Cleanse the touch functions of the other evil
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / weapons / projectile.qh
1 #pragma once
2
3 entityclass(Projectile);
4 class(Projectile).int traileffect;
5
6 class(Projectile).vector iorigin1, iorigin2;
7 class(Projectile).float spawntime;
8 class(Projectile).vector trail_oldorigin;
9 class(Projectile).float trail_oldtime;
10 class(Projectile).float fade_time, fade_rate;
11
12 class(Projectile).float alphamod;
13 class(Projectile).int count; // set if clientside projectile
14 class(Projectile).int cnt;   // sound index
15 class(Projectile).float gravity;
16 class(Projectile).int snd_looping;
17 class(Projectile).bool silent;
18
19 void SUB_Stop(entity this, entity toucher);
20
21 void Projectile_ResetTrail(entity this, vector to);
22
23 void Projectile_DrawTrail(entity this, vector to);
24
25 void Projectile_Draw(entity this);
26
27 void loopsound(entity e, int ch, string samp, float vol, float attn);
28
29 void Ent_RemoveProjectile(entity this);
30
31 const int FL_PROJECTILE = BIT(15);