]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
Merge remote branch 'origin/master' into fruitiex/fruitbalance
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float log(float f);
2
3 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
4 string hud_panelorder_prev;
5
6 vector mousepos;
7 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
8 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
9 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
10 var float highlightedPanel = -1;
11 var float highlightedPanel_prev = -1;
12 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
13
14 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
15 float scoreboard_bottom;
16 float weapon_hits[WEP_MAXCOUNT];
17 float weapon_fired[WEP_MAXCOUNT];
18
19 #define acc_color(i) stov(cvar_string(strcat("hud_panel_weapons_accuracy_color", ftos(i))))
20 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
21 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
22 float acc_levels;
23
24 float complain_weapon;
25 string complain_weapon_name;
26 float complain_weapon_type;
27 float complain_weapon_time;
28
29 float ps_primary, ps_secondary;
30 float ts_primary, ts_secondary;
31
32 float last_weapon;
33 float weapontime;
34
35 float teamnagger;
36 float hud_fg_alpha;
37 float hud_accuracy_hud;
38 float hud_border_thickness;
39 float hud_accuracy_border_thickness;
40
41 float hud_configure_checkcollisions;
42 float hud_configure_prev;
43
44 float hudShiftState;
45 const float S_SHIFT = 1;
46 const float S_CTRL = 2;
47 const float S_ALT = 4;
48
49 float disable_menu_alphacheck; // 0 = enable alpha check, 1 = disable for entire hud, 2 = disable for one panel
50 float menu_fade_alpha;
51
52 string hud_skin_path;
53
54 var vector progressbar_color;
55
56 var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
57 var string panel_name;
58 var float panel_enabled;
59 var vector panel_pos;
60 var vector panel_size;
61 var string panel_bg;
62 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
63 var vector panel_bg_color;
64 var string panel_bg_color_str;
65 var float panel_bg_color_team;
66 var string panel_bg_color_team_str;
67 var float panel_fg_alpha;
68 var float panel_bg_alpha;
69 var string panel_bg_alpha_str;
70 var float panel_bg_border;
71 var string panel_bg_border_str;
72 var float panel_bg_padding;
73 var string panel_bg_padding_str;
74 var float panel_accuracy_yellow;
75 var float panel_accuracy_onlycurrent;
76 var float panel_accuracy_flip;
77 var float panel_accuracy_iconalign;
78 var float panel_accuracy_baralign;
79 var float panel_accuracy_info_top;
80 var float panel_accuracy_foreground_alpha;
81 var float panel_accuracy_alreadyvoted_alpha;
82
83 var string picpath;
84
85 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
86 // ----------------------
87 // MACRO HELL STARTS HERE
88 // ----------------------
89 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom
90
91 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
92 switch(item) {\
93         case "strength": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_strength_color; break;\
94         case "shield": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_shield_color; break;\
95         case "health": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_health_color; break;\
96         case "armor": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_armor_color; break;\
97         case "fuel": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_fuel_color; break;\
98         case "nexball": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_nexball_color; break;\
99 }
100
101 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
102 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
103 #define HUD_Panel_GetBg()\
104 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
105         panel_bg = "0";\
106 } else {\
107         if(panel_bg_str == "") {\
108                 panel_bg = autocvar_hud_panel_bg;\
109         } else if(panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure) {\
110                 panel_bg = autocvar_hud_panel_bg;\
111                 panel_bg_alpha_str = "0";\
112         } else {\
113                 panel_bg = panel_bg_str;\
114         }\
115         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg);\
116         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
117                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border");\
118                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
119                         panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border");\
120                 }\
121         }\
122 }
123
124 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
125 #define HUD_Panel_GetColor()\
126 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
127         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
128 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
129         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
130 } else {\
131         if(panel_bg_color_str == "") {\
132                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
133         } else {\
134                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
135                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")) / 16), 0);\
136                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
137                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1);\
138                 } else {\
139                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
140                 }\
141         }\
142 }
143
144 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
145 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
146 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
147         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
148 } else {\
149         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
150 }
151
152 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
153 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
154 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
155 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
156         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
157 }\
158 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
159 if(autocvar__hud_configure && disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
160         panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
161 } else if(autocvar__hud_configure) {\
162         panel_bg_alpha = max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha);\
163 } if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled) {\
164         panel_bg_alpha = 0.25;\
165 } if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel)) {\
166         panel_bg_alpha *= menu_fade_alpha;\
167 }
168
169 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
170 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
171 // comment on line 4 of macro: // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
172 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
173 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
174 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
175         panel_fg_alpha = 0.25;\
176 if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel))\
177         panel_fg_alpha *= menu_fade_alpha;
178
179 // Get border. See comments above, it's similar.
180 #define HUD_Panel_GetBorder()\
181 if(panel_bg_border_str == "") {\
182         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
183 } else {\
184         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
185 }
186
187 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
188 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
189 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
190 panel_pos_y *= vid_conheight;\
191 panel_size_x *= vid_conwidth;\
192 panel_size_y *= vid_conheight;
193
194 // Get padding. See comments above, it's similar.
195 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
196 #define HUD_Panel_GetPadding()\
197 if(panel_bg_padding_str == "") {\
198         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
199 } else {\
200         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
201 }\
202 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
203
204 // Point to the macros above (stupid max macro length)
205 #define HUD_Panel_StringVars()\
206 HUD_Panel_GetBg()\
207 HUD_Panel_GetColorTeam()\
208 HUD_Panel_GetColor()\
209 HUD_Panel_GetBgAlpha()\
210 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
211 HUD_Panel_GetBorder()\
212 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
213 HUD_Panel_GetPadding()
214
215 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
216 var vector menu_enable_panelpos;
217 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
218 if(panel_size_x > panel_size_y)\
219         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
220 else\
221         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
222 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
223
224 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
225 var vector menu_enable_maxsize;
226 var vector menu_enable_size;
227 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
228 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
229 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
230 if(panel_size_x > panel_size_y)\
231 {\
232         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
233         {\
234                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
235                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
236                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
237         }\
238 }\
239 else\
240 {\
241         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
242         {\
243                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
244                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
245                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
246         }\
247 }
248
249 // Update all common cvars of given panel name
250 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
251 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
252 panel_pos = autocvar_hud_panel_##name##_pos; \
253 panel_size = autocvar_hud_panel_##name##_size; \
254 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg; \
255 panel_bg_color_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_color; \
256 panel_bg_color_team_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_color_team; \
257 panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_alpha; \
258 panel_bg_border_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_border; \
259 panel_bg_padding_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_padding; \
260 HUD_Panel_StringVars()\
261 if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
262         HUD_Panel_GetMenuSize()\
263         HUD_Panel_GetMenuPos()\
264 }
265
266 // Update all common cvars of given panel id
267 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
268 switch(id) { \
269         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
270         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
271         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
272         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
273         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
274         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
275         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
276         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
277         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
278         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
279         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
280         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
281         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
282         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
283         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
284 }
285
286 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
287 panel_pos = autocvar_hud_panel_##name##_pos; \
288 panel_size = autocvar_hud_panel_##name##_size; \
289 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
290 if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
291         HUD_Panel_GetMenuSize()\
292         HUD_Panel_GetMenuPos()\
293 }\
294 panel_bg_border_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_border; \
295 HUD_Panel_GetBorder()
296
297 // Update pos and size of given panel id
298 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
299 switch(id) { \
300         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
301         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
302         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
303         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
304         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
305         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
306         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
307         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
308         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
309         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
310         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
311         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
312         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
313         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
314         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages)\
315 }