]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/movetypes.qh
Fix broken defaut layout caused by recently added tdm columns: strcat accepts max...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / movetypes.qh
1 .float move_movetype;
2 .float move_time;
3 .vector move_origin;
4 .vector move_angles;
5 .vector move_velocity;
6 .vector move_avelocity;
7 .float move_flags;
8 .float move_watertype;
9 .float move_waterlevel;
10 .void(void) move_touch;
11 .void(float, float) contentstransition;
12 .float move_bounce_factor;
13 .float move_bounce_stopspeed;
14 .float move_nomonsters; // -1 for MOVE_NORMAL, otherwise a MOVE_ constant
15
16 // should match sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition
17 var float autocvar_cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition = 1;
18
19 void Movetype_Physics_MatchTicrate(float tr, float sloppy);
20 void Movetype_Physics_MatchServer(float sloppy);
21 void Movetype_Physics_NoMatchServer();
22
23 const float     MOVETYPE_NONE                           = 0;
24 const float     MOVETYPE_ANGLENOCLIP                    = 1;
25 const float     MOVETYPE_ANGLECLIP                      = 2;
26 const float     MOVETYPE_WALK                           = 3;
27 const float     MOVETYPE_STEP                           = 4;
28 const float     MOVETYPE_FLY                            = 5;
29 const float     MOVETYPE_TOSS                           = 6;
30 const float     MOVETYPE_PUSH                           = 7;
31 const float     MOVETYPE_NOCLIP                         = 8;
32 const float     MOVETYPE_FLYMISSILE                     = 9;
33 const float     MOVETYPE_BOUNCE                         = 10;
34 const float     MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  = 11;   // Like bounce but doesn't lose speed on bouncing
35 const float MOVETYPE_FOLLOW = 12;
36 const float MOVETYPE_FAKEPUSH = 13;
37 const float MOVETYPE_FLY_WORLDONLY = 33;
38
39 const float   FL_ITEM                 = 256;
40 const float     FL_ONGROUND                             = 512;