]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc
Merge branch 'master' into terencehill/infomessages_panel_update
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / modicons.qc
1 #include "modicons.qh"
2
3 #include <common/mapinfo.qh>
4 #include <common/ent_cs.qh>
5 #include <server/mutators/mutator/gamemode_ctf.qh> // TODO: remove
6
7 // Mod icons panel (#10)
8
9 bool mod_active; // is there any active mod icon?
10
11 void DrawCAItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, int i)
12 {
13     TC(int, layout); TC(int, i);
14         int stat = -1;
15         string pic = "";
16         vector color = '0 0 0';
17         switch(i)
18         {
19                 case 0:
20                         stat = STAT(REDALIVE);
21                         pic = "player_red.tga";
22                         color = '1 0 0';
23                         break;
24                 case 1:
25                         stat = STAT(BLUEALIVE);
26                         pic = "player_blue.tga";
27                         color = '0 0 1';
28                         break;
29                 case 2:
30                         stat = STAT(YELLOWALIVE);
31                         pic = "player_yellow.tga";
32                         color = '1 1 0';
33                         break;
34                 default:
35                 case 3:
36                         stat = STAT(PINKALIVE);
37                         pic = "player_pink.tga";
38                         color = '1 0 1';
39                         break;
40         }
41
42         if(mySize.x/mySize.y > aspect_ratio)
43         {
44                 i = aspect_ratio * mySize.y;
45                 myPos.x = myPos.x + (mySize.x - i) / 2;
46                 mySize.x = i;
47         }
48         else
49         {
50                 i = 1/aspect_ratio * mySize.x;
51                 myPos.y = myPos.y + (mySize.y - i) / 2;
52                 mySize.y = i;
53         }
54
55         if(layout)
56         {
57                 drawpic_aspect_skin(myPos, pic, eX * 0.7 * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
58                 drawstring_aspect(myPos + eX * 0.7 * mySize.x, ftos(stat), eX * 0.3 * mySize.x + eY * mySize.y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
59         }
60         else
61                 drawstring_aspect(myPos, ftos(stat), mySize, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
62 }
63
64 // Clan Arena and Freeze Tag HUD modicons
65 void HUD_Mod_CA(vector myPos, vector mySize)
66 {
67         mod_active = 1; // required in each mod function that always shows something
68
69         int layout;
70         if(gametype == MAPINFO_TYPE_CA)
71                 layout = autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
72         else //if(gametype == MAPINFO_TYPE_FREEZETAG)
73                 layout = autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
74         int rows, columns;
75         float aspect_ratio;
76         aspect_ratio = (layout) ? 2 : 1;
77         rows = HUD_GetRowCount(team_count, mySize, aspect_ratio);
78         columns = ceil(team_count/rows);
79
80         int i;
81         float row = 0, column = 0;
82         vector pos, itemSize;
83         itemSize = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
84         for(i=0; i<team_count; ++i)
85         {
86                 pos = myPos + eX * column * itemSize.x + eY * row * itemSize.y;
87
88                 DrawCAItem(pos, itemSize, aspect_ratio, layout, i);
89
90                 ++row;
91                 if(row >= rows)
92                 {
93                         row = 0;
94                         ++column;
95                 }
96         }
97 }
98
99 // CTF HUD modicon section
100 int redflag_prevframe, blueflag_prevframe, yellowflag_prevframe, pinkflag_prevframe, neutralflag_prevframe; // status during previous frame
101 int redflag_prevstatus, blueflag_prevstatus, yellowflag_prevstatus, pinkflag_prevstatus, neutralflag_prevstatus; // last remembered status
102 float redflag_statuschange_time, blueflag_statuschange_time, yellowflag_statuschange_time, pinkflag_statuschange_time, neutralflag_statuschange_time; // time when the status changed
103
104 void HUD_Mod_CTF_Reset()
105 {
106         redflag_prevstatus = blueflag_prevstatus = yellowflag_prevstatus = pinkflag_prevstatus = neutralflag_prevstatus = 0;
107         redflag_prevframe = blueflag_prevframe = yellowflag_prevframe = pinkflag_prevframe = neutralflag_prevframe = 0;
108         redflag_statuschange_time = blueflag_statuschange_time = yellowflag_statuschange_time = pinkflag_statuschange_time = neutralflag_statuschange_time = 0;
109 }
110
111 void HUD_Mod_CTF(vector pos, vector mySize)
112 {
113         vector redflag_pos, blueflag_pos, yellowflag_pos, pinkflag_pos, neutralflag_pos;
114         vector flag_size;
115         float f; // every function should have that
116
117         int redflag, blueflag, yellowflag, pinkflag, neutralflag; // current status
118         float redflag_statuschange_elapsedtime = 0, blueflag_statuschange_elapsedtime = 0, yellowflag_statuschange_elapsedtime = 0, pinkflag_statuschange_elapsedtime = 0, neutralflag_statuschange_elapsedtime = 0; // time since the status changed
119         bool ctf_oneflag; // one-flag CTF mode enabled/disabled
120         bool ctf_stalemate; // currently in stalemate
121         int stat_items = STAT(CTF_FLAGSTATUS);
122         float fs, fs2, fs3, size1, size2;
123         vector e1, e2;
124
125         redflag = (stat_items/CTF_RED_FLAG_TAKEN) & 3;
126         blueflag = (stat_items/CTF_BLUE_FLAG_TAKEN) & 3;
127         yellowflag = (stat_items/CTF_YELLOW_FLAG_TAKEN) & 3;
128         pinkflag = (stat_items/CTF_PINK_FLAG_TAKEN) & 3;
129         neutralflag = (stat_items/CTF_NEUTRAL_FLAG_TAKEN) & 3;
130
131         ctf_oneflag = (stat_items & CTF_FLAG_NEUTRAL);
132
133         ctf_stalemate = (stat_items & CTF_STALEMATE);
134
135         mod_active = (redflag || blueflag || yellowflag || pinkflag || neutralflag || (stat_items & CTF_SHIELDED));
136
137         if (autocvar__hud_configure) {
138                 redflag = 1;
139                 blueflag = 2;
140                 if (team_count >= 3)
141                         yellowflag = 2;
142                 if (team_count >= 4)
143                         pinkflag = 3;
144                 ctf_oneflag = neutralflag = 0; // disable neutral flag in hud editor?
145         }
146
147         // when status CHANGES, set old status into prevstatus and current status into status
148         #define X(team) MACRO_BEGIN {                                                                                                   \
149                 if (team##flag != team##flag_prevframe) {                                                                       \
150                 team##flag_statuschange_time = time;                                                                    \
151                 team##flag_prevstatus = team##flag_prevframe;                                                   \
152                 team##flag_prevframe = team##flag;                                                                              \
153         }                                                                                                                                                       \
154         team##flag_statuschange_elapsedtime = time - team##flag_statuschange_time;      \
155     } MACRO_END
156         X(red);
157         X(blue);
158         X(yellow);
159         X(pink);
160         X(neutral);
161         #undef X
162
163         const float BLINK_FACTOR = 0.15;
164         const float BLINK_BASE = 0.85;
165         // note:
166         //   RMS = sqrt(BLINK_BASE^2 + 0.5 * BLINK_FACTOR^2)
167         // thus
168         //   BLINK_BASE = sqrt(RMS^2 - 0.5 * BLINK_FACTOR^2)
169         // ensure RMS == 1
170         const float BLINK_FREQ = 5; // circle frequency, = 2*pi*frequency in hertz
171
172         #define X(team, cond) \
173         string team##_icon = string_null, team##_icon_prevstatus = string_null; \
174         int team##_alpha, team##_alpha_prevstatus; \
175         team##_alpha = team##_alpha_prevstatus = 1; \
176         MACRO_BEGIN { \
177                 switch (team##flag) { \
178                         case 1: team##_icon = "flag_" #team "_taken"; break; \
179                         case 2: team##_icon = "flag_" #team "_lost"; break; \
180                         case 3: team##_icon = "flag_" #team "_carrying"; team##_alpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ); break; \
181                         default: \
182                                 if ((stat_items & CTF_SHIELDED) && (cond)) { \
183                                         team##_icon = "flag_" #team "_shielded"; \
184                                 } else { \
185                                         team##_icon = string_null; \
186                                 } \
187                                 break; \
188                 } \
189                 switch (team##flag_prevstatus) { \
190                         case 1: team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_taken"; break; \
191                         case 2: team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_lost"; break; \
192                         case 3: team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_carrying"; team##_alpha_prevstatus = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ); break; \
193                         default: \
194                                 if (team##flag == 3) { \
195                                         team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_carrying"; /* make it more visible */\
196                                 } else if((stat_items & CTF_SHIELDED) && (cond)) { \
197                                         team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_shielded"; \
198                                 } else { \
199                                         team##_icon_prevstatus = string_null; \
200                                 } \
201                                 break; \
202                 } \
203         } MACRO_END
204         X(red, myteam != NUM_TEAM_1);
205         X(blue, myteam != NUM_TEAM_2);
206         X(yellow, myteam != NUM_TEAM_3 && team_count >= 3);
207         X(pink, myteam != NUM_TEAM_4 && team_count >= 4);
208         X(neutral, ctf_oneflag);
209         #undef X
210
211         if (ctf_oneflag) {
212                 // hacky, but these aren't needed
213                 red_icon = red_icon_prevstatus = blue_icon = blue_icon_prevstatus = yellow_icon = yellow_icon_prevstatus = pink_icon = pink_icon_prevstatus = string_null;
214                 fs = fs2 = fs3 = 1;
215         } else switch (team_count) {
216                 default:
217                 case 2: fs = 0.5; fs2 = 0.5; fs3 = 0.5; break;
218                 case 3: fs = 1; fs2 = 0.35; fs3 = 0.35; break;
219                 case 4: fs = 0.75; fs2 = 0.25; fs3 = 0.5; break;
220         }
221
222         if (mySize_x > mySize_y) {
223                 size1 = mySize_x;
224                 size2 = mySize_y;
225                 e1 = eX;
226                 e2 = eY;
227         } else {
228                 size1 = mySize_y;
229                 size2 = mySize_x;
230                 e1 = eY;
231                 e2 = eX;
232         }
233
234         switch (myteam) {
235                 default:
236                 case NUM_TEAM_1: {
237                         redflag_pos = pos;
238                         blueflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
239                         yellowflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
240                         pinkflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
241                         break;
242                 }
243                 case NUM_TEAM_2: {
244                         redflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
245                         blueflag_pos = pos;
246                         yellowflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
247                         pinkflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
248                         break;
249                 }
250                 case NUM_TEAM_3: {
251                         redflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
252                         blueflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
253                         yellowflag_pos = pos;
254                         pinkflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
255                         break;
256                 }
257                 case NUM_TEAM_4: {
258                         redflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
259                         blueflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
260                         yellowflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
261                         pinkflag_pos = pos;
262                         break;
263                 }
264         }
265         neutralflag_pos = pos;
266         flag_size = e1 * fs * size1 + e2 * size2;
267
268         #define X(team) MACRO_BEGIN { \
269                 f = bound(0, team##flag_statuschange_elapsedtime * 2, 1); \
270                 if (team##_icon_prevstatus && f < 1) \
271                         drawpic_aspect_skin_expanding(team##flag_pos, team##_icon_prevstatus, flag_size, '1 1 1', panel_fg_alpha * team##_alpha_prevstatus, DRAWFLAG_NORMAL, f); \
272                 if (team##_icon) \
273                         drawpic_aspect_skin(team##flag_pos, team##_icon, flag_size, '1 1 1', panel_fg_alpha * team##_alpha * f, DRAWFLAG_NORMAL); \
274         } MACRO_END
275         X(red);
276         X(blue);
277         X(yellow);
278         X(pink);
279         X(neutral);
280         #undef X
281 }
282
283 // Keyhunt HUD modicon section
284 vector KH_SLOTS[4];
285
286 void HUD_Mod_KH(vector pos, vector mySize)
287 {
288         mod_active = 1; // keyhunt should never hide the mod icons panel
289
290         // Read current state
291
292         int state = STAT(KH_KEYS);
293         int i, key_state;
294         int all_keys, team1_keys, team2_keys, team3_keys, team4_keys, dropped_keys, carrying_keys;
295         all_keys = team1_keys = team2_keys = team3_keys = team4_keys = dropped_keys = carrying_keys = 0;
296
297         for(i = 0; i < 4; ++i)
298         {
299                 key_state = (bitshift(state, i * -5) & 31) - 1;
300
301                 if(key_state == -1)
302                         continue;
303
304                 if(key_state == 30)
305                 {
306                         ++carrying_keys;
307                         key_state = myteam;
308                 }
309
310                 switch(key_state)
311                 {
312                         case NUM_TEAM_1: ++team1_keys; break;
313                         case NUM_TEAM_2: ++team2_keys; break;
314                         case NUM_TEAM_3: ++team3_keys; break;
315                         case NUM_TEAM_4: ++team4_keys; break;
316                         case 29: ++dropped_keys; break;
317                 }
318
319                 ++all_keys;
320         }
321
322         // Calculate slot measurements
323
324         vector slot_size;
325
326         if(all_keys == 4 && mySize.x * 0.5 < mySize.y && mySize.y * 0.5 < mySize.x)
327         {
328                 // Quadratic arrangement
329                 slot_size = eX * mySize.x * 0.5 + eY * mySize.y * 0.5;
330                 KH_SLOTS[0] = pos;
331                 KH_SLOTS[1] = pos + eX * slot_size.x;
332                 KH_SLOTS[2] = pos + eY * slot_size.y;
333                 KH_SLOTS[3] = pos + eX * slot_size.x + eY * slot_size.y;
334         }
335         else
336         {
337                 if(mySize.x > mySize.y)
338                 {
339                         // Horizontal arrangement
340                         slot_size = eX * mySize.x / all_keys + eY * mySize.y;
341                         for(i = 0; i < all_keys; ++i)
342                                 KH_SLOTS[i] = pos + eX * slot_size.x * i;
343                 }
344                 else
345                 {
346                         // Vertical arrangement
347                         slot_size = eX * mySize.x + eY * mySize.y / all_keys;
348                         for(i = 0; i < all_keys; ++i)
349                                 KH_SLOTS[i] = pos + eY * slot_size.y * i;
350                 }
351         }
352
353         // Make icons blink in case of RUN HERE
354
355         float blink = 0.6 + sin(2*M_PI*time) / 2.5; // Oscillate between 0.2 and 1
356         float alpha;
357         alpha = 1;
358
359         if(carrying_keys)
360                 switch(myteam)
361                 {
362                         case NUM_TEAM_1: if(team1_keys == all_keys) alpha = blink; break;
363                         case NUM_TEAM_2: if(team2_keys == all_keys) alpha = blink; break;
364                         case NUM_TEAM_3: if(team3_keys == all_keys) alpha = blink; break;
365                         case NUM_TEAM_4: if(team4_keys == all_keys) alpha = blink; break;
366                 }
367
368         // Draw icons
369
370         i = 0;
371
372         while(team1_keys--)
373                 if(myteam == NUM_TEAM_1 && carrying_keys)
374                 {
375                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_red_carrying", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
376                         --carrying_keys;
377                 }
378                 else
379                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_red_taken", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
380
381         while(team2_keys--)
382                 if(myteam == NUM_TEAM_2 && carrying_keys)
383                 {
384                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_blue_carrying", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
385                         --carrying_keys;
386                 }
387                 else
388                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_blue_taken", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
389
390         while(team3_keys--)
391                 if(myteam == NUM_TEAM_3 && carrying_keys)
392                 {
393                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_yellow_carrying", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
394                         --carrying_keys;
395                 }
396                 else
397                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_yellow_taken", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
398
399         while(team4_keys--)
400                 if(myteam == NUM_TEAM_4 && carrying_keys)
401                 {
402                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_pink_carrying", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
403                         --carrying_keys;
404                 }
405                 else
406                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_pink_taken", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
407
408         while(dropped_keys--)
409                 drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_dropped", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
410 }
411
412 // Keepaway HUD mod icon
413 int kaball_prevstatus; // last remembered status
414 float kaball_statuschange_time; // time when the status changed
415
416 // we don't need to reset for keepaway since it immediately
417 // autocorrects prevstatus as to if the player has the ball or not
418
419 void HUD_Mod_Keepaway(vector pos, vector mySize)
420 {
421         mod_active = 1; // keepaway should always show the mod HUD
422
423         float BLINK_FACTOR = 0.15;
424         float BLINK_BASE = 0.85;
425         float BLINK_FREQ = 5;
426         float kaball_alpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
427
428         int stat_items = STAT(ITEMS);
429         int kaball = (stat_items/IT_KEY1) & 1;
430
431         if(kaball != kaball_prevstatus)
432         {
433                 kaball_statuschange_time = time;
434                 kaball_prevstatus = kaball;
435         }
436
437         vector kaball_pos, kaball_size;
438
439         if(mySize.x > mySize.y) {
440                 kaball_pos = pos + eX * 0.25 * mySize.x;
441                 kaball_size = eX * 0.5 * mySize.x + eY * mySize.y;
442         } else {
443                 kaball_pos = pos + eY * 0.25 * mySize.y;
444                 kaball_size = eY * 0.5 * mySize.y + eX * mySize.x;
445         }
446
447         float kaball_statuschange_elapsedtime = time - kaball_statuschange_time;
448         float f = bound(0, kaball_statuschange_elapsedtime*2, 1);
449
450         if(kaball_prevstatus && f < 1)
451                 drawpic_aspect_skin_expanding(kaball_pos, "keepawayball_carrying", kaball_size, '1 1 1', panel_fg_alpha * kaball_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
452
453         if(kaball)
454                 drawpic_aspect_skin(pos, "keepawayball_carrying", eX * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha * kaball_alpha * f, DRAWFLAG_NORMAL);
455 }
456
457
458 // Nexball HUD mod icon
459 void HUD_Mod_NexBall(vector pos, vector mySize)
460 {
461         float nb_pb_starttime, dt, p;
462         int stat_items;
463
464         stat_items = STAT(ITEMS);
465         nb_pb_starttime = STAT(NB_METERSTART);
466
467         if (stat_items & IT_KEY1)
468                 mod_active = 1;
469         else
470                 mod_active = 0;
471
472         //Manage the progress bar if any
473         if (nb_pb_starttime > 0)
474         {
475                 dt = (time - nb_pb_starttime) % nb_pb_period;
476                 // one period of positive triangle
477                 p = 2 * dt / nb_pb_period;
478                 if (p > 1)
479                         p = 2 - p;
480
481                 HUD_Panel_DrawProgressBar(pos, mySize, "progressbar", p, (mySize.x <= mySize.y), 0, autocvar_hud_progressbar_nexball_color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
482         }
483
484         if (stat_items & IT_KEY1)
485                 drawpic_aspect_skin(pos, "nexball_carrying", eX * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
486 }
487
488 // Race/CTS HUD mod icons
489 float crecordtime_prev; // last remembered crecordtime
490 float crecordtime_change_time; // time when crecordtime last changed
491 float srecordtime_prev; // last remembered srecordtime
492 float srecordtime_change_time; // time when srecordtime last changed
493
494 float race_status_time;
495 int race_status_prev;
496 string race_status_name_prev;
497
498 // Check if the given name already exist in race rankings? In that case, where? (otherwise return 0)
499 int race_CheckName(string net_name)
500 {
501         int i;
502         for (i=RANKINGS_CNT-1;i>=0;--i)
503                 if(grecordholder[i] == net_name)
504                         return i+1;
505         return 0;
506 }
507
508 void race_showTime(string text, vector pos, vector timeText_ofs, float theTime, vector textSize, float f)
509 {
510         drawstring_aspect(pos, text, textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
511         drawstring_aspect(pos + timeText_ofs, TIME_ENCODED_TOSTRING(theTime), textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
512         if (f < 1) {
513                 drawstring_aspect_expanding(pos, text, textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
514                 drawstring_aspect_expanding(pos + timeText_ofs, TIME_ENCODED_TOSTRING(theTime), textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
515         }
516 }
517
518 void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize)
519 {
520         mod_active = 1; // race should never hide the mod icons panel
521         entity me;
522         me = playerslots[player_localnum];
523         float score;
524         score = me.(scores[ps_primary]);
525
526         if(!(scores_flags[ps_primary] & SFL_TIME) || teamplay) // race/cts record display on HUD
527                 return; // no records in the actual race
528
529         // clientside personal record
530         string rr;
531         if(gametype == MAPINFO_TYPE_CTS)
532                 rr = CTS_RECORD;
533         else
534                 rr = RACE_RECORD;
535         float t = stof(db_get(ClientProgsDB, strcat(shortmapname, rr, "time")));
536
537         if(score && (score < t || !t)) {
538                 db_put(ClientProgsDB, strcat(shortmapname, rr, "time"), ftos(score));
539                 if(autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords)
540                 {
541                         float f = autocvar_cl_autodemo_delete;
542                         f &= ~1;
543                         cvar_set("cl_autodemo_delete", ftos(f)); // don't delete demo with new record!
544                 }
545         }
546
547         if(t != crecordtime_prev) {
548                 crecordtime_prev = t;
549                 crecordtime_change_time = time;
550         }
551
552         vector textPos, medalPos;
553         float squareSize;
554         if(mySize.x > mySize.y) {
555                 // text on left side
556                 squareSize = min(mySize.y, mySize.x/2);
557                 textPos = pos + eX * 0.5 * max(0, mySize.x/2 - squareSize) + eY * 0.5 * (mySize.y - squareSize);
558                 medalPos = pos + eX * 0.5 * max(0, mySize.x/2 - squareSize) + eX * 0.5 * mySize.x + eY * 0.5 * (mySize.y - squareSize);
559         } else {
560                 // text on top
561                 squareSize = min(mySize.x, mySize.y/2);
562                 textPos = pos + eY * 0.5 * max(0, mySize.y/2 - squareSize) + eX * 0.5 * (mySize.x - squareSize);
563                 medalPos = pos + eY * 0.5 * max(0, mySize.y/2 - squareSize) + eY * 0.5 * mySize.y + eX * 0.5 * (mySize.x - squareSize);
564         }
565         vector textSize = eX * squareSize + eY * 0.25 * squareSize;
566
567         race_showTime(_("Personal best"), textPos, eY * 0.25 * squareSize, t, textSize, time - crecordtime_change_time);
568
569         // server record
570         t = race_server_record;
571         if(t != srecordtime_prev) {
572                 srecordtime_prev = t;
573                 srecordtime_change_time = time;
574         }
575
576         textPos += eY * 0.5 * squareSize;
577         race_showTime(_("Server best"), textPos, eY * 0.25 * squareSize, t, textSize, time - srecordtime_change_time);
578
579         if (race_status != race_status_prev || race_status_name != race_status_name_prev) {
580                 race_status_time = time + 5;
581                 race_status_prev = race_status;
582                 if (race_status_name_prev)
583                         strunzone(race_status_name_prev);
584                 race_status_name_prev = strzone(race_status_name);
585         }
586
587         // race "awards"
588         float a;
589         a = bound(0, race_status_time - time, 1);
590
591         string s;
592         s = textShortenToWidth(race_status_name, squareSize, '1 1 0' * 0.1 * squareSize, stringwidth_colors);
593
594         float rank;
595         if(race_status > 0)
596                 rank = race_CheckName(race_status_name);
597         else
598                 rank = 0;
599         string rankname;
600         rankname = count_ordinal(rank);
601
602         vector namepos;
603         namepos = medalPos + '0 0.8 0' * squareSize;
604         vector rankpos;
605         rankpos = medalPos + '0 0.15 0' * squareSize;
606
607         if(race_status == 0)
608                 drawpic_aspect_skin(medalPos, "race_newfail", '1 1 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
609         else if(race_status == 1) {
610                 drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newtime", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
611                 drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
612                 drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
613         } else if(race_status == 2) {
614                 if(race_status_name == entcs_GetName(player_localnum) || !race_myrank || race_myrank < rank)
615                         drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrankgreen", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
616                 else
617                         drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrankyellow", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
618                 drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
619                 drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
620         } else if(race_status == 3) {
621                 drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrecordserver", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
622                 drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
623                 drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
624         }
625
626         if (race_status_time - time <= 0) {
627                 race_status_prev = -1;
628                 race_status = -1;
629                 if(race_status_name)
630                         strunzone(race_status_name);
631                 race_status_name = string_null;
632                 if(race_status_name_prev)
633                         strunzone(race_status_name_prev);
634                 race_status_name_prev = string_null;
635         }
636 }
637
638 void DrawDomItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, int i)
639 {
640     TC(int, layout); TC(int, i);
641         float stat = -1;
642         string pic = "";
643         vector color = '0 0 0';
644         switch(i)
645         {
646                 case 0:
647                         stat = STAT(DOM_PPS_RED);
648                         pic = "dom_icon_red";
649                         color = '1 0 0';
650                         break;
651                 case 1:
652                         stat = STAT(DOM_PPS_BLUE);
653                         pic = "dom_icon_blue";
654                         color = '0 0 1';
655                         break;
656                 case 2:
657                         stat = STAT(DOM_PPS_YELLOW);
658                         pic = "dom_icon_yellow";
659                         color = '1 1 0';
660                         break;
661                 default:
662                 case 3:
663                         stat = STAT(DOM_PPS_PINK);
664                         pic = "dom_icon_pink";
665                         color = '1 0 1';
666                         break;
667         }
668         float pps_ratio = stat / STAT(DOM_TOTAL_PPS);
669
670         if(mySize.x/mySize.y > aspect_ratio)
671         {
672                 i = aspect_ratio * mySize.y;
673                 myPos.x = myPos.x + (mySize.x - i) / 2;
674                 mySize.x = i;
675         }
676         else
677         {
678                 i = 1/aspect_ratio * mySize.x;
679                 myPos.y = myPos.y + (mySize.y - i) / 2;
680                 mySize.y = i;
681         }
682
683         if (layout) // show text too
684         {
685                 //draw the text
686                 color *= 0.5 + pps_ratio * (1 - 0.5); // half saturated color at min, full saturated at max
687                 if (layout == 2) // average pps
688                         drawstring_aspect(myPos + eX * mySize.y, ftos_decimals(stat, 2), eX * (2/3) * mySize.x + eY * mySize.y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
689                 else // percentage of average pps
690                         drawstring_aspect(myPos + eX * mySize.y, strcat( ftos(floor(pps_ratio*100 + 0.5)), "%" ), eX * (2/3) * mySize.x + eY * mySize.y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
691         }
692
693         //draw the icon
694         drawpic_aspect_skin(myPos, pic, '1 1 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
695         if (stat > 0)
696         {
697                 drawsetcliparea(myPos.x, myPos.y + mySize.y * (1 - pps_ratio), mySize.y, mySize.y * pps_ratio);
698                 drawpic_aspect_skin(myPos, strcat(pic, "-highlighted"), '1 1 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
699                 drawresetcliparea();
700         }
701 }
702
703 void HUD_Mod_Dom(vector myPos, vector mySize)
704 {
705         mod_active = 1; // required in each mod function that always shows something
706
707         int layout = autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
708         int rows, columns;
709         float aspect_ratio;
710         aspect_ratio = (layout) ? 3 : 1;
711         rows = HUD_GetRowCount(team_count, mySize, aspect_ratio);
712         columns = ceil(team_count/rows);
713
714         int i;
715         float row = 0, column = 0;
716         vector pos, itemSize;
717         itemSize = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
718         for(i=0; i<team_count; ++i)
719         {
720                 pos = myPos + eX * column * itemSize.x + eY * row * itemSize.y;
721
722                 DrawDomItem(pos, itemSize, aspect_ratio, layout, i);
723
724                 ++row;
725                 if(row >= rows)
726                 {
727                         row = 0;
728                         ++column;
729                 }
730         }
731 }
732
733 void HUD_ModIcons_SetFunc()
734 {
735         switch(gametype)
736         {
737                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:              HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_KH; break;
738                 case MAPINFO_TYPE_CTF:                  HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_CTF; break;
739                 case MAPINFO_TYPE_NEXBALL:              HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_NexBall; break;
740                 case MAPINFO_TYPE_CTS:
741                 case MAPINFO_TYPE_RACE:         HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_Race; break;
742                 case MAPINFO_TYPE_CA:
743                 case MAPINFO_TYPE_FREEZETAG:    HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_CA; break;
744                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION:   HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_Dom; break;
745                 case MAPINFO_TYPE_KEEPAWAY:     HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_Keepaway; break;
746         }
747 }
748
749 int mod_prev; // previous state of mod_active to check for a change
750 float mod_alpha;
751 float mod_change; // "time" when mod_active changed
752
753 void HUD_ModIcons()
754 {
755         if(!autocvar__hud_configure)
756         {
757                 if(!autocvar_hud_panel_modicons) return;
758                 if(!HUD_ModIcons_GameType) return;
759         }
760
761         HUD_Panel_UpdateCvars();
762
763         draw_beginBoldFont();
764
765         if(mod_active != mod_prev) {
766                 mod_change = time;
767                 mod_prev = mod_active;
768         }
769
770         if(mod_active || autocvar__hud_configure)
771                 mod_alpha = bound(0, (time - mod_change) * 2, 1);
772         else
773                 mod_alpha = bound(0, 1 - (time - mod_change) * 2, 1);
774
775         if (autocvar_hud_panel_modicons_dynamichud)
776                 HUD_Scale_Enable();
777         else
778                 HUD_Scale_Disable();
779         if(mod_alpha)
780                 HUD_Panel_DrawBg(mod_alpha);
781
782         if(panel_bg_padding)
783         {
784                 panel_pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
785                 panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
786         }
787
788         if(autocvar__hud_configure)
789                 HUD_Mod_CTF(panel_pos, panel_size);
790         else
791                 HUD_ModIcons_GameType(panel_pos, panel_size);
792
793         draw_endBoldFont();
794 }