]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/autocvars.qh
Add dedicated cvar (hud_panel_healtharmor_combined) for combining health and armor...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__con_chat_maximized;
4 bool autocvar__hud_configure;
5 string autocvar__hud_panelorder;
6 float autocvar__menu_alpha;
7 string autocvar_accuracy_color_levels;
8 float autocvar_bgmvolume;
9 bool autocvar_camera_chase_smoothly;
10 bool autocvar_camera_enable;
11 bool autocvar_camera_forward_follows;
12 bool autocvar_camera_free;
13 float autocvar_camera_look_attenuation;
14 float autocvar_camera_look_player;
15 float autocvar_camera_mouse_threshold;
16 bool autocvar_camera_reset;
17 float autocvar_camera_speed_attenuation;
18 float autocvar_camera_speed_chase;
19 float autocvar_camera_speed_free;
20 float autocvar_camera_speed_roll;
21 int autocvar_chase_active;
22 int autocvar_cl_allow_uid2name;
23 string autocvar_cl_announcer;
24 float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
25 float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
26 bool autocvar_cl_autodemo_delete;
27 bool autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
28 bool autocvar_cl_casings;
29 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
30 int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
31 float autocvar_cl_casings_shell_time;
32 bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
33 float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
34 bool autocvar_cl_db_saveasdump;
35 bool autocvar_cl_deathscoreboard;
36 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
38 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
39 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
40 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
41 bool autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
42 int autocvar_cl_gentle;
43 int autocvar_cl_gentle_damage;
44 int autocvar_cl_gentle_gibs;
45 int autocvar_cl_gentle_messages;
46 float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
47 float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
48 float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
49 bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
50 float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
51 float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
52 float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
53 float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
54 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
55 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
56 bool autocvar_cl_lockview;
57 bool autocvar_cl_nogibs;
58 bool autocvar_cl_orthoview;
59 bool autocvar_cl_orthoview_nofog;
60 bool autocvar_cl_particlegibs;
61 bool autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
62 float autocvar_cl_particles_quality;
63 bool autocvar_cl_projectiles_sloppy;
64 bool autocvar_cl_readpicture_force;
65 bool autocvar_cl_reticle = 1;
66 float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
67 bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
68 float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
69 bool autocvar_cl_reticle_stretch;
70 bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
71 bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
72 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
73 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
74 float autocvar_cl_spawn_point_dist_min = 1200;
75 float autocvar_cl_spawn_point_dist_max = 1600;
76 bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
77 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
78 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
79 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
80 bool autocvar_cl_vehicles_alarm = true;
81 bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = true;
82 float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
83 float autocvar_cl_vehicles_notify_time = 15;
84 float autocvar_cl_vehicles_crosshair_size = 0.5;
85 bool autocvar_cl_vehicles_crosshair_colorize = true;
86 bool autocvar__vehicles_shownchasemessage;
87 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
88 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
89 int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
90 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
91 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
92 string autocvar_cl_weaponpriority;
93 float autocvar_cl_zoomfactor;
94 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
95 float autocvar_cl_zoomspeed;
96 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
97 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
98 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
99 bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
100 bool autocvar_con_chat;
101 bool autocvar_con_chatrect;
102 float autocvar_con_chatsize;
103 float autocvar_con_chattime;
104 float autocvar_con_notify;
105 float autocvar_con_notifysize;
106 string autocvar_crosshair;
107 float autocvar_crosshair_alpha;
108 string autocvar_crosshair_color;
109 int autocvar_crosshair_color_special;
110 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
111 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
112 bool autocvar_crosshair_dot;
113 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
114 string autocvar_crosshair_dot_color;
115 bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
116 float autocvar_crosshair_dot_size;
117 bool autocvar_crosshair_effect_scalefade;
118 float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
119 bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
120 bool autocvar_crosshair_hitindication;
121 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
122 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
123 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
124 bool autocvar_crosshair_hittest;
125 bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
126 float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
127 bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
128 bool autocvar_crosshair_per_weapon;
129 float autocvar_crosshair_pickup;
130 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
131 bool autocvar_crosshair_ring;
132 bool autocvar_crosshair_ring_inner;
133 bool autocvar_crosshair_ring_minelayer;
134 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
135 bool autocvar_crosshair_ring_hagar;
136 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
137 bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
138 float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
139 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
140 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
141 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
142 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
143 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
144 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
145 bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
146 vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
147 float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
148 float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
149 float autocvar_crosshair_ring_size;
150 bool autocvar_crosshair_ring_reload;
151 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
152 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
153 float autocvar_crosshair_size;
154 int autocvar_ekg;
155 float autocvar_fov;
156 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
157 bool autocvar_hud_cursormode = true;
158 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
159 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
160 bool autocvar_hud_configure_grid;
161 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
162 bool autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
163 bool autocvar_hud_contents;
164 float autocvar_hud_contents_blur;
165 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
166 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
167 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
168 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
169 string autocvar_hud_contents_lava_color;
170 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
171 string autocvar_hud_contents_slime_color;
172 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
173 string autocvar_hud_contents_water_color;
174 bool autocvar_hud_damage;
175 float autocvar_hud_damage_blur;
176 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
177 string autocvar_hud_damage_color;
178 float autocvar_hud_damage_factor;
179 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
180 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
181 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
182 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
183 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
184 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
185 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
186 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
187 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
188 bool autocvar_hud_powerup;
189 bool autocvar_hud_postprocessing;
190 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
191 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
192 string autocvar_hud_dock;
193 float autocvar_hud_dock_alpha;
194 string autocvar_hud_dock_color;
195 bool autocvar_hud_dock_color_team;
196 bool autocvar_hud_panel_ammo;
197 bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
198 int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
199 bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
200 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
201 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_scale = 1;
202 bool autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
203 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
204 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
205 bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
206 string autocvar_hud_panel_bg;
207 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
208 float autocvar_hud_panel_bg_border;
209 vector autocvar_hud_panel_bg_color;
210 float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
211 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
212 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
213 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
214 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
215 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
216 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
217 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
218 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
219 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
220 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
221 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
222 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
223 bool autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
224 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
225 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
226 bool autocvar_hud_panel_chat;
227 bool autocvar_hud_panel_engineinfo;
228 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
229 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
230 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
231 bool autocvar_hud_panel_healtharmor;
232 int autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
233 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_combined;
234 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
235 int autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
236 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
237 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
238 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
239 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
240 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
241 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
242 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
243 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
244 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
245 int autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
246 bool autocvar_hud_panel_infomessages;
247 bool autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
248 bool autocvar_hud_panel_modicons;
249 int autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
250 int autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
251 int autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
252 bool autocvar_hud_panel_notify;
253 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
254 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
255 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
256 float autocvar_hud_panel_notify_time;
257 float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
258 bool autocvar_hud_panel_physics;
259 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_movingaverage = 1;
260 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
261 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
262 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
263 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
264 float autocvar_hud_panel_physics_update_interval;
265 int autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
266 bool autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
267 int autocvar_hud_panel_physics_baralign;
268 bool autocvar_hud_panel_physics_flip;
269 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
270 int autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
271 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
272 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
273 int autocvar_hud_panel_physics_text;
274 float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
275 bool autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
276 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
277 bool autocvar_hud_panel_powerups;
278 int autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
279 int autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
280 bool autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
281 bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
282 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
283 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
284 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
285 float autocvar_hud_panel_quickmenu_translatecommands;
286 string autocvar_hud_panel_quickmenu_file;
287 float autocvar_hud_panel_quickmenu_time;
288 bool autocvar_hud_panel_racetimer;
289 int autocvar_hud_panel_radar;
290 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
291 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
292 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
293 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
294 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
295 int autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
296 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_rotation;
297 int autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
298 bool autocvar_hud_panel_score;
299 bool autocvar_hud_panel_score_rankings;
300 bool autocvar_hud_panel_timer;
301 bool autocvar_hud_panel_timer_increment;
302 float autocvar_hud_panel_update_interval;
303 bool autocvar_hud_panel_vote;
304 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
305 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
306 bool autocvar_hud_panel_weapons;
307 bool autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
308 bool autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
309 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
310 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
311 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
312 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
313 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
314 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
315 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
316 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
317 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
318 bool autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
319 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
320 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
321 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
322 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
323 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
324 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
325 int autocvar_hud_panel_weapons_label;
326 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
327 bool autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
328 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_alpha = 1;
329 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_scale = 1;
330 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
331 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
332 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
333 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
334 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
335 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
336 //float autocvar_hud_panel_quickmenu;
337 float autocvar_hud_panel_quickmenu_align;
338 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
339 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
340 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
341 vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
342 vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
343 vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
344 vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
345 vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
346 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
347 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
348 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
349 vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo1_color;
350 vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo2_color;
351 bool autocvar_hud_showbinds;
352 bool autocvar_hud_showbinds_limit;
353 bool autocvar__hud_showbinds_reload;
354 bool autocvar_hud_shownames;
355 bool autocvar_hud_shownames_enemies;
356 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
357 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
358 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
359 bool autocvar_hud_shownames_self;
360 bool autocvar_hud_shownames_status;
361 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
362 float autocvar_hud_shownames_aspect;
363 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
364 int autocvar_hud_shownames_decolorize;
365 float autocvar_hud_shownames_alpha;
366 bool autocvar_hud_shownames_resize;
367 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
368 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
369 bool autocvar_hud_shownames_antioverlap;
370 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
371 float autocvar_hud_shownames_offset;
372 string autocvar_hud_skin;
373 float autocvar_menu_mouse_speed;
374 string autocvar_menu_skin;
375 int autocvar_r_fakelight;
376 int autocvar_r_fullbright;
377 float autocvar_r_letterbox;
378 bool autocvar_scoreboard_accuracy;
379 bool autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
380 bool autocvar_scoreboard_accuracy_nocolors;
381 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
382 float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
383 float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
384 float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
385 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
386 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
387 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
388 float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
389 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
390 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
391 string autocvar_scoreboard_columns;
392 float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
393 float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
394 bool autocvar_scoreboard_highlight;
395 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
396 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
397 float autocvar_scoreboard_offset_left;
398 float autocvar_scoreboard_offset_right;
399 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
400 float autocvar_scoreboard_respawntime_decimals;
401 bool autocvar_v_flipped;
402 float autocvar_vid_conheight;
403 float autocvar_vid_conwidth;
404 float autocvar_vid_pixelheight;
405 float autocvar_viewsize;
406 bool autocvar_cl_eventchase_vehicle = 1;
407 vector autocvar_cl_eventchase_vehicle_viewoffset = '0 0 80';
408 float autocvar_cl_eventchase_vehicle_distance = 250;
409 int autocvar_cl_hitsound;
410 float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
411 float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
412 float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
413 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
414 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
415 int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
416 vector autocvar_cl_eventchase_generator_viewoffset = '0 0 80';
417 float autocvar_cl_eventchase_generator_distance = 400;
418 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
419 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
420 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
421 vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
422 vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
423 float autocvar_cl_lerpexcess; // TODO: int?
424 string autocvar__togglezoom;
425 int autocvar_cl_damageeffect;
426 float autocvar_cl_damageeffect_ticrate;
427 float autocvar_cl_damageeffect_bones;
428 bool autocvar_cl_damageeffect_distribute;
429 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
430 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_min;
431 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
432 int autocvar_cl_playerdetailreduction;
433 int autocvar_cl_modeldetailreduction;
434 float autocvar_cl_loddistance1 = 768;
435 float autocvar_cl_loddistance2 = 2048;
436 bool autocvar_cl_forceplayermodels;
437 bool autocvar_cl_forceplayercolors;
438 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
439 int autocvar_cl_forcemyplayerskin;
440 int autocvar_cl_forcemyplayercolors;
441 int autocvar__cl_color;
442 int autocvar__cl_playerskin;
443 string autocvar__cl_playermodel;
444 float autocvar_cl_deathglow;
445 bool autocvar_developer_csqcentities;
446 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
447 string autocvar_crosshair_hmg = "";
448 vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
449 float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
450 float autocvar_crosshair_hmg_size = 1;
451 string autocvar_crosshair_rpc = "";
452 vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
453 float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
454 float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
455 int autocvar_cl_nade_timer;
456 bool autocvar_cl_items_nofade;