]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/items/inventory.qh
Merge branch 'master' into terencehill/hud_fixes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / items / inventory.qh
1 #ifndef INVENTORY_H
2 #define INVENTORY_H
3
4 #include "all.qh"
5 #include "item/pickup.qh"
6
7 entityclass(Inventory);
8 /** Stores counts of items, the id being the index */
9 class(Inventory) .int inv_items[Items_MAX];
10
11 /** Player inventory; Inventories also have one inventory for storing the previous state */
12 .Inventory inventory;
13
14 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_INVENTORY)
15
16 #ifdef CSQC
17 NET_HANDLE(ENT_CLIENT_INVENTORY, bool isnew)
18 {
19     make_pure(this);
20     const int bits = ReadInt24_t();
21     FOREACH(Items, bits & BIT(it.m_id), {
22         .int fld = inv_items[it.m_id];
23         int prev = this.(fld);
24         int next = this.(fld) = ReadByte();
25         LOG_TRACEF("%s: %.0f -> %.0f\n", it.m_name, prev, next);
26     });
27     return true;
28 }
29 #endif
30
31 #ifdef SVQC
32 void Inventory_Write(Inventory data)
33 {
34     int bits = 0;
35     FOREACH(Items, true, {
36         .int fld = inv_items[it.m_id];
37         bits = BITSET(bits, BIT(it.m_id), data.inventory.(fld) != (data.inventory.(fld) = data.(fld)));
38     });
39     WriteInt24_t(MSG_ENTITY, bits);
40     FOREACH(Items, bits & BIT(it.m_id), {
41         WriteByte(MSG_ENTITY, data.inv_items[it.m_id]);
42     });
43 }
44 #endif
45
46 #ifdef SVQC
47 bool Inventory_Send(entity this, entity to, int sf)
48 {
49     WriteHeader(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_INVENTORY);
50     entity e = self.owner;
51     if (IS_SPEC(e)) e = e.enemy;
52     Inventory data = e.inventory;
53     Inventory_Write(data);
54     return true;
55 }
56
57 void Inventory_new(entity e)
58 {
59     Inventory inv = new_pure(Inventory), bak = new_pure(Inventory);
60     inv.inventory = bak;
61     inv.drawonlytoclient = e;
62     Net_LinkEntity((inv.owner = e).inventory = inv, false, 0, Inventory_Send);
63 }
64 void Inventory_delete(entity e) { remove(e.inventory.inventory); remove(e.inventory); }
65 void Inventory_update(entity e) { e.inventory.SendFlags = 0xFFFFFF; }
66 #endif
67
68 #endif