Some more cleanup to map objects, allow trigger_delay and trigger_counter to be deact...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapobjects / models.qh
1 #pragma once
2
3 .float modelscale;
4
5 #ifdef CSQC
6 entityclass(Wall);
7 classfield(Wall) .float lip;
8 classfield(Wall) .float bgmscriptangular;
9 classfield(Wall) .int lodmodelindex0, lodmodelindex1, lodmodelindex2;
10 classfield(Wall) .float loddistance1, loddistance2;
11 classfield(Wall) .vector saved;
12
13 // Needed for interactive clientwalls
14 .bool inactive; // Clientwall disappears when inactive
15 .float alpha_max, alpha_min;
16 // If fade_start > fade_end, fadeout will be inverted
17 // fade_vertical_offset is a vertival offset for player position
18 .float fade_start, fade_end, fade_vertical_offset;
19 .float default_solid;
20
21 void Ent_Wall_Draw(entity this);
22
23 void Ent_Wall_Remove(entity this);
24 #endif