]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/gamemodes/gamemode/domination/cl_domination.qc
Merge branch 'master' into Mario/weaponorder
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / gamemodes / gamemode / domination / cl_domination.qc
1 #include "cl_domination.qh"
2
3 #include <client/hud/panel/modicons.qh>
4
5 int autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
6
7 void DrawDomItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, int i)
8 {
9         TC(int, layout); TC(int, i);
10         float stat = -1;
11         string pic = "";
12         vector color = '0 0 0';
13         switch(i)
14         {
15                 case 0: stat = STAT(DOM_PPS_RED); pic = "dom_icon_red"; color = '1 0 0'; break;
16                 case 1: stat = STAT(DOM_PPS_BLUE); pic = "dom_icon_blue"; color = '0 0 1'; break;
17                 case 2: stat = STAT(DOM_PPS_YELLOW); pic = "dom_icon_yellow"; color = '1 1 0'; break;
18                 default:
19                 case 3: stat = STAT(DOM_PPS_PINK); pic = "dom_icon_pink"; color = '1 0 1'; break;
20         }
21         float pps_ratio = 0;
22         if(STAT(DOM_TOTAL_PPS))
23                 pps_ratio = stat / STAT(DOM_TOTAL_PPS);
24
25         if(mySize.x/mySize.y > aspect_ratio)
26         {
27                 i = aspect_ratio * mySize.y;
28                 myPos.x = myPos.x + (mySize.x - i) / 2;
29                 mySize.x = i;
30         }
31         else
32         {
33                 i = 1/aspect_ratio * mySize.x;
34                 myPos.y = myPos.y + (mySize.y - i) / 2;
35                 mySize.y = i;
36         }
37
38         if (layout) // show text too
39         {
40                 //draw the text
41                 color *= 0.5 + pps_ratio * (1 - 0.5); // half saturated color at min, full saturated at max
42                 if (layout == 2) // average pps
43                         drawstring_aspect(myPos + eX * mySize.y, ftos_decimals(stat, 2), vec2((2/3) * mySize.x, mySize.y), color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
44                 else // percentage of average pps
45                         drawstring_aspect(myPos + eX * mySize.y, strcat( ftos(floor(pps_ratio*100 + 0.5)), "%" ), vec2((2/3) * mySize.x, mySize.y), color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
46         }
47
48         //draw the icon
49         drawpic_aspect_skin(myPos, pic, '1 1 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
50         if (stat > 0)
51         {
52                 drawsetcliparea(myPos.x, myPos.y + mySize.y * (1 - pps_ratio), mySize.y, mySize.y * pps_ratio);
53                 drawpic_aspect_skin(myPos, strcat(pic, "-highlighted"), '1 1 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
54                 drawresetcliparea();
55         }
56 }
57
58 void HUD_Mod_Dom(vector myPos, vector mySize)
59 {
60         mod_active = 1; // required in each mod function that always shows something
61
62         int layout = autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
63         int rows, columns;
64         float aspect_ratio;
65         aspect_ratio = (layout) ? 3 : 1;
66         rows = HUD_GetRowCount(team_count, mySize, aspect_ratio);
67         columns = ceil(team_count/rows);
68
69         int i;
70         float row = 0, column = 0;
71         vector pos, itemSize;
72         itemSize = vec2(mySize.x / columns, mySize.y / rows);
73         for(i=0; i<team_count; ++i)
74         {
75                 pos = myPos + vec2(column * itemSize.x, row * itemSize.y);
76
77                 DrawDomItem(pos, itemSize, aspect_ratio, layout, i);
78
79                 ++row;
80                 if(row >= rows)
81                 {
82                         row = 0;
83                         ++column;
84                 }
85         }
86 }