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Merge branch 'master' into samual/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 float autocvar__con_chat_maximized;
2 float autocvar__hud_configure;
3 string autocvar__hud_panelorder;
4 float autocvar__menu_alpha;
5 string autocvar_accuracy_color_levels;
6 float autocvar_bgmvolume;
7 float autocvar_camera_chase_smoothly;
8 float autocvar_camera_enable;
9 float autocvar_camera_forward_follows;
10 float autocvar_camera_free;
11 float autocvar_camera_look_attenuation;
12 float autocvar_camera_look_player;
13 float autocvar_camera_mouse_threshold;
14 float autocvar_camera_reset;
15 float autocvar_camera_speed_attenuation;
16 float autocvar_camera_speed_chase;
17 float autocvar_camera_speed_free;
18 float autocvar_camera_speed_roll;
19 float autocvar_chase_active;
20 float autocvar_cl_allow_uid2name;
21 string autocvar_cl_announcer;
22 var float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
23 var float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
24 float autocvar_cl_autodemo_delete;
25 float autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
26 float autocvar_cl_casings;
27 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
28 var float autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
29 float autocvar_cl_casings_shell_time;
30 var float autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
31 var float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
32 float autocvar_cl_db_saveasdump;
33 float autocvar_cl_deathscoreboard;
34 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
35 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
36 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
38 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
39 float autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
40 float autocvar_cl_gentle;
41 float autocvar_cl_gentle_damage;
42 float autocvar_cl_gentle_gibs;
43 float autocvar_cl_gentle_messages;
44 var float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
45 var float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
46 var float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
47 var float autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
48 var float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
49 var float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
50 var float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
51 var float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
52 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
53 float autocvar_cl_gunalign;
54 float autocvar_cl_hidewaypoints;
55 float autocvar_cl_lockview;
56 float autocvar_cl_nogibs;
57 float autocvar_cl_orthoview;
58 float autocvar_cl_orthoview_nofog;
59 float autocvar_cl_particlegibs;
60 float autocvar_cl_particles_oldnexbeam;
61 float autocvar_cl_particles_quality;
62 float autocvar_cl_projectiles_sloppy;
63 float autocvar_cl_readpicture_force;
64 var float autocvar_cl_reticle = 1;
65 var float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
66 var float autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
67 var float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
68 float autocvar_cl_reticle_stretch;
69 float autocvar_cl_spawn_event_particles;
70 var float autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
71 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
72 float autocvar_cl_spawn_point_particles;
73 var float autocvar_cl_spawnzoom = 1;
74 var float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
75 var float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
76 float autocvar_cl_stripcolorcodes;
77 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
78 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
79 var float autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
80 float autocvar_cl_velocityzoom;
81 var float autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
82 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
83 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
84 string autocvar_cl_weaponpriority;
85 float autocvar_cl_zoomfactor;
86 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
87 float autocvar_cl_zoomspeed;
88 var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
89 var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
90 var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
91 var float autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
92 float autocvar_con_chat;
93 float autocvar_con_chatpos;
94 float autocvar_con_chatrect;
95 float autocvar_con_chatsize;
96 float autocvar_con_chattime;
97 float autocvar_con_notify;
98 float autocvar_con_notifysize;
99 string autocvar_crosshair;
100 float autocvar_crosshair_alpha;
101 string autocvar_crosshair_color;
102 float autocvar_crosshair_color_special;
103 var float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
104 var float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
105 float autocvar_crosshair_dot;
106 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
107 string autocvar_crosshair_dot_color;
108 var float autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
109 float autocvar_crosshair_dot_size;
110 float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
111 var float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
112 var float autocvar_crosshair_enabled = 1;
113 float autocvar_crosshair_hitindication;
114 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
115 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
116 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
117 float autocvar_crosshair_hittest;
118 float autocvar_crosshair_hittest_blur;
119 float autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
120 float autocvar_crosshair_per_weapon;
121 float autocvar_crosshair_pickup;
122 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
123 float autocvar_crosshair_ring;
124 float autocvar_crosshair_ring_inner;
125 float autocvar_crosshair_ring_minelayer;
126 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
127 float autocvar_crosshair_ring_hagar;
128 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
129 float autocvar_crosshair_ring_vortex;
130 float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha;
131 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate;
132 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale;
133 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha;
134 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue;
135 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green;
136 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red;
137 float autocvar_crosshair_ring_size;
138 float autocvar_crosshair_ring_reload;
139 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
140 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
141 float autocvar_crosshair_size;
142 float autocvar_ekg;
143 float autocvar_fov;
144 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
145 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
146 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
147 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
148 float autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
149 float autocvar_g_warmup_limit;
150 float autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
151 float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
152 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
153 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
154 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale;
155 float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
156 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha;
157 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier;
158 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale;
159 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha;
160 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
161 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale;
162 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom;
163 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left;
164 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right;
165 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top;
166 float autocvar_g_waypointsprite_fontsize;
167 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
168 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
169 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
170 float autocvar_g_waypointsprite_scale;
171 float autocvar_g_waypointsprite_spam;
172 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
173 var float autocvar_g_waypointsprite_turrets = TRUE;
174 var float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
175 var float autocvar_hud_cursormode = TRUE;
176 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
177 float autocvar_hud_configure_checkcollisions;
178 float autocvar_hud_configure_grid;
179 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
180 float autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
181 float autocvar_hud_contents;
182 float autocvar_hud_contents_blur;
183 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
184 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
185 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
186 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
187 string autocvar_hud_contents_lava_color;
188 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
189 string autocvar_hud_contents_slime_color;
190 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
191 string autocvar_hud_contents_water_color;
192 float autocvar_hud_damage;
193 float autocvar_hud_damage_blur;
194 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
195 string autocvar_hud_damage_color;
196 float autocvar_hud_damage_factor;
197 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
198 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
199 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
200 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
201 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
202 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
203 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
204 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
205 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
206 float autocvar_hud_powerup;
207 float autocvar_hud_postprocessing;
208 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
209 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
210 string autocvar_hud_dock;
211 float autocvar_hud_dock_alpha;
212 string autocvar_hud_dock_color;
213 float autocvar_hud_dock_color_team;
214 float autocvar_hud_panel_ammo;
215 float autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
216 float autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
217 float autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
218 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
219 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
220 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
221 float autocvar_hud_panel_ammo_text;
222 string autocvar_hud_panel_bg;
223 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
224 float autocvar_hud_panel_bg_border;
225 vector autocvar_hud_panel_bg_color;
226 float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
227 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
228 float autocvar_hud_panel_centerprint;
229 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
230 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
231 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
232 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
233 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
234 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
235 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
236 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
237 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
238 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
239 float autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
240 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
241 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
242 float autocvar_hud_panel_chat;
243 float autocvar_hud_panel_engineinfo;
244 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
245 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
246 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
247 float autocvar_hud_panel_healtharmor;
248 float autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
249 float autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
250 float autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
251 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
252 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
253 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
254 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
255 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
256 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
257 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
258 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
259 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
260 float autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
261 float autocvar_hud_panel_infomessages;
262 float autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
263 float autocvar_hud_panel_modicons;
264 float autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
265 float autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
266 float autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
267 float autocvar_hud_panel_notify;
268 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
269 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
270 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
271 float autocvar_hud_panel_notify_time;
272 float autocvar_hud_panel_physics;
273 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
274 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
275 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
276 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
277 float autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
278 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
279 float autocvar_hud_panel_physics_baralign;
280 float autocvar_hud_panel_physics_flip;
281 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
282 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
283 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
284 float autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
285 float autocvar_hud_panel_physics_text;
286 float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
287 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
288 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
289 float autocvar_hud_panel_powerups;
290 float autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
291 float autocvar_hud_panel_powerups_flip;
292 float autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
293 float autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
294 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
295 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
296 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_superweapons;
297 float autocvar_hud_panel_powerups_text;
298 float autocvar_hud_panel_pressedkeys;
299 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
300 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
301 float autocvar_hud_panel_racetimer;
302 float autocvar_hud_panel_radar;
303 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
304 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
305 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
306 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
307 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
308 float autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
309 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_rotation;
310 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
311 float autocvar_hud_panel_score;
312 float autocvar_hud_panel_score_rankings;
313 float autocvar_hud_panel_timer;
314 float autocvar_hud_panel_timer_increment;
315 float autocvar_hud_panel_update_interval;
316 float autocvar_hud_panel_vote;
317 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
318 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
319 float autocvar_hud_panel_weapons;
320 float autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
321 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
322 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
323 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
324 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
325 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
326 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
327 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
328 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
329 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
330 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
331 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
332 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
333 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
334 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
335 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
336 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
337 float autocvar_hud_panel_weapons_label;
338 float autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
339 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
340 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
341 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
342 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
343 var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
344 var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
345 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
346 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
347 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
348 vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
349 vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
350 vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
351 vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
352 vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
353 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
354 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
355 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
356 float autocvar_hud_showbinds;
357 float autocvar_hud_showbinds_limit;
358 float autocvar__hud_showbinds_reload;
359 float autocvar_hud_shownames;
360 float autocvar_hud_shownames_enemies;
361 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
362 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
363 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
364 float autocvar_hud_shownames_self;
365 float autocvar_hud_shownames_status;
366 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
367 float autocvar_hud_shownames_aspect;
368 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
369 float autocvar_hud_shownames_decolorize;
370 float autocvar_hud_shownames_alpha;
371 float autocvar_hud_shownames_resize;
372 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
373 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
374 float autocvar_hud_shownames_antioverlap;
375 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
376 float autocvar_hud_shownames_offset;
377 string autocvar_hud_skin;
378 float autocvar_menu_mouse_speed;
379 string autocvar_menu_skin;
380 float autocvar_r_fakelight;
381 float autocvar_r_fullbright;
382 float autocvar_r_letterbox;
383 float autocvar_scoreboard_accuracy;
384 float autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
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