]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
Merge remote branch 'origin/master' into samual/flyingspectators
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float log(float f);
2
3 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
4 string hud_panelorder_prev;
5
6 vector mousepos;
7 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
8 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
9 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
10 var float highlightedPanel = -1;
11 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
12
13 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
14 float scoreboard_bottom;
15 float weapon_accuracy[WEP_MAXCOUNT];
16
17 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
18 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
19 vector acc_col[MAX_ACCURACY_LEVELS];
20 float acc_levels;
21 string acc_color_levels;
22
23 float complain_weapon;
24 string complain_weapon_name;
25 float complain_weapon_type;
26 float complain_weapon_time;
27
28 float ps_primary, ps_secondary;
29 float ts_primary, ts_secondary;
30
31 float last_weapon;
32 float weapontime;
33 float weaponprevtime;
34
35 float teamnagger;
36
37 float hud_configure_checkcollisions;
38 float hud_configure_prev;
39 vector hud_configure_gridSize;
40 vector hud_configure_realGridSize;
41
42 float hudShiftState;
43 const float S_SHIFT = 1;
44 const float S_CTRL = 2;
45 const float S_ALT = 4;
46
47 float menu_enabled; // 1 showing the entire HUD, 2 showing only the clicked panel
48 float menu_enabled_time;
49
50 float hud_fade_alpha;
51
52 string hud_skin_path;
53
54 var vector progressbar_color;
55
56 var float highlightedPanel_backup = -1;
57 var vector panel_pos_backup;
58 var vector panel_size_backup;
59
60 var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
61 var vector panel_size_copied;
62
63 var float hud_configure_active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
64 var string panel_name;
65 var float panel_enabled;
66 var vector panel_pos;
67 var vector panel_size;
68 var string panel_bg;
69 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
70 var vector panel_bg_color;
71 var string panel_bg_color_str;
72 var float panel_bg_color_team;
73 var string panel_bg_color_team_str;
74 var float panel_fg_alpha;
75 var float panel_bg_alpha;
76 var string panel_bg_alpha_str;
77 var float panel_bg_border;
78 var string panel_bg_border_str;
79 var float panel_bg_padding;
80 var string panel_bg_padding_str;
81
82 float current_player;
83
84 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
85 // ----------------------
86 // MACRO HELL STARTS HERE
87 // ----------------------
88 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom ;)
89
90 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
91                 progressbar_color = stov(cvar_string("hud_progressbar_" #item "_color"))
92 #define HUD_Panel_GetProgressBarColorForString(item) \
93 switch(item) {\
94         case "health": HUD_Panel_GetProgressBarColor(health); break;\
95         case "armor": HUD_Panel_GetProgressBarColor(armor); break;\
96         case "strength": HUD_Panel_GetProgressBarColor(strength); break;\
97         case "shield": HUD_Panel_GetProgressBarColor(shield); break;\
98         case "fuel": HUD_Panel_GetProgressBarColor(fuel); break;\
99         case "nexball": HUD_Panel_GetProgressBarColor(nexball); break;\
100         case "speed": HUD_Panel_GetProgressBarColor(speed); break;\
101         case "acceleration": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration); break;\
102         case "acceleration_neg": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration_neg); break;\
103 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
104
105 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
106 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
107 #define HUD_Panel_GetBg()\
108 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
109         panel_bg = "0";\
110 } else {\
111         if(panel_bg_str == "") {\
112                 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_bg;\
113         }\
114         if(panel_bg_str == "0" && !autocvar__hud_configure) {\
115                         panel_bg = "0";\
116         } else {\
117                 if (panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure)\
118                         panel_bg_alpha_str = "0";\
119                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg_str);\
120                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
121                         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border_default");\
122                         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
123                                 panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border_default");\
124                         }\
125                 }\
126         }\
127 }
128
129 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
130 #define HUD_Panel_GetColor()\
131 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
132         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
133 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
134         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
135 } else {\
136         if(panel_bg_color_str == "") {\
137                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
138         } else {\
139                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
140                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")) / 16), 0);\
141                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
142                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")), 16), 1);\
143                 } else {\
144                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
145                 }\
146         }\
147 }
148
149 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
150 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
151 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
152         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
153 } else {\
154         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
155 }
156
157 // the check doesn't allow to fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
158 #define HUD_Panel_ApplyFadeAlpha()\
159 if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel))\
160 {\
161         panel_bg_alpha *= hud_fade_alpha;\
162         panel_fg_alpha *= hud_fade_alpha;\
163 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
164
165 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
166 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
167 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
168 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
169         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
170 }\
171 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
172 if(autocvar__hud_configure) {\
173         if(!panel_enabled)\
174                 panel_bg_alpha = 0.25;\
175         else if(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel)\
176                 panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
177         else\
178                 panel_bg_alpha = max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha);\
179 }
180
181 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
182 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
183 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
184 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
185 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
186         panel_fg_alpha = 0.25;\
187
188 // Get border. See comments above, it's similar.
189 #define HUD_Panel_GetBorder()\
190 if(panel_bg_border_str == "") {\
191         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
192 } else {\
193         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
194 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
195
196 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
197 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
198 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
199 panel_pos_y *= vid_conheight;\
200 panel_size_x *= vid_conwidth;\
201 panel_size_y *= vid_conheight;
202
203 // Get padding. See comments above, it's similar.
204 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
205 #define HUD_Panel_GetPadding()\
206 if(panel_bg_padding_str == "") {\
207         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
208 } else {\
209         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
210 }\
211 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
212
213 // Point to the macros above (stupid max macro length)
214 #define HUD_Panel_GetStringVars()\
215 HUD_Panel_GetBg()\
216 if (panel_bg != "0") {\
217         HUD_Panel_GetColorTeam()\
218         HUD_Panel_GetColor()\
219         HUD_Panel_GetBgAlpha()\
220         HUD_Panel_GetBorder()\
221 }\
222 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
223 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
224 HUD_Panel_GetPadding()
225
226 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
227 var vector menu_enable_panelpos;
228 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
229 if(panel_size_x > panel_size_y)\
230         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
231 else\
232         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
233 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
234
235 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
236 //var vector menu_enable_maxsize;
237 var float menu_enable_maxsize_x;
238 var float menu_enable_maxsize_y;
239 var vector menu_enable_size;
240 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
241 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
242 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
243 if(panel_size_x > panel_size_y)\
244 {\
245         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
246         {\
247                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
248                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
249                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
250         }\
251 }\
252 else\
253 {\
254         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
255         {\
256                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
257                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
258                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
259         }\
260 }
261
262 // Update all common cvars of given panel name
263 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
264 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
265 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
266 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
267 panel_bg_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg"); \
268 panel_bg_color_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color"); \
269 panel_bg_color_team_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color_team"); \
270 panel_bg_alpha_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_alpha"); \
271 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
272 panel_bg_padding_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_padding"); \
273 HUD_Panel_GetStringVars()\
274 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
275         HUD_Panel_GetMenuSize()\
276         HUD_Panel_GetMenuPos()\
277 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
278
279 // FTEQCC I HATE YOU WHY DO YOU MAKE ME DO THIS??? :(
280 // max macro length is 1024 characters, I must split it up :(
281
282 // Update all common cvars of given panel id
283 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id) \
284 switch(id) { \
285         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
286         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdateCvars(physics); break;\
287         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: HUD_Panel_UpdateCvars(centerprint); break;\
288 }
289
290 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
291 switch(id) { \
292         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
293         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
294         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
295         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
296         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
297         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
298         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
299         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
300         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
301         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
302         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
303         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
304         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
305         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
306         default: HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id)\
307 }
308
309 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
310 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
311 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
312 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
313 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
314         HUD_Panel_GetMenuSize()\
315         HUD_Panel_GetMenuPos()\
316 }\
317 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
318 HUD_Panel_GetBorder()
319
320 // Update pos and size of given panel id
321 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id) \
322 switch(id) { \
323         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages) break;\
324         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdatePosSize(physics); break;\
325         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: HUD_Panel_UpdatePosSize(centerprint); break;\
326 }
327
328 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
329 switch(id) { \
330         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
331         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
332         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
333         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
334         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
335         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
336         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
337         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
338         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
339         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
340         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
341         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
342         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
343         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
344         default: HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id)\
345 }