Merge remote-tracking branch 'origin/divVerent/allow-override-item-model'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
2 string hud_panelorder_prev;
3
4 float hud_draw_maximized;
5 float hud_panel_radar_maximized;
6
7 vector mousepos;
8 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
9 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
10 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
11 var float highlightedPanel = -1;
12 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
13
14 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
15 float scoreboard_bottom;
16 float weapon_accuracy[WEP_MAXCOUNT];
17
18 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
19 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
20 vector acc_col[MAX_ACCURACY_LEVELS];
21 float acc_levels;
22 string acc_color_levels;
23
24 float complain_weapon;
25 string complain_weapon_name;
26 float complain_weapon_type;
27 float complain_weapon_time;
28
29 float ps_primary, ps_secondary;
30 float ts_primary, ts_secondary;
31
32 float last_switchweapon;
33 float last_activeweapon;
34 float weapontime;
35 float weaponprevtime;
36
37 float teamnagger;
38
39 float hud_configure_checkcollisions;
40 float hud_configure_prev;
41 noref vector hud_configure_gridSize; // fteqcc sucks
42 noref vector hud_configure_realGridSize; // fteqcc sucks
43
44 float hudShiftState;
45 const float S_SHIFT = 1;
46 const float S_CTRL = 2;
47 const float S_ALT = 4;
48
49 float menu_enabled; // 1 showing the entire HUD, 2 showing only the clicked panel
50 float menu_enabled_time;
51
52 float hud_fade_alpha;
53
54 string hud_skin_path;
55
56 var vector progressbar_color;
57
58 var float highlightedPanel_backup = -1;
59 var vector panel_pos_backup;
60 var vector panel_size_backup;
61
62 var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
63 var vector panel_size_copied;
64
65 var float hud_configure_active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
66 var string panel_name;
67 var float panel_enabled;
68 var vector panel_pos;
69 var vector panel_size;
70 var string panel_bg;
71 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
72 var vector panel_bg_color;
73 var string panel_bg_color_str;
74 var float panel_bg_color_team;
75 var string panel_bg_color_team_str;
76 var float panel_fg_alpha;
77 var float panel_bg_alpha;
78 var string panel_bg_alpha_str;
79 var float panel_bg_border;
80 var string panel_bg_border_str;
81 var float panel_bg_padding;
82 var string panel_bg_padding_str;
83
84 float current_player;
85
86 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
87 // ----------------------
88 // MACRO HELL STARTS HERE
89 // ----------------------
90 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom ;)
91
92 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
93                 progressbar_color = stov(cvar_string("hud_progressbar_" #item "_color"))
94 #define HUD_Panel_GetProgressBarColorForString(item) \
95 switch(item) {\
96         case "health": HUD_Panel_GetProgressBarColor(health); break;\
97         case "armor": HUD_Panel_GetProgressBarColor(armor); break;\
98         case "strength": HUD_Panel_GetProgressBarColor(strength); break;\
99         case "shield": HUD_Panel_GetProgressBarColor(shield); break;\
100         case "fuel": HUD_Panel_GetProgressBarColor(fuel); break;\
101         case "nexball": HUD_Panel_GetProgressBarColor(nexball); break;\
102         case "speed": HUD_Panel_GetProgressBarColor(speed); break;\
103         case "acceleration": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration); break;\
104         case "acceleration_neg": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration_neg); break;\
105 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
106
107 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
108 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
109 #define HUD_Panel_GetBg()\
110 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
111         panel_bg = "0";\
112 } else {\
113         if(panel_bg_str == "") {\
114                 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_bg;\
115         }\
116         if(panel_bg_str == "0" && !autocvar__hud_configure) {\
117                         panel_bg = "0";\
118         } else {\
119                 if (panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure)\
120                         panel_bg_alpha_str = "0";\
121                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg_str);\
122                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
123                         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border_default");\
124                         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
125                                 panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border_default");\
126                         }\
127                 }\
128         }\
129 }
130
131 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
132 #define HUD_Panel_GetColor()\
133 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
134         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkeyvalue(current_player - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
135 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
136         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
137 } else {\
138         if(panel_bg_color_str == "") {\
139                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
140         } else {\
141                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
142                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkeyvalue(current_player - 1, "colors")) / 16), 0);\
143                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
144                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkeyvalue(current_player - 1, "colors")), 16), 1);\
145                 } else {\
146                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
147                 }\
148         }\
149 }
150
151 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
152 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
153 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
154         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
155 } else {\
156         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
157 }
158
159 // the check doesn't allow to fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
160 #define HUD_Panel_ApplyFadeAlpha()\
161 if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel))\
162 {\
163         panel_bg_alpha *= hud_fade_alpha;\
164         panel_fg_alpha *= hud_fade_alpha;\
165 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
166
167 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
168 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
169 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
170 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
171         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
172 }\
173 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
174 if(autocvar__hud_configure) {\
175         if(!panel_enabled)\
176                 panel_bg_alpha = 0.25;\
177         else if(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel)\
178                 panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
179         else\
180                 panel_bg_alpha = max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha);\
181 }
182
183 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
184 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
185 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
186 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
187 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
188         panel_fg_alpha = 0.25;\
189
190 // Get border. See comments above, it's similar.
191 #define HUD_Panel_GetBorder()\
192 if(panel_bg_border_str == "") {\
193         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
194 } else {\
195         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
196 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
197
198 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
199 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
200 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
201 panel_pos_y *= vid_conheight;\
202 panel_size_x *= vid_conwidth;\
203 panel_size_y *= vid_conheight;
204
205 // Get padding. See comments above, it's similar.
206 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
207 #define HUD_Panel_GetPadding()\
208 if(panel_bg_padding_str == "") {\
209         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
210 } else {\
211         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
212 }\
213 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
214
215 // Point to the macros above (stupid max macro length)
216 #define HUD_Panel_GetStringVars()\
217 HUD_Panel_GetBg()\
218 if (panel_bg != "0") {\
219         HUD_Panel_GetColorTeam()\
220         HUD_Panel_GetColor()\
221         HUD_Panel_GetBgAlpha()\
222         HUD_Panel_GetBorder()\
223 }\
224 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
225 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
226 HUD_Panel_GetPadding()
227
228 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
229 var vector menu_enable_panelpos;
230 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
231 if(panel_size_x > panel_size_y)\
232         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
233 else\
234         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
235 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
236
237 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
238 //var vector menu_enable_maxsize;
239 var float menu_enable_maxsize_x;
240 var float menu_enable_maxsize_y;
241 var vector menu_enable_size;
242 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
243 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
244 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
245 if(panel_size_x > panel_size_y)\
246 {\
247         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
248         {\
249                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
250                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
251                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
252         }\
253 }\
254 else\
255 {\
256         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
257         {\
258                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
259                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
260                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
261         }\
262 }
263
264 // Update all common cvars of given panel name
265 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
266 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
267 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
268 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
269 panel_bg_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg"); \
270 panel_bg_color_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color"); \
271 panel_bg_color_team_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color_team"); \
272 panel_bg_alpha_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_alpha"); \
273 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
274 panel_bg_padding_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_padding"); \
275 HUD_Panel_GetStringVars()\
276 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
277         HUD_Panel_GetMenuSize()\
278         HUD_Panel_GetMenuPos()\
279 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
280
281 // FTEQCC I HATE YOU WHY DO YOU MAKE ME DO THIS??? :(
282 // max macro length is 1024 characters, I must split it up :(
283
284 // Update all common cvars of given panel id
285 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id) \
286 switch(id) { \
287         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
288         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdateCvars(physics); break;\
289         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: HUD_Panel_UpdateCvars(centerprint); break;\
290 }
291
292 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
293 switch(id) { \
294         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
295         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
296         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
297         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
298         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
299         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
300         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
301         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
302         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
303         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
304         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
305         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
306         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
307         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
308         default: HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id)\
309 }
310
311 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
312 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
313 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
314 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
315 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
316         HUD_Panel_GetMenuSize()\
317         HUD_Panel_GetMenuPos()\
318 }\
319 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
320 HUD_Panel_GetBorder()
321
322 // Update pos and size of given panel id
323 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id) \
324 switch(id) { \
325         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages) break;\
326         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdatePosSize(physics); break;\
327         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: HUD_Panel_UpdatePosSize(centerprint); break;\
328 }
329
330 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
331 switch(id) { \
332         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
333         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
334         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
335         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
336         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
337         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
338         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
339         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
340         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
341         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
342         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
343         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
344         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
345         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
346         default: HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id)\
347 }