Buffs: rename registry globals
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / buffs / all.qh
1 #ifndef BUFFS_ALL_H
2 #define BUFFS_ALL_H
3 // Welcome to the stuff behind the scenes
4 // Below, you will find the list of buffs
5 // Add new buffs here!
6 // Note: Buffs also need spawnfuncs, which are set below
7
8 #include "../teams.qh"
9 #include "../util.qh"
10
11 REGISTRY(Buffs, 16)
12 REGISTER_REGISTRY(RegisterBuffs)
13
14 #define REGISTER_BUFF(id) \
15     REGISTER(RegisterBuffs, BUFF, Buffs, Buffs_COUNT, id, m_id, NEW(Buff)); \
16     REGISTER_INIT_POST(BUFF, id) { \
17         this.netname = this.m_name; \
18         this.m_itemid = BIT(this.m_id - 1); \
19         this.m_sprite = strzone(strcat("buff-", this.m_name)); \
20     } \
21     REGISTER_INIT(BUFF, id)
22
23 #include "../items/item/pickup.qh"
24 CLASS(Buff, Pickup)
25         /** bit index */
26         ATTRIB(Buff, m_itemid, int, 0)
27         ATTRIB(Buff, m_name, string, "buff")
28         ATTRIB(Buff, m_color, vector, '1 1 1')
29         ATTRIB(Buff, m_prettyName, string, "Buff")
30         ATTRIB(Buff, m_skin, int, 0)
31         ATTRIB(Buff, m_sprite, string, "")
32         METHOD(Buff, display, void(entity this, void(string name, string icon) returns)) {
33                 returns(this.m_prettyName, sprintf("/gfx/hud/%s/buff_%s", cvar_string("menu_skin"), this.m_name));
34         }
35 #ifdef SVQC
36         METHOD(Buff, m_time, float(entity));
37         float Buff_m_time(entity this) { return cvar(strcat("g_buffs_", this.netname, "_time")); }
38 #endif
39 ENDCLASS(Buff)
40
41 #ifdef SVQC
42         .int buffs;
43         void buff_Init(entity ent);
44         void buff_Init_Compat(entity ent, entity replacement);
45         #define BUFF_SPAWNFUNC(e, b, t) spawnfunc(item_buff_##e) { \
46                 self.buffs = b.m_itemid; \
47                 self.team = t; \
48                 buff_Init(self); \
49         }
50         #define BUFF_SPAWNFUNCS(e, b)                       \
51                         BUFF_SPAWNFUNC(e,           b,  0)          \
52                         BUFF_SPAWNFUNC(e##_team1,   b,  NUM_TEAM_1) \
53                         BUFF_SPAWNFUNC(e##_team2,   b,  NUM_TEAM_2) \
54                         BUFF_SPAWNFUNC(e##_team3,   b,  NUM_TEAM_3) \
55                         BUFF_SPAWNFUNC(e##_team4,   b,  NUM_TEAM_4)
56         #define BUFF_SPAWNFUNC_Q3TA_COMPAT(o, r) spawnfunc(item_##o) { buff_Init_Compat(self, r); }
57 #else
58         #define BUFF_SPAWNFUNC(e, b, t)
59         #define BUFF_SPAWNFUNCS(e, b)
60         #define BUFF_SPAWNFUNC_Q3TA_COMPAT(o, r)
61 #endif
62
63 REGISTER_BUFF(Null);
64 BUFF_SPAWNFUNCS(random, BUFF_Null)
65
66 #include "all.inc"
67
68 #endif