]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into mario/monsters
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 // Revision 7: packet loss column
9 // Revision 8: race
10 // Revision 9: race delta
11 // Revision 10: scoreboard force
12 // Revision 11: scoreboard unforce; spectator support beginning
13 // Revision 12: smaller scores updates (SERVER: requires new engine)
14 // Revision 13: pointparticles
15 // Revision 14: laser
16 // Revision 15: zoom
17 // Revision 16: multi-weapons
18 // Revision 17: multi-weaponimpulses
19 // Revision 18: warmup
20 // Revision 19: fog
21 // Revision 20: naggers
22 // Revision 21: entcs for players optimized (position data down from 12 to 7 bytes); waypointsprites in csqc for team radar
23 // Revision 22: hook shot origin
24 #define CSQC_REVISION 22
25
26 const float AS_STRING           = 1;
27 const float AS_INT              = 2;
28 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
29 const float AS_FLOAT            = 8;
30
31 const float TE_CSQC_PICTURE = 100;
32 const float TE_CSQC_RACE = 101;
33 const float TE_CSQC_SPAWN = 102;
34 const float TE_CSQC_ZCURVEPARTICLES = 103;
35 const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 104;
36 const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 105;
37 const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 106;
38 const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 107;
39 const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 108;
40 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 109;
41 const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 110;
42 const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 111;
43 const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 112;
44 const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 113;
45 const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 114;
46 const float TE_CSQC_SVNOTICE = 115;
47
48 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
49 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
50 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
51 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
52 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
53 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
54 const float RACE_NET_PENALTY_RACE = 6; // byte penaltytime, string reason
55 const float RACE_NET_PENALTY_QUALIFYING = 7; // byte penaltytime, string reason
56 const float RACE_NET_SERVER_RECORD = 8; // server record, sent to client
57 const float RACE_NET_SPEED_AWARD = 9; // speed award, sent to client
58 const float RACE_NET_SPEED_AWARD_BEST = 10; // all time best speed award, sent to client
59 const float RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
60 const float RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
61 const float RANKINGS_CNT = 15;
62
63 const float ENT_CLIENT = 0;
64 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
65 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
66 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
67 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
68 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
69 const float ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
70 const float ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
71 const float ENT_CLIENT_LASER = 8;
72 const float ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
73 const float ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
74 const float ENT_CLIENT_RADARLINK = 11; // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
75 const float ENT_CLIENT_PROJECTILE = 12;
76 const float ENT_CLIENT_GIBSPLASH = 13;
77 const float ENT_CLIENT_DAMAGEINFO = 14;
78 const float ENT_CLIENT_CASING = 15;
79 const float ENT_CLIENT_INIT = 16;
80 const float ENT_CLIENT_MAPVOTE = 17;
81 const float ENT_CLIENT_CLIENTDATA = 18;
82 const float ENT_CLIENT_RANDOMSEED = 19;
83 const float ENT_CLIENT_WALL = 20;
84 const float ENT_CLIENT_SPIDERBOT = 21;
85 const float ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
86 const float ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
87 const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
88 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
89 const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
90 const float ENT_CLIENT_HOOK = 27;
91 const float ENT_CLIENT_LGBEAM = 28;
92 const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
93 const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
94 const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
95 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
96 const float ENT_CLIENT_MODEL = 33;
97 const float ENT_CLIENT_ITEM = 34;
98 const float ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
99 const float ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 36;
100
101 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
102 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
103 const float ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
104
105 const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
106 const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
107
108 const float RADARICON_NONE = 0;
109 const float RADARICON_FLAG = 1;
110 const float RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
111 const float RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
112 const float RADARICON_DANGER = 1;
113 const float RADARICON_WAYPOINT = 1;
114 const float RADARICON_HELPME = 1;
115 const float RADARICON_CONTROLPOINT = 1;
116 const float RADARICON_GENERATOR = 1;
117 const float RADARICON_OBJECTIVE = 1;
118 const float RADARICON_DOMPOINT = 1;
119 const float RADARICON_POWERUP = 1;
120 const float RADARICON_TAGGED = 1;
121
122 ///////////////////////////
123 // keys pressed
124 const float KEY_FORWARD         =       1;
125 const float KEY_BACKWARD        =       2;
126 const float KEY_LEFT            =       4;
127 const float KEY_RIGHT           =       8;
128 const float KEY_JUMP            =       16;
129 const float KEY_CROUCH          =       32;
130 const float KEY_ATCK            =       64;
131 const float KEY_ATCK2           =       128;
132
133 ///////////////////////////
134 // cvar constants
135
136 float CVAR_SAVE         = 1;
137 float CVAR_NOTIFY       = 2;
138 float CVAR_READONLY     = 4;
139
140 ///////////////////////////
141 // csqc communication stuff
142
143 const float STAT_KH_KEYS = 32;
144 const float STAT_CTF_STATE = 33;
145 const float STAT_WEAPONS = 35;
146 const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
147 const float STAT_GAMESTARTTIME = 37;
148 const float STAT_STRENGTH_FINISHED = 38;
149 const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED = 39;
150 const float STAT_PRESSED_KEYS = 42;
151 const float STAT_ALLOW_OLDNEXBEAM = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
152 const float STAT_FUEL = 44;
153 const float STAT_NB_METERSTART = 45;
154 const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
155 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
156 const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD = 48;
157 const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE = 49;
158 const float STAT_NEX_CHARGE = 50;
159 const float STAT_LAST_PICKUP = 51;
160 const float STAT_HUD = 52;
161 const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 53;
162 const float STAT_HIT_TIME = 54;
163 const float STAT_TYPEHIT_TIME = 55;
164 const float STAT_LAYED_MINES = 56;
165 const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
166 const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
167 const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED = 59;
168
169 const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
170 const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
171 const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY  = 62;
172 const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1   = 63;
173 const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1 = 64;
174 const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2   = 65;
175 const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
176
177 const float STAT_SECRETS_TOTAL = 70;
178 const float STAT_SECRETS_FOUND = 71;
179
180 const float STAT_RESPAWN_TIME = 72;
181
182 const float STAT_CURRENT_WAVE = 73;
183 const float STAT_TOTALWAVES = 74;
184
185 const float STAT_MONSTERS_TOTAL = 75;
186 const float STAT_MONSTERS_KILLED = 76;
187
188 // mod stats (1xx)
189 const float STAT_REDALIVE = 100;
190 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
191 const float STAT_YELLOWALIVE = 102;
192 const float STAT_PINKALIVE = 103;
193
194 // freeze tag
195 const float STAT_FROZEN = 104;
196 const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
197
198 // domination
199 const float STAT_DOM_TOTAL_PPS = 100;
200 const float STAT_DOM_PPS_RED = 101;
201 const float STAT_DOM_PPS_BLUE = 102;
202 const float STAT_DOM_PPS_PINK = 103;
203 const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
204
205 //const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
206 //const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
207
208 // see DP source, quakedef.h
209 const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
210 const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
211 const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
212 const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
213
214 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
215 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
216 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
217
218 const float HUD_NORMAL = 0;
219 const float HUD_VEHICLE_FIRST   = 10;
220 const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
221 const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
222 const float HUD_RAPTOR          = 12;
223 const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
224 const float HUD_BUMBLEBEE_GUN   = 14;
225 const float HUD_VEHICLE_LAST    = 14;
226
227 const vector eX = '1 0 0';
228 const vector eY = '0 1 0';
229 const vector eZ = '0 0 1';
230
231 // moved that here so the client knows the max.
232 // # of maps, I'll use arrays for them :P
233 #define MAPVOTE_COUNT 10
234
235 /**
236  * Lower scores are better (e.g. suicides)
237  */
238 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
239
240 /**
241  * Don't show zero values as scores
242  */
243 #define SFL_HIDE_ZERO           2
244
245 /**
246  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
247  */
248 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
249
250 /**
251  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
252  */
253 #define SFL_RANK               32
254
255 /**
256  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
257  */
258 #define SFL_TIME               64
259
260 // not an extra constant yet
261 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
262
263 /**
264  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
265  */
266 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
267 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
268 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
269
270 /**
271  * Score indices
272  */
273 #define MAX_SCORE 10
274 #define MAX_TEAMSCORE 2
275
276 #define ST_SCORE 0
277 #define SP_KILLS 0
278 #define SP_DEATHS 1
279 #define SP_SUICIDES 2
280 #define SP_SCORE 3
281 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
282
283 #ifdef COMPAT_XON010_CHANNELS
284 float CH_INFO = 0; // only on world and csqc
285 float CH_TRIGGER = 0; // only on players; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Info"
286 float CH_WEAPON_A = 1; // only on players and entities
287 float CH_WEAPON_SINGLE = 5; // only on players and entities
288 float CH_VOICE = 2; // only on players
289 float CH_BGM_SINGLE = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
290 float CH_AMBIENT = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
291 float CH_TRIGGER_SINGLE = 3; // only on players, entities, csqc
292 float CH_SHOTS = 4; // only on players, entities, csqc
293 float CH_SHOTS_SINGLE = 4; // only on players, entities, csqc
294 float CH_WEAPON_B = 5; // only on players and entities
295 float CH_PAIN = 6; // only on players and csqc
296 float CH_PAIN_SINGLE = 6; // only on players and csqc
297 float CH_PLAYER = 7; // only on players and entities
298 float CH_TUBA = 5; // only on csqc
299 #else
300 float CH_INFO = 0;
301 float CH_TRIGGER = -3;
302 float CH_WEAPON_A = -1;
303 float CH_WEAPON_SINGLE = 1;
304 float CH_VOICE = -2;
305 float CH_BGM_SINGLE = 8;
306 float CH_AMBIENT = -9;
307 float CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
308 float CH_SHOTS = -4;
309 float CH_SHOTS_SINGLE = 4;
310 float CH_WEAPON_B = -1;
311 float CH_PAIN = -6;
312 float CH_PAIN_SINGLE = 6;
313 float CH_PLAYER = -7;
314 float CH_TUBA = 5;
315 #endif
316
317 float   ATTN_NONE                               = 0;
318 float   ATTN_MIN                                = 0.015625;
319 float   ATTN_NORM                               = 0.5;
320 float   ATTN_LARGE                              = 1;
321 float   ATTN_IDLE                               = 2;
322 float   ATTN_STATIC                             = 3;
323 float   ATTN_MAX                                = 3.984375;
324
325 #define VOL_BASE 0.7
326 #define VOL_BASEVOICE 1.0
327
328 // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
329 float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
330 float PROJECTILE_ROCKET = 2;
331 float PROJECTILE_TAG = 3;
332 float PROJECTILE_BULLET = 4;
333 float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
334 float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
335 float PROJECTILE_GRENADE = 7;
336 float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
337 float PROJECTILE_MINE = 9;
338 float PROJECTILE_LASER = 10;
339 float PROJECTILE_HLAC = 11;
340 float PROJECTILE_SEEKER = 12;
341 float PROJECTILE_FLAC = 13;
342 float PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
343 float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
344 float PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
345 float PROJECTILE_HAGAR = 17;
346 float PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
347 float PROJECTILE_BULLET_GLOWING = 19;
348 float PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
349 float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
350 float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
351 float PROJECTILE_BULLET_GLOWING_TRACER = 23;
352
353 float PROJECTILE_RAPTORCANNON   = 24;
354 float PROJECTILE_RAPTORBOMB     = 25;
355 float PROJECTILE_RAPTORBOMBLET  = 26;
356 float PROJECTILE_SPIDERROCKET   = 27;
357 float PROJECTILE_WAKIROCKET     = 28;
358 float PROJECTILE_WAKICANNON     = 29;
359
360 float PROJECTILE_BUMBLE_GUN     = 30;
361 float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM    = 31;
362
363 float PROJECTILE_VORE_SPIKE             = 32;
364
365 float SPECIES_HUMAN        =  0;
366 float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
367 float SPECIES_ALIEN        =  2;
368 float SPECIES_ANIMAL       =  3;
369 float SPECIES_ROBOT_RUSTY  =  4;
370 float SPECIES_ROBOT_SHINY  =  5;
371 float SPECIES_RESERVED     = 15;
372
373 // Monster death types
374 float DEATH_MONSTER                        = 10513;
375 float DEATH_MONSTER_DEMON_MELEE            = 10514;
376 float DEATH_MONSTER_DEMON_JUMP             = 10515;
377 float DEATH_MONSTER_SHAMBLER_MELEE         = 10516;
378 float DEATH_MONSTER_SHAMBLER_CLAW          = 10517;
379 float DEATH_MONSTER_SHAMBLER_LIGHTNING     = 10518;
380 float DEATH_MONSTER_SOLDIER_NAIL           = 10519;
381 float DEATH_MONSTER_ENFORCER_NAIL          = 10520;
382 float DEATH_MONSTER_DOG_BITE               = 10521;
383 float DEATH_MONSTER_DOG_JUMP               = 10522;
384 float DEATH_MONSTER_TARBABY_BLOWUP         = 10523;
385 float DEATH_MONSTER_FISH_BITE              = 10524;
386 float DEATH_MONSTER_HELLFISH_BITE          = 10525;
387 float DEATH_MONSTER_SHALRATH_MELEE         = 10526;
388 float DEATH_MONSTER_OGRE_CHAINSAW          = 10527;
389 float DEATH_MONSTER_OGRE_NAIL              = 10528;
390 float DEATH_MONSTER_MELEE                  = 10529;
391 float DEATH_MONSTER_ZOMBIE                                 = 10530;
392 float DEATH_MONSTER_HELLKNIGHT_FIREBALL    = 10531;
393 float DEATH_MONSTER_LAST                   = 10532;
394
395 // macros to access this - will be fixed soon
396 #define DEATH_ISMONSTER(t)            ((t) >= DEATH_MONSTER && (t) <= DEATH_MONSTER_LAST)
397
398 #define FRAGS_PLAYER 0
399 #define FRAGS_SPECTATOR -666
400 #define FRAGS_LMS_LOSER -616
401 #define FRAGS_PLAYER_NONSOLID -616
402 // we can use this frags value for both
403
404 // water levels
405 float WATERLEVEL_NONE = 0;
406 float WATERLEVEL_WETFEET = 1;
407 float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
408 float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
409
410 float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
411
412 // weapon requests
413 float WR_SETUP          = 1; // (SVQC) setup weapon data
414 float WR_THINK          = 2; // (SVQC) logic to run every frame
415 float WR_CHECKAMMO1     = 3; // (SVQC) checks ammo for weapon
416 float WR_CHECKAMMO2     = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
417 float WR_AIM            = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
418 float WR_PRECACHE       = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
419 float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (SVQC) notification number for suicide message (may inspect w_deathtype for details)
420 float WR_KILLMESSAGE    = 8; // (SVQC) notification number for kill message (may inspect w_deathtype for details)
421 float WR_RELOAD         = 9; // (SVQC) does not need to do anything
422 float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
423 float WR_IMPACTEFFECT   = 11; // (CSQC) impact effect
424 float WR_SWITCHABLE     = 12; // (CSQC) impact effect
425 float WR_PLAYERDEATH    = 13; // (SVQC) does not need to do anything
426 float WR_GONETHINK      = 14; // (SVQC) logic to run every frame, also if no longer having the weapon as long as the switch away has not been performed
427
428 float HUD_PANEL_WEAPONS         = 0;
429 float HUD_PANEL_AMMO            = 1;
430 float HUD_PANEL_POWERUPS        = 2;
431 float HUD_PANEL_HEALTHARMOR     = 3;
432 float HUD_PANEL_NOTIFY          = 4;
433 float HUD_PANEL_TIMER           = 5;
434 float HUD_PANEL_RADAR           = 6;
435 float HUD_PANEL_SCORE           = 7;
436 float HUD_PANEL_RACETIMER       = 8;
437 float HUD_PANEL_VOTE            = 9;
438 float HUD_PANEL_MODICONS        = 10;
439 float HUD_PANEL_PRESSEDKEYS     = 11;
440 float HUD_PANEL_CHAT            = 12;
441 float HUD_PANEL_ENGINEINFO      = 13;
442 float HUD_PANEL_INFOMESSAGES    = 14;
443 float HUD_PANEL_PHYSICS = 15;
444 float HUD_PANEL_CENTERPRINT     = 16;
445 float HUD_PANEL_NUM             = 17; // always last panel id + 1, please increment when adding a new panel
446
447 string HUD_PANELNAME_WEAPONS            = "weapons";
448 string HUD_PANELNAME_AMMO               = "ammo";
449 string HUD_PANELNAME_POWERUPS           = "powerups";
450 string HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR        = "healtharmor";
451 string HUD_PANELNAME_NOTIFY             = "notify";
452 string HUD_PANELNAME_TIMER              = "timer";
453 string HUD_PANELNAME_RADAR              = "radar";
454 string HUD_PANELNAME_SCORE              = "score";
455 string HUD_PANELNAME_RACETIMER          = "racetimer";
456 string HUD_PANELNAME_VOTE               = "vote";
457 string HUD_PANELNAME_MODICONS           = "modicons";
458 string HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS        = "pressedkeys";
459 string HUD_PANELNAME_CHAT               = "chat";
460 string HUD_PANELNAME_ENGINEINFO         = "engineinfo";
461 string HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES       = "infomessages";
462 string HUD_PANELNAME_PHYSICS    = "physics";
463 string HUD_PANELNAME_CENTERPRINT        = "centerprint";
464
465 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
466 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2
467 #define SERVERFLAG_PLAYERSTATS 4
468
469 // FIXME/EXPLAINME: why?
470 noref var vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
471 noref var vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
472 noref var vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 20';
473 noref var vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
474 noref var vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
475 noref var vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
476 noref var vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
477
478 #define PL_VIEW_OFS autocvar_sv_player_viewoffset
479 #define PL_MIN autocvar_sv_player_mins
480 #define PL_MAX autocvar_sv_player_maxs
481 #define PL_CROUCH_VIEW_OFS autocvar_sv_player_crouch_viewoffset
482 #define PL_CROUCH_MIN autocvar_sv_player_crouch_mins
483 #define PL_CROUCH_MAX autocvar_sv_player_crouch_maxs
484 #define PL_HEAD autocvar_sv_player_headsize
485
486 // helpers
487 #define PL_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_viewoffset_z
488 #define PL_MIN_z autocvar_sv_player_mins_z
489 #define PL_MAX_z autocvar_sv_player_maxs_z
490 #define PL_CROUCH_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_crouch_viewoffset_z
491 #define PL_CROUCH_MIN_z autocvar_sv_player_mins_z
492 #define PL_HEAD_x autocvar_sv_player_headsize_x
493 #define PL_HEAD_y autocvar_sv_player_headsize_y
494 #define PL_HEAD_z autocvar_sv_player_headsize_z
495
496 // spawnpoint prios
497 #define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND    200
498 #define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM 100
499 #define SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN     50
500 #define SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE           10
501
502 // URI handles
503 #define URI_GET_DISCARD              0
504 #define URI_GET_IPBAN                1
505 #define URI_GET_IPBAN_END           16
506 #define URI_GET_CURL                17
507 #define URI_GET_CURL_END            32
508 #define URI_GET_UPDATENOTIFICATION  33
509 #define URI_GET_URLLIB             128
510 #define URI_GET_URLLIB_END         191