]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into Mario/ons_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
1 #ifndef CONSTANTS_H
2 #define CONSTANTS_H
3
4 const int AS_STRING = 1;
5 const int AS_INT = 2;
6 const int AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
7 const int AS_FLOAT = 8;
8
9 const int TE_CSQC_PICTURE = 100;
10 const int TE_CSQC_RACE = 101;
11 const int TE_CSQC_VORTEXBEAMPARTICLE = 103;
12 const int TE_CSQC_ARC = 104;
13 const int TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;
14 const int TE_CSQC_PINGPLREPORT = 106;
15 const int TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 107;
16 const int TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 108;
17 const int TE_CSQC_VORTEX_SCOPE = 109;
18 const int TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 110;
19 const int TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 111;
20 const int TE_CSQC_VEHICLESETUP = 112;
21 const int TE_CSQC_SVNOTICE = 113;
22 const int TE_CSQC_SHOCKWAVEPARTICLE = 114;
23
24 const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
25 const int RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
26 const int RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
27 const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
28 const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
29 const int RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
30 const int RACE_NET_PENALTY_RACE = 6; // byte penaltytime, string reason
31 const int RACE_NET_PENALTY_QUALIFYING = 7; // byte penaltytime, string reason
32 const int RACE_NET_SERVER_RECORD = 8; // server record, sent to client
33 const int RACE_NET_SPEED_AWARD = 9; // speed award, sent to client
34 const int RACE_NET_SPEED_AWARD_BEST = 10; // all time best speed award, sent to client
35 const int RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
36 const int RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
37 const int RANKINGS_CNT = 15;
38
39 const int ENT_CLIENT = 0;
40 const int ENT_CLIENT_DEAD = 1;
41 const int ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
42 const int ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
43 const int ENT_CLIENT_SCORES = 4;
44 const int ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
45 const int ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
46 const int ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
47 const int ENT_CLIENT_LASER = 8;
48 const int ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
49 const int ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
50 const int ENT_CLIENT_RADARLINK = 11; // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
51 const int ENT_CLIENT_PROJECTILE = 12;
52 const int ENT_CLIENT_GIBSPLASH = 13;
53 const int ENT_CLIENT_DAMAGEINFO = 14;
54 const int ENT_CLIENT_CASING = 15;
55 const int ENT_CLIENT_INIT = 16;
56 const int ENT_CLIENT_MAPVOTE = 17;
57 const int ENT_CLIENT_CLIENTDATA = 18;
58 const int ENT_CLIENT_RANDOMSEED = 19;
59 const int ENT_CLIENT_WALL = 20;
60 const int ENT_CLIENT_SPIDERBOT = 21;
61 const int ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
62 const int ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
63 const int ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
64 const int ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
65 const int ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
66 const int ENT_CLIENT_HOOK = 27;
67 const int ENT_CLIENT_ARC_BEAM = 29; // WEAPONTODO: fix numbers
68 const int ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
69 const int ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
70 const int ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
71 const int ENT_CLIENT_MODEL = 33;
72 const int ENT_CLIENT_ITEM = 34;
73 const int ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
74 const int ENT_CLIENT_SPAWNPOINT = 36;
75 const int ENT_CLIENT_SPAWNEVENT = 37;
76 const int ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 38;
77 const int ENT_CLIENT_ELIMINATEDPLAYERS = 39;
78 const int ENT_CLIENT_TURRET = 40;
79 const int ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
80 const int ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
81 const int ENT_CLIENT_GENERATOR = 61;
82 const int ENT_CLIENT_CONTROLPOINT_ICON = 62;
83
84 const int ENT_CLIENT_HEALING_ORB = 80;
85
86 const int SPRITERULE_DEFAULT = 0;
87 const int SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
88
89 const int RADARICON_NONE = 0;
90 const int RADARICON_FLAG = 1;
91 const int RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
92 const int RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
93 const int RADARICON_DANGER = 1;
94 const int RADARICON_WAYPOINT = 1;
95 const int RADARICON_HELPME = 1;
96 const int RADARICON_CONTROLPOINT = 1;
97 const int RADARICON_GENERATOR = 1;
98 const int RADARICON_OBJECTIVE = 1;
99 const int RADARICON_DOMPOINT = 1;
100 const int RADARICON_POWERUP = 1;
101 const int RADARICON_TAGGED = 1;
102
103 ///////////////////////////
104 // keys pressed
105 const int KEY_FORWARD = 1;
106 const int KEY_BACKWARD = 2;
107 const int KEY_LEFT = 4;
108 const int KEY_RIGHT = 8;
109 const int KEY_JUMP = 16;
110 const int KEY_CROUCH = 32;
111 const int KEY_ATCK = 64;
112 const int KEY_ATCK2 = 128;
113
114 ///////////////////////////
115 // cvar constants
116
117 const int CVAR_SAVE = 1;
118 const int CVAR_NOTIFY = 2;
119 const int CVAR_READONLY = 4;
120
121 ///////////////////////////
122 // csqc communication stuff
123
124 const int CTF_STATE_ATTACK = 1;
125 const int CTF_STATE_DEFEND = 2;
126 const int CTF_STATE_COMMANDER = 3;
127
128 const int HUD_NORMAL = 0;
129 const int HUD_VEHICLE_FIRST = 10;
130 const int HUD_SPIDERBOT = 10;
131 const int HUD_WAKIZASHI = 11;
132 const int HUD_RAPTOR = 12;
133 const int HUD_BUMBLEBEE = 13;
134 const int HUD_BUMBLEBEE_GUN = 14;
135 const int HUD_VEHICLE_LAST = 14;
136
137 const vector eX = '1 0 0';
138 const vector eY = '0 1 0';
139 const vector eZ = '0 0 1';
140
141 // moved that here so the client knows the max.
142 // # of maps, I'll use arrays for them :P
143 const int MAPVOTE_COUNT = 30;
144
145 /**
146  * Lower scores are better (e.g. suicides)
147  */
148 const int SFL_LOWER_IS_BETTER = 1;
149
150 /**
151  * Don't show zero values as scores
152  */
153 const int SFL_HIDE_ZERO = 2;
154
155 /**
156  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
157  */
158 const int SFL_ALLOW_HIDE = 16;
159
160 /**
161  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
162  */
163 const int SFL_RANK = 32;
164
165 /**
166  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
167  */
168 const int SFL_TIME = 64;
169
170 // not an extra constant yet
171 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
172
173 /**
174  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
175  */
176 const int SFL_SORT_PRIO_SECONDARY = 4;
177 const int SFL_SORT_PRIO_PRIMARY = 8;
178 const int SFL_SORT_PRIO_MASK = 12;
179
180 /**
181  * Score indices
182  */
183 #define MAX_SCORE 10
184 #define MAX_TEAMSCORE 2
185
186 const int ST_SCORE = 0;
187 const int SP_KILLS = 0;
188 const int SP_DEATHS = 1;
189 const int SP_SUICIDES = 2;
190 const int SP_SCORE = 3;
191 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
192
193 const int CH_INFO = 0;
194 const int CH_TRIGGER = -3;
195 const int CH_WEAPON_A = -1;
196 const int CH_WEAPON_SINGLE = 1;
197 const int CH_VOICE = -2;
198 const int CH_BGM_SINGLE = 8;
199 const int CH_AMBIENT = -9;
200 const int CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
201 const int CH_SHOTS = -4;
202 const int CH_SHOTS_SINGLE = 4;
203 const int CH_WEAPON_B = -1;
204 const int CH_PAIN = -6;
205 const int CH_PAIN_SINGLE = 6;
206 const int CH_PLAYER = -7;
207 const int CH_PLAYER_SINGLE = 7;
208 const int CH_TUBA_SINGLE = 5;
209
210 const float ATTEN_NONE = 0;
211 const float ATTEN_MIN = 0.015625;
212 const float ATTEN_NORM = 0.5;
213 const float ATTEN_LARGE = 1;
214 const float ATTEN_IDLE = 2;
215 const float ATTEN_STATIC = 3;
216 const float ATTEN_MAX = 3.984375;
217
218 const float VOL_BASE = 0.7;
219 const float VOL_BASEVOICE = 1.0;
220
221 // WEAPONTODO: move this into separate/new projectile handling code // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
222 const int PROJECTILE_ELECTRO = 1;
223 const int PROJECTILE_ROCKET = 2;
224 const int PROJECTILE_TAG = 3;
225 const int PROJECTILE_CRYLINK = 5;
226 const int PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
227 const int PROJECTILE_GRENADE = 7;
228 const int PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
229 const int PROJECTILE_MINE = 9;
230 const int PROJECTILE_BLASTER = 10;
231 const int PROJECTILE_HLAC = 11;
232 const int PROJECTILE_SEEKER = 12;
233 const int PROJECTILE_FLAC = 13;
234 const int PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
235 const int PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
236 const int PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
237 const int PROJECTILE_HAGAR = 17;
238 const int PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
239 const int PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
240 const int PROJECTILE_FIREBALL = 21;
241 const int PROJECTILE_FIREMINE = 22;
242
243 const int PROJECTILE_RAPTORCANNON = 24;
244 const int PROJECTILE_RAPTORBOMB = 25;
245 const int PROJECTILE_RAPTORBOMBLET = 26;
246 const int PROJECTILE_SPIDERROCKET = 27;
247 const int PROJECTILE_WAKIROCKET = 28;
248 const int PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
249
250 const int PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
251 const int PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
252
253 const int PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
254 const int PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
255
256 const int PROJECTILE_RPC = 60;
257
258 const int SPECIES_HUMAN = 0;
259 const int SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
260 const int SPECIES_ALIEN = 2;
261 const int SPECIES_ANIMAL = 3;
262 const int SPECIES_ROBOT_RUSTY = 4;
263 const int SPECIES_ROBOT_SHINY = 5;
264 const int SPECIES_RESERVED = 15;
265
266 const int FRAGS_PLAYER = 0;
267 const int FRAGS_SPECTATOR = -666;
268 const int FRAGS_LMS_LOSER = -616;
269 const int FRAGS_PLAYER_NONSOLID = -616;
270 // we can use this frags value for both
271
272 // water levels
273 const int WATERLEVEL_NONE = 0;
274 const int WATERLEVEL_WETFEET = 1;
275 const int WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
276 const int WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
277 const int SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT = 1;
278 const int SERVERFLAG_TEAMPLAY = 2;
279 const int SERVERFLAG_PLAYERSTATS = 4;
280
281 // FIXME/EXPLAINME: why?
282 vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
283 vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
284 vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 20';
285 vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
286 vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
287 vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
288 vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
289
290 #define PL_VIEW_OFS autocvar_sv_player_viewoffset
291 #define PL_MIN autocvar_sv_player_mins
292 #define PL_MAX autocvar_sv_player_maxs
293 #define PL_CROUCH_VIEW_OFS autocvar_sv_player_crouch_viewoffset
294 #define PL_CROUCH_MIN autocvar_sv_player_crouch_mins
295 #define PL_CROUCH_MAX autocvar_sv_player_crouch_maxs
296 #define PL_HEAD autocvar_sv_player_headsize
297
298 // helpers
299 #define PL_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_viewoffset.z
300 #define PL_MIN_z autocvar_sv_player_mins.z
301 #define PL_MAX_z autocvar_sv_player_maxs.z
302 #define PL_CROUCH_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_crouch_viewoffset.z
303 #define PL_CROUCH_MIN_z autocvar_sv_player_mins.z
304 #define PL_HEAD_x autocvar_sv_player_headsize.x
305 #define PL_HEAD_y autocvar_sv_player_headsize.y
306 #define PL_HEAD_z autocvar_sv_player_headsize.z
307
308 // spawnpoint prios
309 const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND = 200;
310 const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM = 100;
311 const int SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN = 50;
312 const int SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE = 10;
313
314 // URI handles
315 const int URI_GET_DISCARD = 0;
316 const int URI_GET_IPBAN = 1;
317 const int URI_GET_IPBAN_END = 16;
318 const int URI_GET_CURL = 17;
319 const int URI_GET_CURL_END = 32;
320 const int URI_GET_UPDATENOTIFICATION = 33;
321 const int URI_GET_URLLIB = 128;
322 const int URI_GET_URLLIB_END = 191;
323
324 // gametype votes
325 const int GTV_AVAILABLE = 0;
326 // for later use in per-map gametype filtering
327 const int GTV_FORBIDDEN = 2;
328 #endif