Merge branch 'master' into Mario/vaporizer_damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / effects.qc
1 #include "effects.qh"
2 #include "_all.qh"
3
4 /*
5 .vector fx_start;
6 .vector fx_end;
7 .float  fx_with;
8 .string fx_texture;
9 .float  fx_lifetime;
10
11 void b_draw()
12 {
13     //Draw_CylindricLine(self.fx_start, self.fx_end, self.fx_with, self.fx_texture, 0, time * 3, '1 1 1', 0.7, DRAWFLAG_ADDITIVE, view_origin);
14     Draw_CylindricLine(self.fx_start, self.fx_end, self.fx_with, self.fx_texture, (self.fx_with/256), 0, '1 1 1', 1, DRAWFLAG_ADDITIVE, view_origin);
15
16 }
17 void b_make(vector s,vector e, string t,float l,float z)
18 {
19     entity b;
20     b = spawn();
21     b.fx_texture = t;
22     b.fx_start = s;
23     b.fx_end = e;
24     b.fx_with = z;
25     b.think = SUB_Remove;
26     b.nextthink = time + l;
27         b.draw = b_draw;
28
29         //b.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_PLAYERCLIP;
30 }
31 */
32
33 void cl_effects_lightningarc(vector from, vector to,float seglength,float drifts,float drifte,float branchfactor,float branchfactor_add)
34 {
35     vector direction,dirnew, pos, pos_l;
36     float length, steps, steplength, i,drift;
37
38     length     = vlen(from - to);
39     if(length < 1)
40         return;
41
42     // Use at most 16 te_lightning1 segments, as these eat up beam list segments.
43     // TODO: Change this to R_BeginPolygon code, then we no longer have this limit.
44     steps      = min(16, floor(length / seglength));
45     if(steps < 1)
46     {
47         te_lightning1(world,from,to);
48         return;
49     }
50
51     steplength = length / steps;
52     direction  = normalize(to - from);
53     pos_l = from;
54     if(length > seglength)
55     {
56         for(i = 1; i < steps; i += 1)
57         {
58             drift = drifts * (1 - (i / steps)) + drifte * (i / steps);
59             dirnew = normalize(direction * (1 - drift) + randomvec() * drift);
60             pos = pos_l +  dirnew * steplength;
61             te_lightning1(world,pos_l,pos);
62             // WTF endless recursion if branchfactor is 1.0 (possibly due to adding branchfactor_add). FIXME
63             // if(random() < branchfactor)
64             //     cl_effects_lightningarc(pos, pos + (dirnew * length * 0.25),seglength,drifts,drifte,min(branchfactor + branchfactor_add,1),branchfactor_add);
65
66             pos_l = pos;
67         }
68         te_lightning1(world,pos_l,to);
69
70     }
71     else
72         te_lightning1(world,from,to);
73
74 }
75
76 void Net_ReadLightningarc()
77 {
78         vector from, to;
79
80     from.x = ReadCoord(); from.y = ReadCoord(); from.z = ReadCoord();
81     to.x = ReadCoord(); to.y = ReadCoord(); to.z = ReadCoord();
82
83     if(autocvar_cl_effects_lightningarc_simple)
84     {
85         te_lightning1(world,from,to);
86     }
87     else
88     {
89         float seglength, drifts, drifte, branchfactor, branchfactor_add;
90
91         seglength        = autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
92         drifts           = autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
93         drifte           = autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
94         branchfactor     = autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
95         branchfactor_add = autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
96
97         cl_effects_lightningarc(from,to,seglength,drifts,drifte,branchfactor,branchfactor_add);
98     }
99
100 }
101 void Net_ReadArc() { Net_ReadLightningarc(); }