]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime.qc
Remove unused SELFPARAM()
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime.qc
1 #ifdef IMPLEMENTATION
2 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
3
4 REGISTER_NET_TEMP(itemstime)
5
6 #ifdef SVQC
7 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
8     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
9     msg_entity = e;
10     WriteHeader(MSG_ONE, itemstime);
11     WriteByte(MSG_ONE, i);
12     WriteFloat(MSG_ONE, f);
13 }
14 #endif
15
16 #ifdef CSQC
17 // reserve one more spot for superweapons time
18 float ItemsTime_time[Items_MAX + 1];
19 float ItemsTime_availableTime[Items_MAX + 1];
20 NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
21 {
22     int i = ReadByte();
23     float f = ReadFloat();
24     return = true;
25     ItemsTime_time[i] = f;
26 }
27 #endif
28
29 #ifdef CSQC
30 void Item_ItemsTime_Init()
31 {
32     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
33         ItemsTime_time[it.m_id] = -1;
34     ));
35     ItemsTime_time[Items_MAX] = -1;
36 }
37
38 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
39     Item_ItemsTime_Init();
40 }
41
42 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
43 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
44 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
45 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
46 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
47 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
48 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
49 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
50 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
51 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge = false;
52 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
53 #define hud_panel_itemstime_hidelarge autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge
54 #else
55 #define hud_panel_itemstime_hidelarge false
56 #endif
57
58 bool Item_ItemsTime_SpectatorOnly(GameItem it)
59 {
60     return (false
61     || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
62     || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
63     );
64 }
65
66 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it)
67 {
68     return (false
69     || it.instanceOfPowerup
70     || Item_ItemsTime_SpectatorOnly(it)
71     );
72 }
73
74 #ifdef SVQC
75
76 // reserve one more spot for superweapons time
77 float it_times[Items_MAX + 1];
78
79 void Item_ItemsTime_Init()
80 {
81     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
82         it_times[it.m_id] = -1;
83     ));
84     it_times[Items_MAX] = -1;
85 }
86
87 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
88     // items time
89     Item_ItemsTime_Init();
90 }
91
92 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
93 {
94     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
95         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
96     ));
97     it_times[Items_MAX] = (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0;
98 }
99
100 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
101 {
102     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
103         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
104     ));
105     IT_Write(e, Items_MAX, (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0);
106 }
107
108 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
109 {
110     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
111         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
112     ));
113     IT_Write(e, Items_MAX, it_times[Items_MAX]);
114 }
115
116 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
117 {
118     if (!autocvar_sv_itemstime)
119         return;
120
121     GameItem item = e.itemdef;
122     if (item.instanceOfGameItem)
123     {
124                 if (!item.instanceOfWeaponPickup)
125                         it_times[item.m_id] = t;
126                 else if (e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
127                         it_times[Items_MAX] = t;
128     }
129 }
130
131 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
132 {
133     FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (warmup_stage || !IS_PLAYER(it)), LAMBDA(Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(it)));
134 }
135
136 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
137 {
138     bool isavailable = (t == 0);
139     FOREACH_ENTITY(it.itemdef == e.itemdef || ((e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && (it.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && clienttype(it) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT), LAMBDA(
140         if (e == it) continue;
141         if (it.scheduledrespawntime <= time)
142             isavailable = true;
143         else if (t == 0 || it.scheduledrespawntime < t)
144             t = it.scheduledrespawntime;
145     ));
146     if (isavailable)
147         t = -t; // let know the client there's another available item
148     return t;
149 }
150
151 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global)
152 {
153     Item_ItemsTime_ResetTimes();
154     // ALL the times need to be reset before .reset()ing each item
155     // since Item_Reset schedules respawn of superweapons and powerups
156     FOREACH_ENTITY(IS_NOT_A_CLIENT(it), LAMBDA(
157         if (it.reset) Item_ItemsTime_SetTime(it, 0);
158     ));
159     Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
160 }
161
162 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver)
163 {SELFPARAM();
164     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(self);
165 }
166
167 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, ClientConnect, CBC_ORDER_LAST)
168 {SELFPARAM();
169         if(IS_PLAYER(self))
170         {
171                 // client became player on connection skipping putObserverInServer step
172                 if (IS_REAL_CLIENT(self))
173                 if (warmup_stage)
174                         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(self);
175         }
176 }
177
178 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn)
179 {SELFPARAM();
180     if (warmup_stage) return;
181     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(self);
182 }
183
184 #endif
185
186 #ifdef CSQC
187
188 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, string item_icon, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
189 {
190     float t = 0;
191     vector color = '0 0 0';
192     float picalpha;
193
194     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
195         picalpha = 1;
196     else if (item_available)
197     {
198         float BLINK_FACTOR = 0.15;
199         float BLINK_BASE = 0.85;
200         float BLINK_FREQ = 5;
201         picalpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
202     }
203     else
204         picalpha = 0.5;
205     t = floor(item_time - time + 0.999);
206     if (t < 5)
207         color = '0.7 0 0';
208     else if (t < 10)
209         color = '0.7 0.7 0';
210     else
211         color = '1 1 1';
212
213     vector picpos, numpos;
214     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
215     {
216         numpos = myPos;
217         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
218     }
219     else
220     {
221         numpos = myPos + eX * mySize_y;
222         picpos = myPos;
223     }
224
225     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
226     {
227         vector p_pos, p_size;
228         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
229         {
230             p_pos = numpos;
231             p_size = eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y;
232         }
233         else
234         {
235             p_pos = myPos;
236             p_size = mySize;
237         }
238         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
239     }
240
241     if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
242     {
243         if(t > 0)
244             drawstring_aspect(numpos, ftos(t), eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
245         else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
246             drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", eX * (ar - 1) * mySize_y + eY * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
247         else // legacy code, if the image is missing just center the icon
248             picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
249     }
250     if (item_availableTime)
251         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
252     drawpic_aspect_skin(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
253 }
254
255 void HUD_ItemsTime()
256 {
257     if (!autocvar__hud_configure)
258     {
259         if (!(
260             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
261         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage))
262             )) { return; }
263     }
264     else
265     {
266         ItemsTime_time[ITEM_ArmorMega.m_id] = time + 0;
267         ItemsTime_time[ITEM_HealthMega.m_id] = time + 8;
268         ItemsTime_time[ITEM_Strength.m_id] = time + 0;
269         ItemsTime_time[ITEM_Shield.m_id] = time + 4;
270     }
271
272     int count = 0;
273     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
274     {
275         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
276             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time);
277         ));
278         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] > time || -ItemsTime_time[Items_MAX] > time);
279     }
280     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
281     {
282         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
283             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time);
284         ));
285         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] > time);
286     }
287     else
288     {
289         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
290             count += (ItemsTime_time[it.m_id] != -1);
291         ));
292         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] != -1);
293     }
294     if (count == 0)
295         return;
296
297     HUD_Panel_UpdateCvars();
298
299     vector pos, mySize;
300     pos = panel_pos;
301     mySize = panel_size;
302
303     if (panel_bg_padding)
304     {
305         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
306         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
307     }
308
309     float rows, columns;
310     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
311     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
312     columns = ceil(count/rows);
313
314     vector itemstime_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
315
316     vector offset = '0 0 0';
317     float newSize;
318     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
319     {
320         if (autocvar__hud_configure)
321         if (menu_enabled != 2)
322             HUD_Panel_DrawBg(1); // also draw the bg of the entire panel
323
324         // reduce panel to avoid spacing items
325         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
326         {
327             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
328             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
329             mySize.y = newSize;
330             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
331         }
332         else
333         {
334             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
335             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
336             mySize.x = newSize;
337             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
338         }
339         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
340         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
341     }
342     else
343     {
344         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
345         {
346             newSize = ar * itemstime_size.y;
347             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
348             pos.x += offset.x/2;
349             itemstime_size.x = newSize;
350         }
351         else
352         {
353             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
354             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
355             pos.y += offset.y/2;
356             itemstime_size.y = newSize;
357         }
358     }
359
360     HUD_Panel_DrawBg(1);
361
362     float row = 0, column = 0;
363     bool item_available;
364     int id = 0;
365     string icon = "";
366     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it) && ItemsTime_time[it.m_id] != -1, LAMBDA(
367         id = it.m_id;
368         icon = it.m_icon;
369
370         :iteration
371         float item_time = ItemsTime_time[id];
372         if (item_time < -1)
373         {
374             item_available = true;
375             item_time = -item_time;
376         }
377         else
378             item_available = (item_time <= time);
379
380         if (ItemsTime_time[id] >= 0)
381         {
382             if (time <= ItemsTime_time[id])
383                 ItemsTime_availableTime[id] = 0;
384             else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
385                 ItemsTime_availableTime[id] = time;
386         }
387         else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
388             ItemsTime_availableTime[id] = time;
389
390         float f = (time - ItemsTime_availableTime[id]) * 2;
391         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
392
393         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
394             if (!(ItemsTime_time[id] > time || -ItemsTime_time[id] > time))
395                 continue;
396
397         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
398             if (!(ItemsTime_time[id] > time))
399                 continue;
400
401         DrawItemsTimeItem(pos + eX * column * (itemstime_size.x + offset.x) + eY * row * (itemstime_size.y + offset.y), itemstime_size, ar, icon, item_time, item_available, f);
402         ++row;
403         if (row >= rows)
404         {
405             row = 0;
406             column = column + 1;
407         }
408         if(id == Items_MAX) // can happen only in the last fake iteration
409                 break;
410     ));
411     // add another fake iteration for superweapons time
412     if(id < Items_MAX && ItemsTime_time[Items_MAX] != -1)
413     {
414                 id = Items_MAX;
415                 icon = "superweapons";
416                 goto iteration;
417     }
418 }
419
420 #endif
421 #endif