]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into Mario/vehicles
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 // Revision 7: packet loss column
9 // Revision 8: race
10 // Revision 9: race delta
11 // Revision 10: scoreboard force
12 // Revision 11: scoreboard unforce; spectator support beginning
13 // Revision 12: smaller scores updates (SERVER: requires new engine)
14 // Revision 13: pointparticles
15 // Revision 14: laser
16 // Revision 15: zoom
17 // Revision 16: multi-weapons
18 // Revision 17: multi-weaponimpulses
19 // Revision 18: warmup
20 // Revision 19: fog
21 // Revision 20: naggers
22 // Revision 21: entcs for players optimized (position data down from 12 to 7 bytes); waypointsprites in csqc for team radar
23 // Revision 22: hook shot origin
24 #define CSQC_REVISION 22
25
26 const float AS_STRING = 1;
27 const float AS_INT = 2;
28 const float AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
29 const float AS_FLOAT = 8;
30
31 const float TE_CSQC_PICTURE = 100;
32 const float TE_CSQC_RACE = 101;
33 const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 103;
34 const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 104;
35 const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;
36 const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 106;
37 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 107;
38 const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 108;
39 const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 109;
40 const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 110;
41 const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 111;
42 const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 112;
43 const float TE_CSQC_SVNOTICE = 113;
44
45 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
46 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
47 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
48 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
49 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
50 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
51 const float RACE_NET_PENALTY_RACE = 6; // byte penaltytime, string reason
52 const float RACE_NET_PENALTY_QUALIFYING = 7; // byte penaltytime, string reason
53 const float RACE_NET_SERVER_RECORD = 8; // server record, sent to client
54 const float RACE_NET_SPEED_AWARD = 9; // speed award, sent to client
55 const float RACE_NET_SPEED_AWARD_BEST = 10; // all time best speed award, sent to client
56 const float RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
57 const float RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
58 const float RANKINGS_CNT = 15;
59
60 const float ENT_CLIENT = 0;
61 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
62 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
63 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
64 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
65 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
66 const float ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
67 const float ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
68 const float ENT_CLIENT_LASER = 8;
69 const float ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
70 const float ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
71 const float ENT_CLIENT_RADARLINK = 11; // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
72 const float ENT_CLIENT_PROJECTILE = 12;
73 const float ENT_CLIENT_GIBSPLASH = 13;
74 const float ENT_CLIENT_DAMAGEINFO = 14;
75 const float ENT_CLIENT_CASING = 15;
76 const float ENT_CLIENT_INIT = 16;
77 const float ENT_CLIENT_MAPVOTE = 17;
78 const float ENT_CLIENT_CLIENTDATA = 18;
79 const float ENT_CLIENT_RANDOMSEED = 19;
80 const float ENT_CLIENT_WALL = 20;
81 const float ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
82 const float ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
83 const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
84 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
85 const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
86 const float ENT_CLIENT_HOOK = 27;
87 const float ENT_CLIENT_LGBEAM = 28;
88 const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
89 const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
90 const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
91 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
92 const float ENT_CLIENT_MODEL = 33;
93 const float ENT_CLIENT_ITEM = 34;
94 const float ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
95 const float ENT_CLIENT_SPAWNPOINT = 36;
96 const float ENT_CLIENT_SPAWNEVENT = 37;
97 const float ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 38;
98
99 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
100 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
101 const float ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
102
103 const float ENT_CLIENT_HEALING_ORB = 80;
104
105 const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
106 const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
107
108 const float RADARICON_NONE = 0;
109 const float RADARICON_FLAG = 1;
110 const float RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
111 const float RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
112 const float RADARICON_DANGER = 1;
113 const float RADARICON_WAYPOINT = 1;
114 const float RADARICON_HELPME = 1;
115 const float RADARICON_CONTROLPOINT = 1;
116 const float RADARICON_GENERATOR = 1;
117 const float RADARICON_OBJECTIVE = 1;
118 const float RADARICON_DOMPOINT = 1;
119 const float RADARICON_POWERUP = 1;
120 const float RADARICON_TAGGED = 1;
121
122 ///////////////////////////
123 // keys pressed
124 const float KEY_FORWARD = 1;
125 const float KEY_BACKWARD = 2;
126 const float KEY_LEFT = 4;
127 const float KEY_RIGHT = 8;
128 const float KEY_JUMP = 16;
129 const float KEY_CROUCH = 32;
130 const float KEY_ATCK = 64;
131 const float KEY_ATCK2 = 128;
132
133 ///////////////////////////
134 // cvar constants
135
136 const float CVAR_SAVE = 1;
137 const float CVAR_NOTIFY = 2;
138 const float CVAR_READONLY = 4;
139
140 ///////////////////////////
141 // csqc communication stuff
142
143 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
144 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
145 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
146
147 const float HUD_NORMAL = 0;
148 const float HUD_BUMBLEBEE_GUN = 25;
149
150 const vector eX = '1 0 0';
151 const vector eY = '0 1 0';
152 const vector eZ = '0 0 1';
153
154 // moved that here so the client knows the max.
155 // # of maps, I'll use arrays for them :P
156 #define MAPVOTE_COUNT 30
157
158 /**
159  * Lower scores are better (e.g. suicides)
160  */
161 #define SFL_LOWER_IS_BETTER 1
162
163 /**
164  * Don't show zero values as scores
165  */
166 #define SFL_HIDE_ZERO 2
167
168 /**
169  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
170  */
171 #define SFL_ALLOW_HIDE 16
172
173 /**
174  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
175  */
176 #define SFL_RANK 32
177
178 /**
179  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
180  */
181 #define SFL_TIME 64
182
183 // not an extra constant yet
184 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
185
186 /**
187  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
188  */
189 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
190 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY 8
191 #define SFL_SORT_PRIO_MASK 12
192
193 /**
194  * Score indices
195  */
196 #define MAX_SCORE 10
197 #define MAX_TEAMSCORE 2
198
199 #define ST_SCORE 0
200 #define SP_KILLS 0
201 #define SP_DEATHS 1
202 #define SP_SUICIDES 2
203 #define SP_SCORE 3
204 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
205
206 const float CH_INFO = 0;
207 const float CH_TRIGGER = -3;
208 const float CH_WEAPON_A = -1;
209 const float CH_WEAPON_SINGLE = 1;
210 const float CH_VOICE = -2;
211 const float CH_BGM_SINGLE = 8;
212 const float CH_AMBIENT = -9;
213 const float CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
214 const float CH_SHOTS = -4;
215 const float CH_SHOTS_SINGLE = 4;
216 const float CH_WEAPON_B = -1;
217 const float CH_PAIN = -6;
218 const float CH_PAIN_SINGLE = 6;
219 const float CH_PLAYER = -7;
220 const float CH_PLAYER_SINGLE = 7;
221 const float CH_TUBA_SINGLE = 5;
222
223 const float ATTEN_NONE = 0;
224 const float ATTEN_MIN = 0.015625;
225 const float ATTEN_NORM = 0.5;
226 const float ATTEN_LARGE = 1;
227 const float ATTEN_IDLE = 2;
228 const float ATTEN_STATIC = 3;
229 const float ATTEN_MAX = 3.984375;
230
231 #define VOL_BASE 0.7
232 #define VOL_BASEVOICE 1.0
233
234 // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
235 const float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
236 const float PROJECTILE_ROCKET = 2;
237 const float PROJECTILE_TAG = 3;
238 const float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
239 const float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
240 const float PROJECTILE_GRENADE = 7;
241 const float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
242 const float PROJECTILE_MINE = 9;
243 const float PROJECTILE_LASER = 10;
244 const float PROJECTILE_HLAC = 11;
245 const float PROJECTILE_SEEKER = 12;
246 const float PROJECTILE_FLAC = 13;
247 const float PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
248 const float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
249 const float PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
250 const float PROJECTILE_HAGAR = 17;
251 const float PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
252 const float PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
253 const float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
254 const float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
255
256 const float PROJECTILE_RAPTORCANNON = 24;
257 const float PROJECTILE_RAPTORBOMB = 25;
258 const float PROJECTILE_RAPTORBOMBLET = 26;
259 const float PROJECTILE_SPIDERROCKET = 27;
260 const float PROJECTILE_WAKIROCKET = 28;
261 const float PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
262
263 const float PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
264 const float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
265
266 const float PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
267 const float PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
268
269 const float SPECIES_HUMAN = 0;
270 const float SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
271 const float SPECIES_ALIEN = 2;
272 const float SPECIES_ANIMAL = 3;
273 const float SPECIES_ROBOT_RUSTY = 4;
274 const float SPECIES_ROBOT_SHINY = 5;
275 const float SPECIES_RESERVED = 15;
276
277 #define FRAGS_PLAYER 0
278 #define FRAGS_SPECTATOR -666
279 #define FRAGS_LMS_LOSER -616
280 #define FRAGS_PLAYER_NONSOLID -616
281 // we can use this frags value for both
282
283 // water levels
284 const float WATERLEVEL_NONE = 0;
285 const float WATERLEVEL_WETFEET = 1;
286 const float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
287 const float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
288
289 const float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
290
291 // weapon requests
292 const float WR_SETUP = 1; // (SVQC) setup weapon data
293 const float WR_THINK = 2; // (SVQC) logic to run every frame
294 const float WR_CHECKAMMO1 = 3; // (SVQC) checks ammo for weapon
295 const float WR_CHECKAMMO2 = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
296 const float WR_AIM = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
297 const float WR_PRECACHE = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
298 const float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (SVQC) notification number for suicide message (may inspect w_deathtype for details)
299 const float WR_KILLMESSAGE = 8; // (SVQC) notification number for kill message (may inspect w_deathtype for details)
300 const float WR_RELOAD = 9; // (SVQC) does not need to do anything
301 const float WR_RESETPLAYER = 10; // (SVQC) does not need to do anything
302 const float WR_IMPACTEFFECT = 11; // (CSQC) impact effect
303 const float WR_SWITCHABLE = 12; // (CSQC) impact effect
304 const float WR_PLAYERDEATH = 13; // (SVQC) does not need to do anything
305 const float WR_GONETHINK = 14; // (SVQC) logic to run every frame, also if no longer having the weapon as long as the switch away has not been performed
306
307 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
308 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2
309 #define SERVERFLAG_PLAYERSTATS 4
310
311 // FIXME/EXPLAINME: why?
312 noref var vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
313 noref var vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
314 noref var vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 20';
315 noref var vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
316 noref var vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
317 noref var vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
318 noref var vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
319
320 #define PL_VIEW_OFS autocvar_sv_player_viewoffset
321 #define PL_MIN autocvar_sv_player_mins
322 #define PL_MAX autocvar_sv_player_maxs
323 #define PL_CROUCH_VIEW_OFS autocvar_sv_player_crouch_viewoffset
324 #define PL_CROUCH_MIN autocvar_sv_player_crouch_mins
325 #define PL_CROUCH_MAX autocvar_sv_player_crouch_maxs
326 #define PL_HEAD autocvar_sv_player_headsize
327
328 // helpers
329 #define PL_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_viewoffset_z
330 #define PL_MIN_z autocvar_sv_player_mins_z
331 #define PL_MAX_z autocvar_sv_player_maxs_z
332 #define PL_CROUCH_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_crouch_viewoffset_z
333 #define PL_CROUCH_MIN_z autocvar_sv_player_mins_z
334 #define PL_HEAD_x autocvar_sv_player_headsize_x
335 #define PL_HEAD_y autocvar_sv_player_headsize_y
336 #define PL_HEAD_z autocvar_sv_player_headsize_z
337
338 // spawnpoint prios
339 #define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND 200
340 #define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM 100
341 #define SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN 50
342 #define SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE 10
343
344 // URI handles
345 #define URI_GET_DISCARD 0
346 #define URI_GET_IPBAN 1
347 #define URI_GET_IPBAN_END 16
348 #define URI_GET_CURL 17
349 #define URI_GET_CURL_END 32
350 #define URI_GET_UPDATENOTIFICATION 33
351 #define URI_GET_URLLIB 128
352 #define URI_GET_URLLIB_END 191
353
354 // gametype votes
355 #define GTV_AVAILABLE 0
356 // for later use in per-map gametype filtering
357 #define GTV_FORBIDDEN 2