_shownames_antioverlap;
404 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
405 float autocvar_hud_shownames_offset;
406 string autocvar_hud_skin;
407 float autocvar_menu_mouse_speed;
408 string autocvar_menu_skin;
409 int autocvar_r_fakelight;
410 int autocvar_r_fullbright;
411 float autocvar_r_letterbox;
412 bool autocvar_scoreboard_accuracy;
413 bool autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
414 bool autocvar_scoreboard_accuracy_nocolors;
415 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
416 float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
417 float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
418 float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
419 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
420 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
421 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
422 float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
423 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
424 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
425 string autocvar_scoreboard_columns;
426 float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
427 float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
428 bool autocvar_scoreboard_highlight;
429 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
430 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
431 float autocvar_scoreboard_offset_left;
432 float autocvar_scoreboard_offset_right;
433 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
434 float autocvar_scoreboard_respawntime_decimals;
435 bool autocvar_v_flipped;
436 float autocvar_vid_conheight;
437 float autocvar_vid_conwidth;
438 float autocvar_vid_pixelheight;
439 float autocvar_viewsize;
440 bool autocvar_cl_eventchase_vehicle = 1;
441 vector autocvar_cl_eventchase_vehicle_viewoffset = '0 0 80';
442 float autocvar_cl_eventchase_vehicle_distance = 250;
443 int autocvar_cl_hitsound;
444 float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
445 float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
446 float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
447 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
448 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
449 int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
450 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
451 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
452 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
453 vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
454 vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
455 float autocvar_cl_lerpexcess; // TODO: int?
456 string autocvar__togglezoom;
457 int autocvar_cl_damageeffect;
458 float autocvar_cl_damageeffect_ticrate;
459 float autocvar_cl_damageeffect_bones;
460 bool autocvar_cl_damageeffect_distribute;
461 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
462 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_min;
463 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
464 int autocvar_cl_playerdetailreduction;
465 int autocvar_cl_modeldetailreduction;
466 float autocvar_cl_loddistance1 = 768;
467 float autocvar_cl_loddistance2 = 2048;
468 bool autocvar_cl_forceplayermodels;
469 bool autocvar_cl_forceplayercolors;
470 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
471 int autocvar_cl_forcemyplayerskin;
472 int autocvar_cl_forcemyplayercolors;
473 int autocvar__cl_color;
474 int autocvar__cl_playerskin;
475 string autocvar__cl_playermodel;
476 float autocvar_cl_deathglow;
477 bool autocvar_developer_csqcentities;
478 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
479 string autocvar_crosshair_hmg = "";
480 vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
481 float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
482 float autocvar_crosshair_hmg_size = 1;
483 string autocvar_crosshair_rpc = "";
484 vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
485 float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
486 float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
487 int autocvar_cl_nade_timer;
488 #endif