]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/monsters/monsters.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/Mario/teams_override'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / monsters.qh
1 // monster requests
2 #define MR_SETUP                  1 // (SERVER) setup monster data
3 #define MR_THINK                  2 // (SERVER) logic to run every frame
4 #define MR_DEATH                  3 // (SERVER) called when monster dies
5 #define MR_PRECACHE               4 // (BOTH) precaches models/sounds used by this monster
6
7 // functions:
8 entity get_monsterinfo(float id);
9
10 // special spawn flags
11 const float MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT = 16; // re-spawn where we died
12 const float MONSTER_TYPE_FLY = 32;
13 const float MONSTER_TYPE_SWIM = 64;
14 const float MONSTER_SIZE_BROKEN = 128; // TODO: remove when bad models are replaced
15 const float MON_FLAG_SUPERMONSTER = 256; // incredibly powerful monster
16 const float MON_FLAG_RANGED = 512; // monster shoots projectiles
17 const float MON_FLAG_MELEE = 1024;
18
19 // entity properties of monsterinfo:
20 .float monsterid; // MON_...
21 .string netname; // short name
22 .string monster_name; // human readable name
23 .float(float) monster_func; // m_...
24 .string mdl; // currently a copy of the model
25 .string model; // full name of model
26 .float spawnflags;
27 .vector mins, maxs; // monster hitbox size
28
29 // other useful macros
30 #define MON_ACTION(monstertype,mrequest) (get_monsterinfo(monstertype)).monster_func(mrequest)
31 #define M_NAME(monstertype) (get_monsterinfo(monstertype)).monster_name
32
33 // =====================
34 //      Monster Registration
35 // =====================
36
37 float m_null(float dummy);
38 void register_monster(float id, float(float) func, float monsterflags, vector min_s, vector max_s, string modelname, string shortname, string mname);
39 void register_monsters_done();
40
41 const float MON_MAXCOUNT = 24;
42 #define MON_FIRST 1
43 float MON_COUNT;
44 float MON_LAST;
45
46 #define REGISTER_MONSTER_2(id,func,monsterflags,min_s,max_s,modelname,shortname,mname) \
47         float id; \
48         float func(float); \
49         void RegisterMonsters_##id() \
50         { \
51                 MON_LAST = (id = MON_FIRST + MON_COUNT); \
52                 ++MON_COUNT; \
53                 register_monster(id,func,monsterflags,min_s,max_s,modelname,shortname,mname); \
54         } \
55         ACCUMULATE_FUNCTION(RegisterMonsters, RegisterMonsters_##id)
56 #ifdef MENUQC
57 #define REGISTER_MONSTER(id,func,monsterflags,min_s,max_s,modelname,shortname,mname) \
58         REGISTER_MONSTER_2(MON_##id,m_null,monsterflags,min_s,max_s,modelname,shortname,mname)
59 #else
60 #define REGISTER_MONSTER(id,func,monsterflags,min_s,max_s,modelname,shortname,mname) \
61         REGISTER_MONSTER_2(MON_##id,func,monsterflags,min_s,max_s,modelname,shortname,mname)
62 #endif
63
64 #include "all.qh"
65
66 #undef REGISTER_MONSTER
67 ACCUMULATE_FUNCTION(RegisterMonsters, register_monsters_done);