]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext.qc
Merge branch 'master' into Mario/turrets
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / damagetext.qc
1 REGISTER_MUTATOR(damagetext, true);
2
3 #ifdef CSQC
4 bool autocvar_cl_damagetext = false;
5 string autocvar_cl_damagetext_format = "-%3$d";
6 vector autocvar_cl_damagetext_color = '1 1 0';
7 float autocvar_cl_damagetext_size = 8;
8 float autocvar_cl_damagetext_alpha_start = 1;
9 float autocvar_cl_damagetext_alpha_lifetime = 3;
10 vector autocvar_cl_damagetext_velocity = '0 0 20';
11 vector autocvar_cl_damagetext_offset = '0 -40 0';
12 float autocvar_cl_damagetext_accumulate_range = 30;
13 STATIC_INIT(cl_damagetext) {
14     CVAR_DESCRIBE(cl_damagetext, _("Draw damage dealt. 0: disabled, 1: enabled"));
15     CVAR_DESCRIBESTR(cl_damagetext_format, _("How to format the damage text. 1$ is health, 2$ is armor, 3$ is both"));
16     CVAR_DESCRIBEVEC(cl_damagetext_color, _("Default damage text color"));
17     CVAR_DESCRIBE(cl_damagetext_size, _("Damage text font size"));
18     CVAR_DESCRIBE(cl_damagetext_alpha_start, _("Damage text initial alpha"));
19     CVAR_DESCRIBE(cl_damagetext_alpha_lifetime, _("Damage text lifetime in seconds"));
20     CVAR_DESCRIBEVEC(cl_damagetext_velocity, _("Damage text move direction"));
21     CVAR_DESCRIBEVEC(cl_damagetext_offset, _("Damage text offset"));
22     CVAR_DESCRIBE(cl_damagetext_accumulate_range, _("Damage text spawned within this range is accumulated"));
23 }
24
25 CLASS(DamageText, Object)
26     ATTRIB(DamageText, m_color, vector, autocvar_cl_damagetext_color)
27     ATTRIB(DamageText, m_size, float, autocvar_cl_damagetext_size)
28     ATTRIB(DamageText, alpha, float, autocvar_cl_damagetext_alpha_start)
29     ATTRIB(DamageText, fade_rate, float, 1 / autocvar_cl_damagetext_alpha_lifetime)
30     ATTRIB(DamageText, velocity, vector, autocvar_cl_damagetext_velocity)
31     ATTRIB(DamageText, m_group, int, 0)
32     ATTRIB(DamageText, m_damage, int, 0)
33     ATTRIB(DamageText, m_armordamage, int, 0)
34     ATTRIB(DamageText, time_prev, float, time)
35
36     void DamageText_draw() {
37         entity this = self;
38         float dt = time - this.time_prev;
39         this.time_prev = time;
40         setorigin(this, this.origin + dt * this.velocity);
41         this.alpha -= dt * this.fade_rate;
42         if (this.alpha < 0) remove(this);
43         vector pos = project_3d_to_2d(this.origin) + autocvar_cl_damagetext_offset;
44         if (pos.z >= 0 && this.m_size > 0) {
45             pos.z = 0;
46             string s = sprintf(autocvar_cl_damagetext_format, this.m_damage, this.m_armordamage, this.m_damage + this.m_armordamage);
47             drawcolorcodedstring2(pos, s, this.m_size * '1 1 0', this.m_color, this.alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
48         }
49     }
50     ATTRIB(DamageText, draw2d, void(), DamageText_draw)
51
52     void DamageText_update(DamageText this, vector _origin, int _health, int _armor) {
53         this.m_damage = _health;
54         this.m_armordamage = _armor;
55         setorigin(this, _origin);
56         this.alpha = 1;
57     }
58
59     CONSTRUCTOR(DamageText, int _group, vector _origin, int _health, int _armor) {
60         CONSTRUCT(DamageText);
61         this.m_group = _group;
62         DamageText_update(this, _origin, _health, _armor);
63         return this;
64     }
65 ENDCLASS(DamageText)
66 #endif
67
68 #ifdef SVQC
69 int autocvar_sv_damagetext = 2;
70 STATIC_INIT(sv_damagetext) {
71     CVAR_DESCRIBE(sv_damagetext, _("<= 0: disabled, >= 1: spectators, >= 2: players, >= 3: all players"));
72 }
73 #define SV_DAMAGETEXT_DISABLED()        (autocvar_sv_damagetext <= 0 /* disabled */)
74 #define SV_DAMAGETEXT_SPECTATORS_ONLY() (autocvar_sv_damagetext >= 1 /* spectators only */)
75 #define SV_DAMAGETEXT_PLAYERS()         (autocvar_sv_damagetext >= 2 /* players */)
76 #define SV_DAMAGETEXT_ALL()             (autocvar_sv_damagetext >= 3 /* all players */)
77 MUTATOR_HOOKFUNCTION(damagetext, PlayerDamaged) {
78     if (SV_DAMAGETEXT_DISABLED()) return;
79     const entity attacker = mutator_argv_entity_0;
80     const entity hit = mutator_argv_entity_1; if (hit == attacker) return;
81     const int health = mutator_argv_int_0;
82     const int armor = mutator_argv_int_1;
83     const vector location = hit.origin;
84     entity e;
85     FOR_EACH_REALCLIENT(e) if (
86         (SV_DAMAGETEXT_ALL()) ||
87         (SV_DAMAGETEXT_PLAYERS() && e == attacker) ||
88         (SV_DAMAGETEXT_SPECTATORS_ONLY() && IS_SPEC(e) && e.enemy == attacker) ||
89         (SV_DAMAGETEXT_SPECTATORS_ONLY() && IS_OBSERVER(e))
90     ) {
91         msg_entity = e;
92         WriteByte(MSG_ONE, SVC_TEMPENTITY);
93         WriteMutator(MSG_ONE, damagetext);
94         WriteShort(MSG_ONE, health);
95         WriteShort(MSG_ONE, armor);
96         WriteEntity(MSG_ONE, hit);
97         WriteCoord(MSG_ONE, location.x);
98         WriteCoord(MSG_ONE, location.y);
99         WriteCoord(MSG_ONE, location.z);
100     }
101 }
102 #endif
103
104 #ifdef CSQC
105 MUTATOR_HOOKFUNCTION(damagetext, CSQC_Parse_TempEntity) {
106     if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
107     if (!ReadMutatorEquals(mutator_argv_int_0, damagetext)) return false;
108     int health = ReadShort();
109     int armor = ReadShort();
110     int group = ReadShort();
111     vector location = vec3(ReadCoord(), ReadCoord(), ReadCoord());
112     if (autocvar_cl_damagetext) {
113         if (autocvar_cl_damagetext_accumulate_range) {
114             for (entity e = findradius(location, autocvar_cl_damagetext_accumulate_range); e; e = e.chain) {
115                 if (e.instanceOfDamageText && e.m_group == group) {
116                     DamageText_update(e, location, e.m_damage + health, e.m_armordamage + armor);
117                     return true;
118                 }
119             }
120         }
121         NEW(DamageText, group, location, health, armor);
122     }
123     return true;
124 }
125 #endif