]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/minigames/cl_minigames.qc
Merge branch 'master' into Mario/showspecs
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / minigames / cl_minigames.qc
1 #include "cl_minigames.qh"
2
3 // Draw a square in the center of the avaliable area
4 void minigame_hud_simpleboard(vector pos, vector mySize, string board_texture)
5 {
6         if(panel.current_panel_bg != "0" && panel.current_panel_bg != "")
7                 draw_BorderPicture(pos - '1 1 0' * panel_bg_border,
8                                         panel.current_panel_bg,
9                                         mySize + '1 1 0' * 2 * panel_bg_border,
10                                         panel_bg_color, panel_bg_alpha,
11                                          '1 1 0' * (panel_bg_border/BORDER_MULTIPLIER));
12         drawpic(pos, board_texture, mySize, '1 1 1', panel_bg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
13 }
14
15 // De-normalize (2D vector) v from relative coordinate inside pos mySize
16 vector minigame_hud_denormalize(vector v, vector pos, vector mySize)
17 {
18         v_x = pos_x + v_x * mySize_x;
19         v_y = pos_y + v_y * mySize_y;
20         return v;
21 }
22 // De-normalize (2D vector) v from relative size inside pos mySize
23 vector minigame_hud_denormalize_size(vector v, vector pos, vector mySize)
24 {
25         v_x = v_x * mySize_x;
26         v_y = v_y * mySize_y;
27         return v;
28 }
29
30 // Normalize (2D vector) v to relative coordinate inside pos mySize
31 vector minigame_hud_normalize(vector v, vector pos, vector mySize)
32 {
33         v_x = ( v_x - pos_x ) / mySize_x;
34         v_y = ( v_y - pos_y ) / mySize_y;
35         return v;
36 }
37
38 // Check if the mouse is inside the given area
39 bool minigame_hud_mouse_in(vector pos, vector sz)
40 {
41         return mousepos_x >= pos_x && mousepos_x < pos_x + sz_x &&
42                mousepos_y >= pos_y && mousepos_y < pos_y + sz_y ;
43 }
44
45 string minigame_texture_skin(string skinname, string name)
46 {
47         return sprintf("gfx/hud/%s/minigames/%s", skinname, name);
48 }
49 string minigame_texture(string name)
50 {
51         string path = minigame_texture_skin(autocvar_menu_skin,name);
52         if ( precache_pic(path) == "" )
53                 path = minigame_texture_skin("default", name);
54         return path;
55 }
56
57 #define FIELD(Flags, Type, Name) MSLE_CLEAN_##Type(this.Name)
58 #define MSLE_CLEAN_String(x) strunzone(x);
59 #define MSLE_CLEAN_Byte(x)
60 #define MSLE_CLEAN_Char(x)
61 #define MSLE_CLEAN_Short(x)
62 #define MSLE_CLEAN_Long(x)
63 #define MSLE_CLEAN_Coord(x)
64 #define MSLE_CLEAN_Angle(x)
65 #define MSLE_CLEAN_Float(x)
66 #define MSLE_CLEAN_Vector(x)
67 #define MSLE_CLEAN_Vector2D(x)
68
69 #define MSLE(Name,Fields) \
70         void msle_entremove_##Name(entity this) { strunzone(this.netname); Fields }
71 MINIGAME_SIMPLELINKED_ENTITIES
72 #undef MSLE
73 #undef FIELD
74
75 void minigame_autoclean_entity(entity e)
76 {
77         LOG_DEBUG("CL Auto-cleaned: ",ftos(etof(e)), " (",e.classname,")\n");
78         remove(e);
79 }
80
81 void HUD_MinigameMenu_CurrentButton();
82 bool auto_close_minigamemenu;
83 void deactivate_minigame()
84 {
85         if ( !active_minigame )
86                 return;
87
88         active_minigame.minigame_event(active_minigame,"deactivate");
89         entity e = NULL;
90         while( (e = findentity(e, owner, active_minigame)) )
91                 if ( e.minigame_autoclean )
92                 {
93                         minigame_autoclean_entity(e);
94                 }
95
96         minigame_self = NULL;
97         active_minigame = NULL;
98
99         if ( auto_close_minigamemenu )
100         {
101                 HUD_MinigameMenu_Close(NULL, NULL, NULL);
102                 auto_close_minigamemenu = 0;
103         }
104         else
105                 HUD_MinigameMenu_CurrentButton();
106 }
107
108 void minigame_entremove(entity this)
109 {
110         if ( this == active_minigame )
111                 deactivate_minigame();
112 }
113
114 void activate_minigame(entity minigame)
115 {
116         if ( !minigame )
117         {
118                 deactivate_minigame();
119                 return;
120         }
121
122         if ( !minigame.descriptor || minigame.classname != "minigame" )
123         {
124                 LOG_TRACE("Trying to activate unregistered minigame ",minigame.netname," in client\n");
125                 return;
126         }
127
128         if ( minigame == active_minigame )
129                 return;
130
131         if ( active_minigame )
132         {
133                 deactivate_minigame();
134         }
135
136         if ( minigame_self.owner != minigame )
137                 minigame_self = NULL;
138         active_minigame = minigame;
139         active_minigame.minigame_event(active_minigame,"activate");
140
141         if ( HUD_MinigameMenu_IsOpened() )
142                 HUD_MinigameMenu_CurrentButton();
143         else
144         {
145                 auto_close_minigamemenu = 1;
146                 HUD_MinigameMenu_Open();
147         }
148 }
149
150 void minigame_player_entremove(entity this)
151 {
152         if ( this.owner == active_minigame && this.minigame_playerslot == player_localentnum )
153                 deactivate_minigame();
154 }
155
156 string() ReadString_Raw = #366;
157 string ReadString_Zoned() { return strzone(ReadString_Raw()); }
158 #define ReadString ReadString_Zoned
159 #define FIELD(Flags, Type,Name) if ( sf & (Flags) ) this.Name = Read##Type();
160 #define MSLE(Name,Fields) \
161         else if ( this.classname == #Name ) { \
162                 if ( sf & MINIG_SF_CREATE ) { \
163                         minigame_read_owner(this); \
164                         this.entremove = msle_entremove_##Name; \
165                 } \
166                 minigame_ent = this.owner; \
167                 Fields \
168         }
169 void minigame_read_owner(entity this)
170 {
171         string owner_name = ReadString_Raw();
172         this.owner = NULL;
173         do
174                 this.owner = find(this.owner,netname,owner_name);
175         while ( this.owner && this.owner.classname != "minigame" );
176         if ( !this.owner )
177                 LOG_TRACE("Got a minigame entity without a minigame!\n");
178 }
179 NET_HANDLE(ENT_CLIENT_MINIGAME, bool isnew)
180 {
181         float sf = ReadByte();
182         if ( sf & MINIG_SF_CREATE )
183         {
184                 this.classname = msle_classname(ReadShort());
185                 this.netname = ReadString_Zoned();
186         }
187
188         entity minigame_ent = NULL;
189
190         if ( this.classname == "minigame" )
191         {
192                 minigame_ent = this;
193
194                 if ( sf & MINIG_SF_CREATE )
195                 {
196                         this.entremove = minigame_entremove;
197                         this.descriptor = minigame_get_descriptor(ReadString_Raw());
198                         if ( !this.descriptor )
199                                 LOG_TRACE("Got a minigame without a client-side descriptor!\n");
200                         else
201                                 this.minigame_event = this.descriptor.minigame_event;
202                 }
203                 if ( sf & MINIG_SF_UPDATE )
204                         this.minigame_flags = ReadLong();
205         }
206         else if ( this.classname == "minigame_player" )
207         {
208                 float activate = 0;
209                 if ( sf & MINIG_SF_CREATE )
210                 {
211                         this.entremove = minigame_player_entremove;
212                         minigame_read_owner(this);
213                         float ent = ReadLong();
214                         this.minigame_playerslot = ent;
215                         LOG_DEBUG("Player: ",entcs_GetName(ent-1),"\n");
216
217                         activate = (ent == player_localnum+1 && this.owner && this.owner != active_minigame);
218
219                 }
220                 minigame_ent = this.owner;
221
222                 if ( sf & MINIG_SF_UPDATE )
223                         this.team = ReadByte();
224
225                 if ( activate )
226                 {
227                         minigame_self = this;
228                         activate_minigame(this.owner);
229                         minigame_self = this; // set it again (needed before, but may also be reset)
230                 }
231         }
232         MINIGAME_SIMPLELINKED_ENTITIES
233
234         if ( minigame_ent )
235                 minigame_ent.minigame_event(minigame_ent,"network_receive",this,sf);
236
237         if ( sf & MINIG_SF_CREATE )
238         {
239                 LOG_DEBUG("CL Reading entity: ",ftos(etof(this)),
240                         " classname:",this.classname," enttype:",ftos(this.enttype) );
241                 LOG_DEBUG(" sf:",ftos(sf)," netname:",this.netname,"\n\n");
242         }
243         return true;
244 }
245 #undef ReadString
246 #undef FIELD
247 #undef MSLE
248
249 string minigame_getWrappedLine(float w, vector theFontSize, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw)
250 {
251         int last_word;
252         string s;
253         int take_until;
254         int skip = 0;
255
256         s = getWrappedLine_remaining;
257
258         if(w <= 0)
259         {
260                 getWrappedLine_remaining = string_null;
261                 return s; // the line has no size ANYWAY, nothing would be displayed.
262         }
263
264         take_until = textLengthUpToWidth(s, w, theFontSize, tw);
265
266         if ( take_until > strlen(s) )
267                 take_until = strlen(s);
268
269         for ( int i = 0; i < take_until; i++ )
270                 if ( substring(s,i,1) == "\n" )
271                 {
272                         take_until = i;
273                         skip = 1;
274                         break;
275                 }
276
277         if ( take_until > 0 || skip > 0 )
278         {
279                 if ( skip == 0 && take_until < strlen(s) )
280                 {
281                         last_word = take_until;
282                         while(last_word > 0 && substring(s, last_word, 1) != " ")
283                                 --last_word;
284
285                         if ( last_word != 0 )
286                         {
287                                 take_until = last_word;
288                                 skip = 1;
289                         }
290                 }
291
292                 getWrappedLine_remaining = substring(s, take_until+skip, strlen(s) - (take_until+skip));
293                 if(getWrappedLine_remaining == "")
294                         getWrappedLine_remaining = string_null;
295                 else if (tw("^7", theFontSize) == 0)
296                         getWrappedLine_remaining = strcat(find_last_color_code(substring(s, 0, take_until)), getWrappedLine_remaining);
297                 return substring(s, 0, take_until);
298         }
299         else
300         {
301                 getWrappedLine_remaining = string_null;
302                 return s;
303         }
304 }
305
306 vector minigame_drawstring_wrapped( float maxwidth, vector pos, string text,
307         vector fontsize, vector color, float theAlpha, int drawflags, float align )
308 {
309         getWrappedLine_remaining = text;
310         vector mypos = pos;
311         while ( getWrappedLine_remaining )
312         {
313                 string line = minigame_getWrappedLine(maxwidth,fontsize,stringwidth_nocolors);
314                 if ( line == "" )
315                         break;
316                 mypos_x = pos_x + (maxwidth - stringwidth_nocolors(line, fontsize)) * align;
317                 drawstring(mypos, line, fontsize, color, theAlpha, drawflags);
318                 mypos_y += fontsize_y;
319         }
320         mypos_x = maxwidth;
321         mypos_y -= pos_y;
322         return mypos;
323 }
324
325 vector minigame_drawcolorcodedstring_wrapped( float maxwidth, vector pos,
326         string text, vector fontsize, float theAlpha, int drawflags, float align )
327 {
328         getWrappedLine_remaining = text;
329         vector mypos = pos;
330         while ( getWrappedLine_remaining )
331         {
332                 string line = minigame_getWrappedLine(maxwidth,fontsize,stringwidth_colors);
333                 if ( line == "" )
334                         break;
335                 mypos_x = pos_x + (maxwidth - stringwidth_colors(line, fontsize)) * align;
336                 drawcolorcodedstring(mypos, line, fontsize, theAlpha, drawflags);
337                 mypos_y += fontsize_y;
338         }
339         mypos_x = maxwidth;
340         mypos_y -= pos_y;
341         return mypos;
342 }
343
344 void minigame_drawstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text,
345         vector fontsize, vector color, float theAlpha, int drawflags )
346 {
347         string line = textShortenToWidth(text,maxwidth,fontsize,stringwidth_nocolors);
348         drawstring(pos, line, fontsize, color, theAlpha, drawflags);
349 }
350
351 void minigame_drawcolorcodedstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text,
352         vector fontsize, float theAlpha, int drawflags )
353 {
354         string line = textShortenToWidth(text,maxwidth,fontsize,stringwidth_colors);
355         drawcolorcodedstring(pos, line, fontsize, theAlpha, drawflags);
356 }
357
358 void minigame_drawpic_centered( vector pos, string texture, vector sz,
359         vector color, float thealpha, int drawflags )
360 {
361         drawpic( pos-sz/2, texture, sz, color, thealpha, drawflags );
362 }
363
364 // Workaround because otherwise variadic arguments won't work properly
365 // It could be a bug in the compiler or in darkplaces
366 void minigame_cmd_workaround(float dummy, string...cmdargc)
367 {
368         string cmd;
369         cmd = "cmd minigame ";
370         float i;
371         for ( i = 0; i < cmdargc; i++ )
372                 cmd = strcat(cmd,...(i,string));
373         localcmd(strcat(cmd,"\n"));
374 }
375
376 // Prompt the player to play in the current minigame
377 // (ie: it's their turn and they should get back to the minigame)
378 void minigame_prompt()
379 {
380         if ( active_minigame && ! HUD_MinigameMenu_IsOpened() )
381         {
382                 HUD_Notify_Push(sprintf("minigames/%s/icon_notif",active_minigame.descriptor.netname),
383                         _("It's your turn"), "");
384         }
385 }
386
387 // handle commands etc.
388 REGISTER_MUTATOR(minigames, true);
389
390 MUTATOR_HOOKFUNCTION(minigames, HUD_Command)
391 {
392         if(MUTATOR_RETURNVALUE) { return false; } // command was already handled
393
394         if(argv(1) == "minigame")
395         {
396                 if (HUD_MinigameMenu_IsOpened())
397                         HUD_MinigameMenu_Close(NULL, NULL, NULL);
398                 else
399                         HUD_MinigameMenu_Open();
400                 return true;
401         }
402
403         return false;
404 }