]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/gamemodes/gamemode/ctf/sv_ctf.qh
Split gamemodes into cl and sv.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / gamemodes / gamemode / ctf / sv_ctf.qh
1 #pragma once
2
3 #include "ctf.qh"
4
5 void ctf_Initialize();
6
7 REGISTER_MUTATOR(ctf, false)
8 {
9     MUTATOR_STATIC();
10     MUTATOR_ONADD
11     {
12         GameRules_teams(true);
13         GameRules_limit_score(autocvar_capturelimit_override);
14         GameRules_limit_lead(autocvar_captureleadlimit_override);
15
16         ctf_Initialize();
17     }
18     return 0;
19 }
20
21 // used in cheats.qc
22 void ctf_RespawnFlag(entity flag);
23
24 // score rule declarations
25 const int ST_CTF_CAPS = 1;
26
27 CLASS(Flag, Pickup)
28     ATTRIB(Flag, m_mins, vector, (PL_MIN_CONST + '0 0 -13') * 1.4); // scaling be damned
29     ATTRIB(Flag, m_maxs, vector, (PL_MAX_CONST + '0 0 -13') * 1.4);
30 ENDCLASS(Flag)
31 Flag CTF_FLAG; STATIC_INIT(Flag) { CTF_FLAG = NEW(Flag); }
32 void ctf_FlagTouch(entity this, entity toucher) { ITEM_HANDLE(Pickup, CTF_FLAG, this, toucher); }
33
34 // flag constants // for most of these, there is just one question to be asked: WHYYYYY?
35
36 const float FLAG_SCALE = 0.6;
37
38 const float FLAG_THINKRATE = 0.2;
39 const float FLAG_TOUCHRATE = 0.5;
40 const float WPFE_THINKRATE = 0.5;
41
42 const vector FLAG_DROP_OFFSET = ('0 0 32');
43 const vector FLAG_CARRY_OFFSET = ('-16 0 8');
44 #define FLAG_SPAWN_OFFSET ('0 0 1' * (PL_MAX_CONST.z - 13))
45 const vector FLAG_WAYPOINT_OFFSET = ('0 0 64');
46 const vector FLAG_FLOAT_OFFSET = ('0 0 32');
47 const vector FLAG_PASS_ARC_OFFSET = ('0 0 -10');
48
49 const vector VEHICLE_FLAG_OFFSET = ('0 0 96');
50 const float VEHICLE_FLAG_SCALE = 1.0;
51
52 // waypoint colors
53 #define WPCOLOR_ENEMYFC(t) ((t) ? colormapPaletteColor(t - 1, false) * 0.75 : '1 1 1')
54 #define WPCOLOR_FLAGCARRIER(t) ((t) ? colormapPaletteColor(t - 1, false) * 0.75 : '1 1 1')
55 //#define WPCOLOR_FLAGCARRIER(t) (WP_FlagCarrier.m_color)
56 #define WPCOLOR_DROPPEDFLAG(t) ((t) ? ('0.25 0.25 0.25' + colormapPaletteColor(t - 1, false)) * 0.5 : '1 1 1')
57
58 // sounds
59 #define snd_flag_taken noise
60 #define snd_flag_returned noise1
61 #define snd_flag_capture noise2
62 #define snd_flag_respawn noise3
63 .string snd_flag_dropped;
64 .string snd_flag_touch;
65 .string snd_flag_pass;
66
67 // score fields
68 .float score_assist;
69 .float score_capture;
70 .float score_drop; // note: negated
71 .float score_pickup;
72 .float score_return;
73 .float score_team_capture; // shouldn't be too high
74
75 // effects
76 .string toucheffect;
77 .string passeffect;
78 .string capeffect;
79
80 // list of flags on the map
81 entity ctf_worldflaglist;
82 .entity ctf_worldflagnext;
83 .entity ctf_staleflagnext;
84
85 // waypoint sprites
86 .entity wps_helpme;
87 .entity wps_flagbase;
88 .entity wps_flagcarrier;
89 .entity wps_flagdropped;
90 .entity wps_flagreturn;
91 .entity wps_enemyflagcarrier;
92 .float wps_helpme_time;
93 bool wpforenemy_announced;
94 float wpforenemy_nextthink;
95
96 // statuses
97 const int FLAG_BASE = 1;
98 const int FLAG_DROPPED = 2;
99 const int FLAG_CARRY = 3;
100 const int FLAG_PASSING = 4;
101
102 const int DROP_NORMAL = 1;
103 const int DROP_THROW = 2;
104 const int DROP_PASS = 3;
105 const int DROP_RESET = 4;
106
107 const int PICKUP_BASE = 1;
108 const int PICKUP_DROPPED = 2;
109
110 const int CAPTURE_NORMAL = 1;
111 const int CAPTURE_DROPPED = 2;
112
113 const int RETURN_TIMEOUT = 1;
114 const int RETURN_DROPPED = 2;
115 const int RETURN_DAMAGE = 3;
116 const int RETURN_SPEEDRUN = 4;
117 const int RETURN_NEEDKILL = 5;
118
119 bool ctf_Stalemate_Customize(entity this, entity client);
120
121 void ctf_Handle_Throw(entity player, entity receiver, float droptype);
122
123 // flag properties
124 #define ctf_spawnorigin dropped_origin
125 bool ctf_stalemate; // indicates that a stalemate is active
126 float ctf_captimerecord; // record time for capturing the flag
127 .float ctf_pickuptime;
128 .float ctf_droptime;
129 .int ctf_status; // status of the flag (FLAG_BASE, FLAG_DROPPED, FLAG_CARRY declared globally)
130 .entity ctf_dropper; // don't allow spam of dropping the flag
131 .int max_flag_health;
132 .float next_take_time;
133 .bool ctf_flagdamaged_byworld;
134 int ctf_teams;
135 .entity enemy; // when flag is back in the base, it remembers last player who carried/touched the flag, useful to bots
136
137 // passing/throwing properties
138 .float pass_distance;
139 .entity pass_sender;
140 .entity pass_target;
141 .float throw_antispam;
142 .float throw_prevtime;
143 .int throw_count;
144
145 // CaptureShield: If the player is too bad to be allowed to capture, shield them from taking the flag.
146 .bool ctf_captureshielded; // set to 1 if the player is too bad to be allowed to capture
147 float ctf_captureshield_min_negscore; // punish at -20 points
148 float ctf_captureshield_max_ratio; // punish at most 30% of each team
149 float ctf_captureshield_force; // push force of the shield
150
151 // 1 flag ctf
152 bool ctf_oneflag; // indicates whether or not a neutral flag has been found
153
154 // bot player logic
155 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_NONE = 0;
156 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_DEFENSE = 2;
157 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_MIDDLE = 4;
158 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_OFFENSE = 8;
159 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_CARRIER = 16;
160 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_RETRIEVER = 32;
161 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_ESCORT = 64;
162
163 .bool havocbot_cantfindflag;
164
165 void havocbot_role_ctf_setrole(entity bot, int role);
166
167 // team checking
168 #define CTF_SAMETEAM(a,b) ((autocvar_g_ctf_reverse || (ctf_oneflag && autocvar_g_ctf_oneflag_reverse)) ? DIFF_TEAM(a,b) : SAME_TEAM(a,b))
169 #define CTF_DIFFTEAM(a,b) ((autocvar_g_ctf_reverse || (ctf_oneflag && autocvar_g_ctf_oneflag_reverse)) ? SAME_TEAM(a,b) : DIFF_TEAM(a,b))