]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/items/inventory.qh
Merge branch 'TimePath/entitydebugger' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / items / inventory.qh
1 #ifndef INVENTORY_H
2 #define INVENTORY_H
3
4 #include "all.qh"
5 #include "item/pickup.qh"
6
7 entityclass(Inventory);
8 /** Stores counts of items, the id being the index */
9 class(Inventory) .int inv_items[Items_MAX];
10
11 /** Player inventory; Inventories also have one inventory for storing the previous state */
12 .Inventory inventory;
13
14 #ifdef CSQC
15 void Inventory_Read(Inventory data)
16 {
17     make_pure(self);
18     const int bits = ReadInt24_t();
19     FOREACH(Items, bits & BIT(it.m_id), LAMBDA(
20         .int fld = inv_items[it.m_id];
21         int prev = data.(fld);
22         int next = data.(fld) = ReadByte();
23         LOG_TRACEF("%s: %.0f -> %.0f\n", it.m_name, prev, next);
24     ));
25 }
26 #endif
27
28 #ifdef SVQC
29 void Inventory_Write(Inventory data)
30 {
31     int bits = 0;
32     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
33         .int fld = inv_items[it.m_id];
34         bits = BITSET(bits, BIT(it.m_id), data.inventory.(fld) != (data.inventory.(fld) = data.(fld)));
35     ));
36     WriteInt24_t(MSG_ENTITY, bits);
37     FOREACH(Items, bits & BIT(it.m_id), LAMBDA(
38         WriteByte(MSG_ENTITY, data.inv_items[it.m_id]);
39     ));
40 }
41 #endif
42
43 #ifdef SVQC
44 bool Inventory_Send(entity this, entity to, int sf)
45 {
46     WriteByte(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_INVENTORY);
47     entity e = self.owner;
48     if (/*IS_SPEC(e)*/ (e.classname == "spectator")) e = e.enemy;
49     Inventory data = e.inventory;
50     Inventory_Write(data);
51     return true;
52 }
53
54 void Inventory_new(entity e)
55 {
56     Inventory inv = new(Inventory), bak = new(Inventory);
57     make_pure(inv); make_pure(bak);
58     inv.inventory = bak;
59     inv.drawonlytoclient = e;
60     Net_LinkEntity((inv.owner = e).inventory = inv, false, 0, Inventory_Send);
61 }
62 void Inventory_delete(entity e) { remove(e.inventory.inventory); remove(e.inventory); }
63 void Inventory_update(entity e) { e.inventory.SendFlags = 0xFFFFFF; }
64 #endif
65
66 #endif