Merge branch 'divVerent/simpler-clipped-rectangle' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / gamemodes / gamemode / ctf / cl_ctf.qc
1 #include "cl_ctf.qh"
2
3 #include <client/hud/panel/modicons.qh>
4
5 // CTF HUD modicon section
6 int redflag_prevframe, blueflag_prevframe, yellowflag_prevframe, pinkflag_prevframe, neutralflag_prevframe; // status during previous frame
7 int redflag_prevstatus, blueflag_prevstatus, yellowflag_prevstatus, pinkflag_prevstatus, neutralflag_prevstatus; // last remembered status
8 float redflag_statuschange_time, blueflag_statuschange_time, yellowflag_statuschange_time, pinkflag_statuschange_time, neutralflag_statuschange_time; // time when the status changed
9
10 void HUD_Mod_CTF_Reset()
11 {
12     redflag_prevstatus = blueflag_prevstatus = yellowflag_prevstatus = pinkflag_prevstatus = neutralflag_prevstatus = 0;
13     redflag_prevframe = blueflag_prevframe = yellowflag_prevframe = pinkflag_prevframe = neutralflag_prevframe = 0;
14     redflag_statuschange_time = blueflag_statuschange_time = yellowflag_statuschange_time = pinkflag_statuschange_time = neutralflag_statuschange_time = 0;
15 }
16
17 int autocvar__teams_available;
18 void HUD_Mod_CTF(vector pos, vector mySize)
19 {
20     vector redflag_pos, blueflag_pos, yellowflag_pos, pinkflag_pos, neutralflag_pos;
21     vector flag_size;
22     float f; // every function should have that
23
24     int redflag, blueflag, yellowflag, pinkflag, neutralflag; // current status
25     float redflag_statuschange_elapsedtime = 0, blueflag_statuschange_elapsedtime = 0, yellowflag_statuschange_elapsedtime = 0, pinkflag_statuschange_elapsedtime = 0, neutralflag_statuschange_elapsedtime = 0; // time since the status changed
26     bool ctf_oneflag; // one-flag CTF mode enabled/disabled
27     bool ctf_stalemate; // currently in stalemate
28     int stat_items = STAT(CTF_FLAGSTATUS);
29     float fs, fs2, fs3, size1, size2;
30     vector e1, e2;
31
32     int nteams = autocvar__teams_available;
33
34     redflag = (stat_items/CTF_RED_FLAG_TAKEN) & 3;
35     blueflag = (stat_items/CTF_BLUE_FLAG_TAKEN) & 3;
36     yellowflag = (stat_items/CTF_YELLOW_FLAG_TAKEN) & 3;
37     pinkflag = (stat_items/CTF_PINK_FLAG_TAKEN) & 3;
38     neutralflag = (stat_items/CTF_NEUTRAL_FLAG_TAKEN) & 3;
39
40     ctf_oneflag = (stat_items & CTF_FLAG_NEUTRAL);
41
42     ctf_stalemate = (stat_items & CTF_STALEMATE);
43
44     mod_active = (redflag || blueflag || yellowflag || pinkflag || neutralflag || (stat_items & CTF_SHIELDED));
45
46     if (autocvar__hud_configure) {
47         redflag = 1;
48         blueflag = 2;
49         if (nteams & BIT(2))
50             yellowflag = 2;
51         if (nteams & BIT(3))
52             pinkflag = 3;
53         ctf_oneflag = neutralflag = 0; // disable neutral flag in hud editor?
54     }
55
56     // when status CHANGES, set old status into prevstatus and current status into status
57     #define X(team) MACRO_BEGIN \
58         if (team##flag != team##flag_prevframe) { \
59             team##flag_statuschange_time = time; \
60             team##flag_prevstatus = team##flag_prevframe; \
61             team##flag_prevframe = team##flag; \
62         } \
63         team##flag_statuschange_elapsedtime = time - team##flag_statuschange_time; \
64     MACRO_END
65     X(red);
66     X(blue);
67     X(yellow);
68     X(pink);
69     X(neutral);
70     #undef X
71
72     #define X(team, cond) \
73     string team##_icon = string_null, team##_icon_prevstatus = string_null; \
74     int team##_alpha, team##_alpha_prevstatus; \
75     team##_alpha = team##_alpha_prevstatus = 1; \
76     MACRO_BEGIN \
77         switch (team##flag) { \
78             case 1: team##_icon = "flag_" #team "_taken"; break; \
79             case 2: team##_icon = "flag_" #team "_lost"; break; \
80             case 3: team##_icon = "flag_" #team "_carrying"; team##_alpha = blink(0.85, 0.15, 5); break; \
81             default: \
82                 if ((stat_items & CTF_SHIELDED) && (cond)) { \
83                     team##_icon = "flag_" #team "_shielded"; \
84                 } else { \
85                     team##_icon = string_null; \
86                 } \
87                 break; \
88         } \
89         switch (team##flag_prevstatus) { \
90             case 1: team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_taken"; break; \
91             case 2: team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_lost"; break; \
92             case 3: team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_carrying"; team##_alpha_prevstatus = blink(0.85, 0.15, 5); break; \
93             default: \
94                 if (team##flag == 3) { \
95                     team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_carrying"; /* make it more visible */\
96                 } else if((stat_items & CTF_SHIELDED) && (cond)) { \
97                     team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_shielded"; \
98                 } else { \
99                     team##_icon_prevstatus = string_null; \
100                 } \
101                 break; \
102         } \
103     MACRO_END
104     X(red, myteam != NUM_TEAM_1 && (nteams & BIT(0)));
105     X(blue, myteam != NUM_TEAM_2 && (nteams & BIT(1)));
106     X(yellow, myteam != NUM_TEAM_3 && (nteams & BIT(2)));
107     X(pink, myteam != NUM_TEAM_4 && (nteams & BIT(3)));
108     X(neutral, ctf_oneflag);
109     #undef X
110
111     int tcount = 2;
112     if(nteams & BIT(2))
113         tcount = 3;
114     if(nteams & BIT(3))
115         tcount = 4;
116
117     if (ctf_oneflag) {
118         // hacky, but these aren't needed
119         red_icon = red_icon_prevstatus = blue_icon = blue_icon_prevstatus = yellow_icon = yellow_icon_prevstatus = pink_icon = pink_icon_prevstatus = string_null;
120         fs = fs2 = fs3 = 1;
121     } else switch (tcount) {
122         default:
123         case 2: fs = 0.5; fs2 = 0.5; fs3 = 0.5; break;
124         case 3: fs = 1; fs2 = 0.35; fs3 = 0.35; break;
125         case 4: fs = 0.75; fs2 = 0.25; fs3 = 0.5; break;
126     }
127
128     if (mySize_x > mySize_y) {
129         size1 = mySize_x;
130         size2 = mySize_y;
131         e1 = eX;
132         e2 = eY;
133     } else {
134         size1 = mySize_y;
135         size2 = mySize_x;
136         e1 = eY;
137         e2 = eX;
138     }
139
140     switch (myteam) {
141         default:
142         case NUM_TEAM_1: {
143             redflag_pos = pos;
144             blueflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
145             yellowflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
146             pinkflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
147             break;
148         }
149         case NUM_TEAM_2: {
150             redflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
151             blueflag_pos = pos;
152             yellowflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
153             pinkflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
154             break;
155         }
156         case NUM_TEAM_3: {
157             redflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
158             blueflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
159             yellowflag_pos = pos;
160             pinkflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
161             break;
162         }
163         case NUM_TEAM_4: {
164             redflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
165             blueflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
166             yellowflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
167             pinkflag_pos = pos;
168             break;
169         }
170     }
171     neutralflag_pos = pos;
172     flag_size = e1 * fs * size1 + e2 * size2;
173
174     #define X(team) MACRO_BEGIN \
175         f = bound(0, team##flag_statuschange_elapsedtime * 2, 1); \
176         if (team##_icon && ctf_stalemate) \
177             drawpic_aspect_skin(team##flag_pos, "flag_stalemate", flag_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL); \
178         if (team##_icon_prevstatus && f < 1) \
179             drawpic_aspect_skin_expanding(team##flag_pos, team##_icon_prevstatus, flag_size, '1 1 1', panel_fg_alpha * team##_alpha_prevstatus, DRAWFLAG_NORMAL, f); \
180         if (team##_icon) \
181             drawpic_aspect_skin(team##flag_pos, team##_icon, flag_size, '1 1 1', panel_fg_alpha * team##_alpha * f, DRAWFLAG_NORMAL); \
182     MACRO_END
183     X(red);
184     X(blue);
185     X(yellow);
186     X(pink);
187     X(neutral);
188     #undef X
189 }