]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/autocvars.qh
Merge branch 'master' into TimePath/experiments/csqc_prediction
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 float autocvar__con_chat_maximized;
2 float autocvar__hud_configure;
3 string autocvar__hud_panelorder;
4 float autocvar__menu_alpha;
5 string autocvar_accuracy_color_levels;
6 float autocvar_bgmvolume;
7 float autocvar_camera_chase_smoothly;
8 float autocvar_camera_enable;
9 float autocvar_camera_forward_follows;
10 float autocvar_camera_free;
11 float autocvar_camera_look_attenuation;
12 float autocvar_camera_look_player;
13 float autocvar_camera_mouse_threshold;
14 float autocvar_camera_reset;
15 float autocvar_camera_speed_attenuation;
16 float autocvar_camera_speed_chase;
17 float autocvar_camera_speed_free;
18 float autocvar_camera_speed_roll;
19 float autocvar_chase_active;
20 float autocvar_cl_allow_uid2name;
21 string autocvar_cl_announcer;
22 var float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
23 var float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
24 float autocvar_cl_autodemo_delete;
25 float autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
26 float autocvar_cl_casings;
27 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
28 var float autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
29 float autocvar_cl_casings_shell_time;
30 var float autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
31 var float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
32 float autocvar_cl_db_saveasdump;
33 float autocvar_cl_deathscoreboard;
34 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
35 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
36 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
38 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
39 float autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
40 float autocvar_cl_gentle;
41 float autocvar_cl_gentle_damage;
42 float autocvar_cl_gentle_gibs;
43 float autocvar_cl_gentle_messages;
44 var float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
45 var float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
46 var float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
47 var float autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
48 var float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
49 var float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
50 var float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
51 var float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
52 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
53 float autocvar_cl_gunalign;
54 float autocvar_cl_hidewaypoints;
55 float autocvar_cl_lockview;
56 float autocvar_cl_nogibs;
57 float autocvar_cl_orthoview;
58 float autocvar_cl_orthoview_nofog;
59 float autocvar_cl_particlegibs;
60 float autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
61 float autocvar_cl_particles_quality;
62 float autocvar_cl_projectiles_sloppy;
63 float autocvar_cl_readpicture_force;
64 var float autocvar_cl_reticle = 1;
65 var float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
66 var float autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
67 var float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
68 float autocvar_cl_reticle_stretch;
69 float autocvar_cl_spawn_event_particles;
70 var float autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
71 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
72 float autocvar_cl_spawn_point_particles;
73 var float autocvar_cl_spawnzoom = 1;
74 var float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
75 var float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
76 float autocvar_cl_stripcolorcodes;
77 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
78 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
79 var float autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
80 float autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
81 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
82 var float autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
83 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
84 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
85 string autocvar_cl_weaponpriority;
86 float autocvar_cl_zoomfactor;
87 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
88 float autocvar_cl_zoomspeed;
89 var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
90 var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
91 var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
92 var float autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
93 float autocvar_con_chat;
94 float autocvar_con_chatpos;
95 float autocvar_con_chatrect;
96 float autocvar_con_chatsize;
97 float autocvar_con_chattime;
98 float autocvar_con_notify;
99 float autocvar_con_notifysize;
100 string autocvar_crosshair;
101 float autocvar_crosshair_alpha;
102 string autocvar_crosshair_color;
103 float autocvar_crosshair_color_special;
104 var float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
105 var float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
106 float autocvar_crosshair_dot;
107 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
108 string autocvar_crosshair_dot_color;
109 var float autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
110 float autocvar_crosshair_dot_size;
111 float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
112 var float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
113 var float autocvar_crosshair_enabled = 1;
114 float autocvar_crosshair_hitindication;
115 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
116 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
117 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
118 float autocvar_crosshair_hittest;
119 float autocvar_crosshair_hittest_blur;
120 var float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
121 float autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
122 float autocvar_crosshair_per_weapon;
123 float autocvar_crosshair_pickup;
124 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
125 float autocvar_crosshair_ring;
126 float autocvar_crosshair_ring_inner;
127 float autocvar_crosshair_ring_minelayer;
128 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
129 float autocvar_crosshair_ring_hagar;
130 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
131 var float autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
132 var float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
133 var float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
134 var float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
135 var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
136 var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
137 var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
138 var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
139 var float autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
140 var vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
141 var float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
142 var float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
143 float autocvar_crosshair_ring_size;
144 float autocvar_crosshair_ring_reload;
145 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
146 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
147 float autocvar_crosshair_size;
148 float autocvar_ekg;
149 float autocvar_fov;
150 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
151 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
152 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
153 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
154 float autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
155 float autocvar_g_warmup_limit;
156 float autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
157 float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
158 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
159 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
160 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale;
161 float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
162 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha;
163 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier;
164 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale;
165 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha;
166 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
167 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale;
168 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom;
169 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left;
170 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right;
171 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top;
172 float autocvar_g_waypointsprite_fontsize;
173 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
174 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
175 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
176 float autocvar_g_waypointsprite_scale;
177 float autocvar_g_waypointsprite_spam;
178 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
179 var float autocvar_g_waypointsprite_turrets = TRUE;
180 var float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
181 var float autocvar_hud_cursormode = TRUE;
182 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
183 float autocvar_hud_configure_checkcollisions;
184 float autocvar_hud_configure_grid;
185 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
186 float autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
187 float autocvar_hud_contents;
188 float autocvar_hud_contents_blur;
189 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
190 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
191 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
192 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
193 string autocvar_hud_contents_lava_color;
194 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
195 string autocvar_hud_contents_slime_color;
196 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
197 string autocvar_hud_contents_water_color;
198 float autocvar_hud_damage;
199 float autocvar_hud_damage_blur;
200 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
201 string autocvar_hud_damage_color;
202 float autocvar_hud_damage_factor;
203 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
204 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
205 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
206 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
207 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
208 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
209 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
210 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
211 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
212 float autocvar_hud_powerup;
213 float autocvar_hud_postprocessing;
214 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
215 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
216 string autocvar_hud_dock;
217 float autocvar_hud_dock_alpha;
218 string autocvar_hud_dock_color;
219 float autocvar_hud_dock_color_team;
220 float autocvar_hud_panel_ammo;
221 float autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
222 float autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
223 float autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
224 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
225 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
226 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
227 float autocvar_hud_panel_ammo_text;
228 string autocvar_hud_panel_bg;
229 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
230 float autocvar_hud_panel_bg_border;
231 vector autocvar_hud_panel_bg_color;
232 float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
233 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
234 float autocvar_hud_panel_centerprint;
235 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
236 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
237 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
238 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
239 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
240 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
241 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
242 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
243 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
244 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
245 float autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
246 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
247 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
248 float autocvar_hud_panel_chat;
249 float autocvar_hud_panel_engineinfo;
250 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
251 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
252 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
253 float autocvar_hud_panel_healtharmor;
254 float autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
255 float autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
256 float autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
257 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
258 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
259 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
260 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
261 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
262 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
263 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
264 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
265 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
266 float autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
267 float autocvar_hud_panel_infomessages;
268 float autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
269 float autocvar_hud_panel_modicons;
270 float autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
271 float autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
272 float autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
273 float autocvar_hud_panel_notify;
274 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
275 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
276 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
277 float autocvar_hud_panel_notify_time;
278 float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
279 float autocvar_hud_panel_physics;
280 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
281 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
282 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
283 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
284 float autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
285 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
286 float autocvar_hud_panel_physics_baralign;
287 float autocvar_hud_panel_physics_flip;
288 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
289 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
290 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
291 float autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
292 float autocvar_hud_panel_physics_text;
293 float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
294 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
295 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
296 float autocvar_hud_panel_powerups;
297 float autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
298 float autocvar_hud_panel_powerups_flip;
299 float autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
300 float autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
301 float autocvar_hud_panel_buffs;
302 //float autocvar_hud_panel_buffs_iconalign;
303 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
304 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
305 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_superweapons;
306 float autocvar_hud_panel_powerups_text;
307 float autocvar_hud_panel_pressedkeys;
308 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
309 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
310 float autocvar_hud_panel_racetimer;
311 float autocvar_hud_panel_radar;
312 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
313 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
314 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
315 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
316 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
317 float autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
318 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_rotation;
319 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
320 float autocvar_hud_panel_score;
321 float autocvar_hud_panel_score_rankings;
322 float autocvar_hud_panel_timer;
323 float autocvar_hud_panel_timer_increment;
324 float autocvar_hud_panel_update_interval;
325 float autocvar_hud_panel_vote;
326 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
327 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
328 float autocvar_hud_panel_weapons;
329 float autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
330 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
331 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
332 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
333 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
334 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
335 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
336 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
337 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
338 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
339 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
340 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
341 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
342 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
343 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
344 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
345 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
346 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
347 float autocvar_hud_panel_weapons_label;
348 float autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
349 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
350 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
351 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
352 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
353 var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
354 var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
355 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
356 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
357 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
358 vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
359 vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
360 vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
361 vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
362 vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
363 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
364 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
365 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
366 float autocvar_hud_showbinds;
367 float autocvar_hud_showbinds_limit;
368 float autocvar__hud_showbinds_reload;
369 float autocvar_hud_shownames;
370 float autocvar_hud_shownames_enemies;
371 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
372 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
373 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
374 float autocvar_hud_shownames_self;
375 float autocvar_hud_shownames_status;
376 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
377 float autocvar_hud_shownames_aspect;
378 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
379 float autocvar_hud_shownames_decolorize;
380 float autocvar_hud_shownames_alpha;
381 float autocvar_hud_shownames_resize;
382 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
383 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
384 float autocvar_hud_shownames_antioverlap;
385 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
386 float autocvar_hud_shownames_offset;
387 string autocvar_hud_skin;
388 float autocvar_menu_mouse_speed;
389 string autocvar_menu_skin;
390 float autocvar_r_fakelight;
391 float autocvar_r_fullbright;
392 float autocvar_r_letterbox;
393 float autocvar_scoreboard_accuracy;
394 float autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
395 float autocvar_scoreboard_accuracy_nocolors;
396 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
397 var float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
398 var float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
399 var float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
400 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
401 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
402 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
403 float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
404 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
405 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
406 string autocvar_scoreboard_columns;
407 var float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
408 var float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
409 float autocvar_scoreboard_highlight;
410 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
411 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
412 float autocvar_scoreboard_offset_left;
413 float autocvar_scoreboard_offset_right;
414 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
415 float autocvar_scoreboard_respawntime_decimals;
416 float autocvar_v_flipped;
417 float autocvar_vid_conheight;
418 float autocvar_vid_conwidth;
419 float autocvar_vid_pixelheight;
420 float autocvar_viewsize;
421 float autocvar_cl_hitsound;
422 var float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75; // minimal difference in minsta
423 var float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
424 var float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
425 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
426 var float autocvar_cl_eventchase_death = 1;
427 var float autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
428 var float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
429 var float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
430 var vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
431 var vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
432 var vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
433 float autocvar_cl_lerpexcess;
434 string autocvar__togglezoom;
435 float autocvar_cl_damageeffect;
436 float autocvar_cl_damageeffect_ticrate;
437 float autocvar_cl_damageeffect_bones;
438 float autocvar_cl_damageeffect_distribute;
439 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
440 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_min;
441 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
442 float autocvar_cl_playerdetailreduction;
443 float autocvar_cl_modeldetailreduction;
444 float autocvar_cl_loddistance1 = 768;
445 float autocvar_cl_loddistance2 = 2048;
446 float autocvar_cl_forceplayermodels;
447 float autocvar_cl_forceplayercolors;
448 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
449 float autocvar_cl_forcemyplayerskin;
450 float autocvar_cl_forcemyplayercolors;
451 float autocvar__cl_color;
452 float autocvar__cl_playerskin;
453 string autocvar__cl_playermodel;
454 float autocvar_cl_deathglow;
455 float autocvar_developer_csqcentities;
456 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
457 var string autocvar_crosshair_hmg = ""; 
458 var vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
459 var float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
460 var float autocvar_crosshair_hmg_size = 1;
461 var string autocvar_crosshair_rpc = ""; 
462 var vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
463 var float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
464 var float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
465 float autocvar_cl_nade_timer;