]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/gamemodes/sv_rules.qh
Merge branch 'Mario/playerdemo_removal'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / gamemodes / sv_rules.qh
1 #pragma once
2
3 // TODO: find a better location for these?
4 float total_players;
5 float redalive, bluealive, yellowalive, pinkalive;
6
7 // todo: accept the number of teams as a parameter
8 void GameRules_teams(bool value);
9
10 /**
11  * Used to disable team spawns in team modes
12  */
13 void GameRules_spawning_teams(bool value);
14
15 /**
16  * Disabling score disables the "score" column on the scoreboard
17  */
18 void GameRules_score_enabled(bool value);
19
20 void GameRules_limit_score(int limit);
21 void GameRules_limit_lead(int limit);
22 void GameRules_limit_time(int limit);
23 void GameRules_limit_time_qualifying(int limit);
24
25 /**
26  * Set any unspecified rules to their defaults
27  */
28 void GameRules_limit_fallbacks();
29
30 /**
31  * @param teams a bitmask of active teams
32  * @param spprio player score priority (if frags aren't enabled)
33  * @param stprio team score priority (if frags aren't enabled)
34  */
35 #define GameRules_scoring(teams, spprio, stprio, fields) MACRO_BEGIN { \
36     _GameRules_scoring_begin((teams), (spprio), (stprio)); \
37     noref void(entity, string, float) field = _GameRules_scoring_field; \
38     /* todo: just have the one `field` function */ \
39     noref void(int, string, float) field_team = _GameRules_scoring_field_team; \
40     LAMBDA(fields); \
41     _GameRules_scoring_end(); \
42 } MACRO_END
43
44 void _GameRules_scoring_begin(int teams, float spprio, float stprio);
45 void _GameRules_scoring_field(entity i, string label, int scoreflags);
46 void _GameRules_scoring_field_team(float i, string label, int scoreflags);
47 void _GameRules_scoring_end();
48
49 /**
50  * Mark a player as being 'important' (flag carrier, ball carrier, etc)
51  * @param player the entity to mark
52  * @param value VIP status
53  */
54 void GameRules_scoring_vip(entity player, bool value);
55 bool GameRules_scoring_is_vip(entity player);
56
57 #define GameRules_scoring_add(client, fld, value) _GameRules_scoring_add(client, SP_##fld, value)
58 float _GameRules_scoring_add(entity client, entity sp, float value);
59 #define GameRules_scoring_add_team(client, fld, value) _GameRules_scoring_add_team(client, SP_##fld, ST_##fld, value)
60 float _GameRules_scoring_add_team(entity client, entity sp, int st, float value);