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Remove redundant uses of `var`
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 bool autocvar__con_chat_maximized;
2 bool autocvar__hud_configure;
3 string autocvar__hud_panelorder;
4 float autocvar__menu_alpha;
5 string autocvar_accuracy_color_levels;
6 float autocvar_bgmvolume;
7 bool autocvar_camera_chase_smoothly;
8 bool autocvar_camera_enable;
9 bool autocvar_camera_forward_follows;
10 bool autocvar_camera_free;
11 float autocvar_camera_look_attenuation;
12 float autocvar_camera_look_player;
13 float autocvar_camera_mouse_threshold;
14 bool autocvar_camera_reset;
15 float autocvar_camera_speed_attenuation;
16 float autocvar_camera_speed_chase;
17 float autocvar_camera_speed_free;
18 float autocvar_camera_speed_roll;
19 int autocvar_chase_active;
20 int autocvar_cl_allow_uid2name;
21 string autocvar_cl_announcer;
22 float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
23 float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
24 bool autocvar_cl_autodemo_delete;
25 bool autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
26 bool autocvar_cl_casings;
27 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
28 int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
29 float autocvar_cl_casings_shell_time;
30 bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
31 float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
32 bool autocvar_cl_db_saveasdump;
33 bool autocvar_cl_deathscoreboard;
34 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
35 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
36 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
38 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
39 bool autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
40 int autocvar_cl_gentle;
41 int autocvar_cl_gentle_damage;
42 int autocvar_cl_gentle_gibs;
43 int autocvar_cl_gentle_messages;
44 float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
45 float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
46 float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
47 bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
48 float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
49 float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
50 float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
51 float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
52 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
53 int autocvar_cl_gunalign;
54 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
55 bool autocvar_cl_lockview;
56 bool autocvar_cl_nogibs;
57 bool autocvar_cl_orthoview;
58 bool autocvar_cl_orthoview_nofog;
59 bool autocvar_cl_particlegibs;
60 bool autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
61 float autocvar_cl_particles_quality;
62 bool autocvar_cl_projectiles_sloppy;
63 bool autocvar_cl_readpicture_force;
64 bool autocvar_cl_reticle = 1;
65 float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
66 bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
67 float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
68 bool autocvar_cl_reticle_stretch;
69 bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
70 bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
71 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
72 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
73 bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
74 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
75 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
76 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
77 float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
78 float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
79 bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
80 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
81 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
82 int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
83 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
84 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
85 string autocvar_cl_weaponpriority;
86 float autocvar_cl_zoomfactor;
87 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
88 float autocvar_cl_zoomspeed;
89 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
90 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
91 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
92 bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
93 bool autocvar_con_chat;
94 float autocvar_con_chatpos;
95 bool autocvar_con_chatrect;
96 float autocvar_con_chatsize;
97 float autocvar_con_chattime;
98 float autocvar_con_notify;
99 float autocvar_con_notifysize;
100 string autocvar_crosshair;
101 float autocvar_crosshair_alpha;
102 string autocvar_crosshair_color;
103 int autocvar_crosshair_color_special;
104 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
105 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
106 bool autocvar_crosshair_dot;
107 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
108 string autocvar_crosshair_dot_color;
109 bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
110 float autocvar_crosshair_dot_size;
111 bool autocvar_crosshair_effect_scalefade;
112 float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
113 bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
114 bool autocvar_crosshair_hitindication;
115 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
116 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
117 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
118 bool autocvar_crosshair_hittest;
119 bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
120 float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
121 bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
122 bool autocvar_crosshair_per_weapon;
123 float autocvar_crosshair_pickup;
124 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
125 bool autocvar_crosshair_ring;
126 bool autocvar_crosshair_ring_inner;
127 bool autocvar_crosshair_ring_minelayer;
128 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
129 bool autocvar_crosshair_ring_hagar;
130 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
131 bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
132 float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
133 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
134 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
135 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
136 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
137 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
138 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
139 bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
140 vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
141 float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
142 float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
143 float autocvar_crosshair_ring_size;
144 bool autocvar_crosshair_ring_reload;
145 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
146 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
147 float autocvar_crosshair_size;
148 int autocvar_ekg;
149 float autocvar_fov;
150 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
151 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
152 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
153 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
154 int autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
155 float autocvar_g_warmup_limit;
156 bool autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
157 float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
158 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
159 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
160 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale;
161 float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
162 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha;
163 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier;
164 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale;
165 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha;
166 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
167 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale;
168 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom;
169 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left;
170 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right;
171 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top;
172 float autocvar_g_waypointsprite_fontsize;
173 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
174 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
175 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
176 float autocvar_g_waypointsprite_scale;
177 int autocvar_g_waypointsprite_spam;
178 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
179 bool autocvar_g_waypointsprite_turrets = true;
180 float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
181 bool autocvar_hud_cursormode = true;
182 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
183 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
184 bool autocvar_hud_configure_grid;
185 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
186 bool autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
187 bool autocvar_hud_contents;
188 float autocvar_hud_contents_blur;
189 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
190 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
191 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
192 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
193 string autocvar_hud_contents_lava_color;
194 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
195 string autocvar_hud_contents_slime_color;
196 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
197 string autocvar_hud_contents_water_color;
198 bool autocvar_hud_damage;
199 float autocvar_hud_damage_blur;
200 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
201 string autocvar_hud_damage_color;
202 float autocvar_hud_damage_factor;
203 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
204 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
205 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
206 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
207 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
208 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
209 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
210 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
211 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
212 bool autocvar_hud_powerup;
213 bool autocvar_hud_postprocessing;
214 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
215 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
216 string autocvar_hud_dock;
217 float autocvar_hud_dock_alpha;
218 string autocvar_hud_dock_color;
219 bool autocvar_hud_dock_color_team;
220 bool autocvar_hud_panel_ammo;
221 bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign; // TODO: check if this should be turned into an int
222 int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
223 bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
224 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
225 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_scale = 1;
226 bool autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
227 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
228 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
229 bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
230 string autocvar_hud_panel_bg;
231 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
232 float autocvar_hud_panel_bg_border;
233 vector autocvar_hud_panel_bg_color; // TODO: int?
234 float autocvar_hud_panel_bg_color_team; // ^
235 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
236 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
237 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
238 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
239 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
240 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
241 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
242 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
243 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
244 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
245 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
246 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
247 bool autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
248 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
249 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
250 bool autocvar_hud_panel_chat;
251 bool autocvar_hud_panel_engineinfo;
252 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
253 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
254 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
255 bool autocvar_hud_panel_healtharmor;
256 int autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
257 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
258 int autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
259 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
260 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
261 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
262 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
263 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
264 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
265 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
266 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
267 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
268 int autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
269 bool autocvar_hud_panel_infomessages;
270 bool autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
271 bool autocvar_hud_panel_modicons;
272 int autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
273 int autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
274 int autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
275 bool autocvar_hud_panel_notify;
276 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
277 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
278 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
279 float autocvar_hud_panel_notify_time;
280 float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
281 bool autocvar_hud_panel_physics;
282 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
283 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
284 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
285 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
286 int autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
287 bool autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
288 int autocvar_hud_panel_physics_baralign;
289 bool autocvar_hud_panel_physics_flip;
290 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
291 int autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
292 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
293 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
294 int autocvar_hud_panel_physics_text;
295 float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
296 bool autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
297 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
298 bool autocvar_hud_panel_powerups;
299 int autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
300 bool autocvar_hud_panel_powerups_flip;
301 int autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
302 bool autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
303 bool autocvar_hud_panel_buffs;
304 //float autocvar_hud_panel_buffs_iconalign;
305 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
306 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
307 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_superweapons;
308 bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
309 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
310 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
311 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
312 bool autocvar_hud_panel_racetimer;
313 int autocvar_hud_panel_radar;
314 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
315 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
316 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
317 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
318 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
319 int autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
320 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_rotation;
321 int autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
322 bool autocvar_hud_panel_score;
323 bool autocvar_hud_panel_score_rankings;
324 bool autocvar_hud_panel_timer;
325 bool autocvar_hud_panel_timer_increment;
326 float autocvar_hud_panel_update_interval;
327 bool autocvar_hud_panel_vote;
328 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
329 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
330 bool autocvar_hud_panel_weapons;
331 bool autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
332 bool autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
333 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
334 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
335 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
336 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
337 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
338 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
339 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
340 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
341 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
342 bool autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
343 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
344 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
345 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
346 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
347 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
348 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
349 int autocvar_hud_panel_weapons_label;
350 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
351 bool autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
352 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
353 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
354 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
355 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
356 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
357 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
358 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
359 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
360 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
361 vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
362 vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
363 vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
364 vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
365 vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
366 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
367 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
368 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
369 bool autocvar_hud_showbinds;
370 bool autocvar_hud_showbinds_limit;
371 bool autocvar__hud_showbinds_reload;
372 bool autocvar_hud_shownames;
373 bool autocvar_hud_shownames_enemies;
374 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
375 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
376 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
377 bool autocvar_hud_shownames_self;
378 bool autocvar_hud_shownames_status;
379 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
380 float autocvar_hud_shownames_aspect;
381 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
382 int autocvar_hud_shownames_decolorize;
383 float autocvar_hud_shownames_alpha;
384 bool autocvar_hud_shownames_resize;
385 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
386 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
387 bool autocvar_hud_shownames_antioverlap;
388 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
389 float autocvar_hud_shownames_offset;
390 string autocvar_hud_skin;
391 float autocvar_menu_mouse_speed;
392 string autocvar_menu_skin;
393 int autocvar_r_fakelight;
394 int autocvar_r_fullbright;
395 float autocvar_r_letterbox;
396 bool autocvar_scoreboard_accuracy;
397 bool autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
398 bool autocvar_scoreboard_accuracy_nocolors;
399 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
400 float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
401 float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
402 float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
403 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
404 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
405 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
406 float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
407 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
408 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
409 string autocvar_scoreboard_columns;
410 float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
411 float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
412 bool autocvar_scoreboard_highlight;
413 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
414 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
415 float autocvar_scoreboard_offset_left;
416 float autocvar_scoreboard_offset_right;
417 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
418 float autocvar_scoreboard_respawntime_decimals;
419 bool autocvar_v_flipped;
420 float autocvar_vid_conheight;
421 float autocvar_vid_conwidth;
422 float autocvar_vid_pixelheight;
423 float autocvar_viewsize;
424 int autocvar_cl_hitsound;
425 float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
426 float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
427 float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
428 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
429 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
430 int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
431 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
432 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
433 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
434 vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
435 vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
436 float autocvar_cl_lerpexcess; // TODO: int?
437 string autocvar__togglezoom;
438 int autocvar_cl_damageeffect;
439 float autocvar_cl_damageeffect_ticrate;
440 float autocvar_cl_damageeffect_bones;
441 bool autocvar_cl_damageeffect_distribute;
442 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
443 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_min;
444 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
445 int autocvar_cl_playerdetailreduction;
446 int autocvar_cl_modeldetailreduction;
447 float autocvar_cl_loddistance1 = 768;
448 float autocvar_cl_loddistance2 = 2048;
449 bool autocvar_cl_forceplayermodels;
450 bool autocvar_cl_forceplayercolors;
451 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
452 int autocvar_cl_forcemyplayerskin;
453 int autocvar_cl_forcemyplayercolors;
454 int autocvar__cl_color;
455 int autocvar__cl_playerskin;
456 string autocvar__cl_playermodel;
457 float autocvar_cl_deathglow;
458 bool autocvar_developer_csqcentities;
459 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
460 string autocvar_crosshair_hmg = "";
461 vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
462 float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
463 float autocvar_crosshair_hmg_size = 1;
464 string autocvar_crosshair_rpc = "";
465 vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
466 float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
467 float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
468 int autocvar_cl_nade_timer;