]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into Mario/monsters
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 // Revision 7: packet loss column
9 // Revision 8: race
10 // Revision 9: race delta
11 // Revision 10: scoreboard force
12 // Revision 11: scoreboard unforce; spectator support beginning
13 // Revision 12: smaller scores updates (SERVER: requires new engine)
14 // Revision 13: pointparticles
15 // Revision 14: laser
16 // Revision 15: zoom
17 // Revision 16: multi-weapons
18 // Revision 17: multi-weaponimpulses
19 // Revision 18: warmup
20 // Revision 19: fog
21 // Revision 20: naggers
22 // Revision 21: entcs for players optimized (position data down from 12 to 7 bytes); waypointsprites in csqc for team radar
23 // Revision 22: hook shot origin
24 #define CSQC_REVISION 22
25
26 const float AS_STRING           = 1;
27 const float AS_INT              = 2;
28 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
29 const float AS_FLOAT            = 8;
30
31 const float TE_CSQC_PICTURE = 100;
32 const float TE_CSQC_RACE = 101;
33 const float TE_CSQC_ZCURVEPARTICLES = 102;
34 const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 103;
35 const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 104;
36 const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;
37 const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 106;
38 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 107;
39 const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 108;
40 const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 109;
41 const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 110;
42 const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 111;
43 const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 112;
44 const float TE_CSQC_SVNOTICE = 113;
45
46 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
47 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
48 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
49 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
50 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
51 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
52 const float RACE_NET_PENALTY_RACE = 6; // byte penaltytime, string reason
53 const float RACE_NET_PENALTY_QUALIFYING = 7; // byte penaltytime, string reason
54 const float RACE_NET_SERVER_RECORD = 8; // server record, sent to client
55 const float RACE_NET_SPEED_AWARD = 9; // speed award, sent to client
56 const float RACE_NET_SPEED_AWARD_BEST = 10; // all time best speed award, sent to client
57 const float RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
58 const float RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
59 const float RANKINGS_CNT = 15;
60
61 const float ENT_CLIENT = 0;
62 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
63 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
64 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
65 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
66 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
67 const float ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
68 const float ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
69 const float ENT_CLIENT_LASER = 8;
70 const float ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
71 const float ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
72 const float ENT_CLIENT_RADARLINK = 11; // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
73 const float ENT_CLIENT_PROJECTILE = 12;
74 const float ENT_CLIENT_GIBSPLASH = 13;
75 const float ENT_CLIENT_DAMAGEINFO = 14;
76 const float ENT_CLIENT_CASING = 15;
77 const float ENT_CLIENT_INIT = 16;
78 const float ENT_CLIENT_MAPVOTE = 17;
79 const float ENT_CLIENT_CLIENTDATA = 18;
80 const float ENT_CLIENT_RANDOMSEED = 19;
81 const float ENT_CLIENT_WALL = 20;
82 const float ENT_CLIENT_SPIDERBOT = 21;
83 const float ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
84 const float ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
85 const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
86 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
87 const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
88 const float ENT_CLIENT_HOOK = 27;
89 const float ENT_CLIENT_LGBEAM = 28;
90 const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
91 const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
92 const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
93 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
94 const float ENT_CLIENT_MODEL = 33;
95 const float ENT_CLIENT_ITEM = 34;
96 const float ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
97 const float ENT_CLIENT_SPAWNPOINT = 36;
98 const float ENT_CLIENT_SPAWNEVENT = 37;
99 const float ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 38;
100
101 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
102 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
103 const float ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
104 const float ENT_CLIENT_MONSTER = 70;
105 const float ENT_CLIENT_GENERATOR = 80;
106
107 const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
108 const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
109
110 const float RADARICON_NONE = 0;
111 const float RADARICON_FLAG = 1;
112 const float RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
113 const float RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
114 const float RADARICON_DANGER = 1;
115 const float RADARICON_WAYPOINT = 1;
116 const float RADARICON_HELPME = 1;
117 const float RADARICON_CONTROLPOINT = 1;
118 const float RADARICON_GENERATOR = 1;
119 const float RADARICON_OBJECTIVE = 1;
120 const float RADARICON_DOMPOINT = 1;
121 const float RADARICON_POWERUP = 1;
122 const float RADARICON_TAGGED = 1;
123
124 ///////////////////////////
125 // keys pressed
126 const float KEY_FORWARD         =       1;
127 const float KEY_BACKWARD        =       2;
128 const float KEY_LEFT            =       4;
129 const float KEY_RIGHT           =       8;
130 const float KEY_JUMP            =       16;
131 const float KEY_CROUCH          =       32;
132 const float KEY_ATCK            =       64;
133 const float KEY_ATCK2           =       128;
134
135 ///////////////////////////
136 // cvar constants
137
138 float CVAR_SAVE         = 1;
139 float CVAR_NOTIFY       = 2;
140 float CVAR_READONLY     = 4;
141
142 ///////////////////////////
143 // csqc communication stuff
144
145 const float STAT_KH_KEYS = 32;
146 const float STAT_CTF_STATE = 33;
147 const float STAT_WEAPONS = 35;
148 const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
149 const float STAT_GAMESTARTTIME = 37;
150 const float STAT_STRENGTH_FINISHED = 38;
151 const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED = 39;
152 const float STAT_PRESSED_KEYS = 42;
153 const float STAT_ALLOW_OLDNEXBEAM = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
154 const float STAT_FUEL = 44;
155 const float STAT_NB_METERSTART = 45;
156 const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
157 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
158 const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD = 48;
159 const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE = 49;
160 const float STAT_NEX_CHARGE = 50;
161 const float STAT_LAST_PICKUP = 51;
162 const float STAT_HUD = 52;
163 const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 53;
164 const float STAT_HIT_TIME = 54;
165 const float STAT_TYPEHIT_TIME = 55;
166 const float STAT_LAYED_MINES = 56;
167 const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
168 const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
169 const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED = 59;
170
171 const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
172 const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
173 const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY  = 62;
174 const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1   = 63;
175 const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1 = 64;
176 const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2   = 65;
177 const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
178
179 const float STAT_SECRETS_TOTAL = 70;
180 const float STAT_SECRETS_FOUND = 71;
181
182 const float STAT_RESPAWN_TIME = 72;
183 const float STAT_ROUNDSTARTTIME = 73;
184
185 const float STAT_CURRENT_WAVE = 73;
186 const float STAT_TOTALWAVES = 74;
187
188 const float STAT_MONSTERS_TOTAL = 75;
189 const float STAT_MONSTERS_KILLED = 76;
190
191 // mod stats (1xx)
192 const float STAT_REDALIVE = 100;
193 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
194 const float STAT_YELLOWALIVE = 102;
195 const float STAT_PINKALIVE = 103;
196
197 // freeze tag
198 const float STAT_FROZEN = 104;
199 const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
200
201 // domination
202 const float STAT_DOM_TOTAL_PPS = 100;
203 const float STAT_DOM_PPS_RED = 101;
204 const float STAT_DOM_PPS_BLUE = 102;
205 const float STAT_DOM_PPS_PINK = 103;
206 const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
207
208 //const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
209 //const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
210
211 // see DP source, quakedef.h
212 const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
213 const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
214 const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
215 const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
216
217 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
218 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
219 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
220
221 const float HUD_NORMAL = 0;
222 const float HUD_VEHICLE_FIRST   = 10;
223 const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
224 const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
225 const float HUD_RAPTOR          = 12;
226 const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
227 const float HUD_BUMBLEBEE_GUN   = 14;
228 const float HUD_VEHICLE_LAST    = 14;
229
230 const vector eX = '1 0 0';
231 const vector eY = '0 1 0';
232 const vector eZ = '0 0 1';
233
234 // moved that here so the client knows the max.
235 // # of maps, I'll use arrays for them :P
236 #define MAPVOTE_COUNT 10
237
238 /**
239  * Lower scores are better (e.g. suicides)
240  */
241 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
242
243 /**
244  * Don't show zero values as scores
245  */
246 #define SFL_HIDE_ZERO           2
247
248 /**
249  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
250  */
251 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
252
253 /**
254  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
255  */
256 #define SFL_RANK               32
257
258 /**
259  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
260  */
261 #define SFL_TIME               64
262
263 // not an extra constant yet
264 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
265
266 /**
267  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
268  */
269 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
270 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
271 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
272
273 /**
274  * Score indices
275  */
276 #define MAX_SCORE 10
277 #define MAX_TEAMSCORE 2
278
279 #define ST_SCORE 0
280 #define SP_KILLS 0
281 #define SP_DEATHS 1
282 #define SP_SUICIDES 2
283 #define SP_SCORE 3
284 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
285
286 #ifdef COMPAT_XON010_CHANNELS
287 float CH_INFO = 0; // only on world and csqc
288 float CH_TRIGGER = 0; // only on players; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Info"
289 float CH_WEAPON_A = 1; // only on players and entities
290 float CH_WEAPON_SINGLE = 5; // only on players and entities
291 float CH_VOICE = 2; // only on players
292 float CH_BGM_SINGLE = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
293 float CH_AMBIENT = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
294 float CH_TRIGGER_SINGLE = 3; // only on players, entities, csqc
295 float CH_SHOTS = 4; // only on players, entities, csqc
296 float CH_SHOTS_SINGLE = 4; // only on players, entities, csqc
297 float CH_WEAPON_B = 5; // only on players and entities
298 float CH_PAIN = 6; // only on players and csqc
299 float CH_PAIN_SINGLE = 6; // only on players and csqc
300 float CH_PLAYER = 7; // only on players and entities
301 float CH_TUBA = 5; // only on csqc
302 #else
303 float CH_INFO = 0;
304 float CH_TRIGGER = -3;
305 float CH_WEAPON_A = -1;
306 float CH_WEAPON_SINGLE = 1;
307 float CH_VOICE = -2;
308 float CH_BGM_SINGLE = 8;
309 float CH_AMBIENT = -9;
310 float CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
311 float CH_SHOTS = -4;
312 float CH_SHOTS_SINGLE = 4;
313 float CH_WEAPON_B = -1;
314 float CH_PAIN = -6;
315 float CH_PAIN_SINGLE = 6;
316 float CH_PLAYER = -7;
317 float CH_TUBA = 5;
318 #endif
319
320 float   ATTN_NONE                               = 0;
321 float   ATTN_MIN                                = 0.015625;
322 float   ATTN_NORM                               = 0.5;
323 float   ATTN_LARGE                              = 1;
324 float   ATTN_IDLE                               = 2;
325 float   ATTN_STATIC                             = 3;
326 float   ATTN_MAX                                = 3.984375;
327
328 #define VOL_BASE 0.7
329 #define VOL_BASEVOICE 1.0
330
331 // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
332 float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
333 float PROJECTILE_ROCKET = 2;
334 float PROJECTILE_TAG = 3;
335 float PROJECTILE_BULLET = 4;
336 float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
337 float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
338 float PROJECTILE_GRENADE = 7;
339 float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
340 float PROJECTILE_MINE = 9;
341 float PROJECTILE_LASER = 10;
342 float PROJECTILE_HLAC = 11;
343 float PROJECTILE_SEEKER = 12;
344 float PROJECTILE_FLAC = 13;
345 float PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
346 float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
347 float PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
348 float PROJECTILE_HAGAR = 17;
349 float PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
350 float PROJECTILE_BULLET_GLOWING = 19;
351 float PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
352 float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
353 float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
354 float PROJECTILE_BULLET_GLOWING_TRACER = 23;
355
356 float PROJECTILE_RAPTORCANNON   = 24;
357 float PROJECTILE_RAPTORBOMB     = 25;
358 float PROJECTILE_RAPTORBOMBLET  = 26;
359 float PROJECTILE_SPIDERROCKET   = 27;
360 float PROJECTILE_WAKIROCKET     = 28;
361 float PROJECTILE_WAKICANNON     = 29;
362
363 float PROJECTILE_BUMBLE_GUN     = 30;
364 float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM    = 31;
365
366 float PROJECTILE_MAGE_SPIKE             = 32;
367
368 float PROJECTILE_NADE_RED               = 50;
369 float PROJECTILE_NADE_RED_BURN          = 51;
370 float PROJECTILE_NADE_BLUE              = 52;
371 float PROJECTILE_NADE_BLUE_BURN         = 53;
372 float PROJECTILE_NADE_YELLOW            = 54;
373 float PROJECTILE_NADE_YELLOW_BURN       = 55;
374 float PROJECTILE_NADE_PINK              = 56;
375 float PROJECTILE_NADE_PINK_BURN         = 57;
376 float PROJECTILE_NADE                           = 58;
377 float PROJECTILE_NADE_BURN                      = 59;
378
379 float SPECIES_HUMAN        =  0;
380 float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
381 float SPECIES_ALIEN        =  2;
382 float SPECIES_ANIMAL       =  3;
383 float SPECIES_ROBOT_RUSTY  =  4;
384 float SPECIES_ROBOT_SHINY  =  5;
385 float SPECIES_RESERVED     = 15;
386
387 #define FRAGS_PLAYER 0
388 #define FRAGS_SPECTATOR -666
389 #define FRAGS_LMS_LOSER -616
390 #define FRAGS_PLAYER_NONSOLID -616
391 // we can use this frags value for both
392
393 // water levels
394 float WATERLEVEL_NONE = 0;
395 float WATERLEVEL_WETFEET = 1;
396 float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
397 float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
398
399 float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
400
401 // weapon requests
402 float WR_SETUP          = 1; // (SVQC) setup weapon data
403 float WR_THINK          = 2; // (SVQC) logic to run every frame
404 float WR_CHECKAMMO1     = 3; // (SVQC) checks ammo for weapon
405 float WR_CHECKAMMO2     = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
406 float WR_AIM            = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
407 float WR_PRECACHE       = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
408 float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (SVQC) notification number for suicide message (may inspect w_deathtype for details)
409 float WR_KILLMESSAGE    = 8; // (SVQC) notification number for kill message (may inspect w_deathtype for details)
410 float WR_RELOAD         = 9; // (SVQC) does not need to do anything
411 float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
412 float WR_IMPACTEFFECT   = 11; // (CSQC) impact effect
413 float WR_SWITCHABLE     = 12; // (CSQC) impact effect
414 float WR_PLAYERDEATH    = 13; // (SVQC) does not need to do anything
415 float WR_GONETHINK      = 14; // (SVQC) logic to run every frame, also if no longer having the weapon as long as the switch away has not been performed
416
417 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
418 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2
419 #define SERVERFLAG_PLAYERSTATS 4
420
421 // FIXME/EXPLAINME: why?
422 noref var vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
423 noref var vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
424 noref var vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 20';
425 noref var vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
426 noref var vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
427 noref var vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
428 noref var vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
429
430 #define PL_VIEW_OFS autocvar_sv_player_viewoffset
431 #define PL_MIN autocvar_sv_player_mins
432 #define PL_MAX autocvar_sv_player_maxs
433 #define PL_CROUCH_VIEW_OFS autocvar_sv_player_crouch_viewoffset
434 #define PL_CROUCH_MIN autocvar_sv_player_crouch_mins
435 #define PL_CROUCH_MAX autocvar_sv_player_crouch_maxs
436 #define PL_HEAD autocvar_sv_player_headsize
437
438 // helpers
439 #define PL_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_viewoffset_z
440 #define PL_MIN_z autocvar_sv_player_mins_z
441 #define PL_MAX_z autocvar_sv_player_maxs_z
442 #define PL_CROUCH_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_crouch_viewoffset_z
443 #define PL_CROUCH_MIN_z autocvar_sv_player_mins_z
444 #define PL_HEAD_x autocvar_sv_player_headsize_x
445 #define PL_HEAD_y autocvar_sv_player_headsize_y
446 #define PL_HEAD_z autocvar_sv_player_headsize_z
447
448 // spawnpoint prios
449 #define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND    200
450 #define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM 100
451 #define SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN     50
452 #define SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE           10
453
454 // URI handles
455 #define URI_GET_DISCARD              0
456 #define URI_GET_IPBAN                1
457 #define URI_GET_IPBAN_END           16
458 #define URI_GET_CURL                17
459 #define URI_GET_CURL_END            32
460 #define URI_GET_UPDATENOTIFICATION  33
461 #define URI_GET_URLLIB             128
462 #define URI_GET_URLLIB_END         191