]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/items/inventory.qh
Merge branch 'master' into martin-t/mg-solidpen
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / items / inventory.qh
1 #pragma once
2
3 #include "all.qh"
4
5 #ifdef GAMEQC
6 CLASS(Inventory, Object)
7     /** Stores counts of items, the id being the index */
8     ATTRIBARRAY(Inventory, inv_items, int, Items_MAX);
9     /** Previous state */
10     ATTRIB(Inventory, inventory, Inventory);
11 ENDCLASS(Inventory)
12
13 /** Player inventory */
14 .Inventory inventory;
15
16 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_INVENTORY)
17
18 const int Inventory_groups_major = 16;
19 const int Inventory_groups_minor = 8; // ceil(Items_MAX / Inventory_groups_major)
20
21 #define G_MAJOR(id) (floor((id) / Inventory_groups_minor))
22 #define G_MINOR(id) ((id) % Inventory_groups_minor)
23 #endif
24
25 #ifdef CSQC
26 Inventory g_inventory;
27 NET_HANDLE(ENT_CLIENT_INVENTORY, bool isnew)
28 {
29     make_pure(this);
30     g_inventory = this;
31     const int majorBits = ReadShort();
32     for (int i = 0; i < Inventory_groups_major; ++i) {
33         if (!(majorBits & BIT(i))) {
34             continue;
35         }
36         const int minorBits = ReadByte();
37         for (int j = 0; j < Inventory_groups_minor; ++j) {
38             if (!(minorBits & BIT(j))) {
39                 continue;
40             }
41             const GameItem it = Items_from(Inventory_groups_minor * i + j);
42             .int fld = inv_items[it.m_id];
43             int prev = this.(fld);
44             int next = this.(fld) = ReadByte();
45             LOG_TRACEF("%s: %.0f -> %.0f", it.m_name, prev, next);
46         }
47     }
48     return true;
49 }
50 #endif
51
52 #ifdef SVQC
53 void Inventory_Write(Inventory data)
54 {
55     if (!data) {
56         WriteShort(MSG_ENTITY, 0);
57         return;
58     }
59     TC(Inventory, data);
60
61     int majorBits = 0;
62     FOREACH(Items, true, {
63         .int fld = inv_items[it.m_id];
64         const bool changed = data.inventory.(fld) != data.(fld);
65         if (changed) {
66             majorBits = BITSET(majorBits, BIT(G_MAJOR(it.m_id)), true);
67         }
68     });
69     WriteShort(MSG_ENTITY, majorBits);
70
71     int minorBits = 0;
72     int lastMaj = 0;
73     int maj = 0;
74     FOREACH(Items, majorBits & BIT(maj = G_MAJOR(it.m_id)), {
75         .int fld = inv_items[it.m_id];
76         const bool changed = data.inventory.(fld) != (data.inventory.(fld) = data.(fld));
77         if (changed) {
78             if (maj != lastMaj) {
79                 lastMaj = maj;
80 #define X() MACRO_BEGIN \
81     if (minorBits) { \
82         WriteByte(MSG_ENTITY, minorBits); \
83         for (int j = 0; j < Inventory_groups_minor; ++j) { \
84             if (!(minorBits & BIT(j))) { \
85                 continue; \
86             } \
87             const entity it = Items_from(Inventory_groups_minor * maj + j); \
88             WriteByte(MSG_ENTITY, data.inv_items[it.m_id]); \
89         } \
90     } \
91 MACRO_END
92                 X();
93                 minorBits = 0;
94             }
95             minorBits = BITSET(minorBits, BIT(G_MINOR(it.m_id)), true);
96         }
97     });
98     X();
99 #undef X
100 }
101 #endif
102
103 #undef G_MAJOR
104 #undef G_MINOR
105
106 #ifdef SVQC
107 bool Inventory_Send(Inventory this, Client to, int sf)
108 {
109     TC(Inventory, this);
110     WriteHeader(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_INVENTORY);
111     TC(PlayerState, this.owner);
112     Inventory_Write(this);
113     return true;
114 }
115
116 bool Inventory_customize(entity this, entity client)
117 {
118     // sends to spectators too!
119     return (PS(client) && PS(client).inventory == this);
120 }
121
122 void Inventory_new(PlayerState this)
123 {
124     Inventory inv = NEW(Inventory), bak = NEW(Inventory);
125     inv.inventory = bak;
126     setcefc(inv, Inventory_customize);
127     Net_LinkEntity((inv.owner = this).inventory = inv, false, 0, Inventory_Send);
128 }
129 void Inventory_delete(entity e) { delete(e.inventory.inventory); delete(e.inventory); }
130 void Inventory_update(entity e) { e.inventory.SendFlags = 0xFFFFFF; }
131 #endif