]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime.qc
Merge branch 'master' into TimePath/csqc_viewmodels
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime.qc
1 #ifdef IMPLEMENTATION
2 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
3
4 REGISTER_NET_TEMP(itemstime)
5
6 #ifdef SVQC
7 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
8     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
9     msg_entity = e;
10     WriteHeader(MSG_ONE, itemstime);
11     WriteByte(MSG_ONE, i);
12     WriteFloat(MSG_ONE, f);
13 }
14 #endif
15
16 #ifdef CSQC
17 float ItemsTime_time[Items_MAX];
18 float ItemsTime_availableTime[Items_MAX];
19 NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
20 {
21     int i = ReadByte();
22     float f = ReadFloat();
23     return = true;
24     ItemsTime_time[i] = f;
25 }
26 #endif
27
28 #ifdef CSQC
29 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
30 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
31 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
32 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
33 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
34 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
35 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
36 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
37 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
38 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge = false;
39 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
40 #define hud_panel_itemstime_hidelarge autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge
41 #else
42 #define hud_panel_itemstime_hidelarge false
43 #endif
44
45 bool Item_ItemsTime_SpectatorOnly(GameItem it)
46 {
47     return (false
48     || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
49     || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
50     );
51 }
52
53 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it, WepSet _weapons)
54 {
55     return (false
56     || it.instanceOfPowerup
57     || Item_ItemsTime_SpectatorOnly(it)
58     || (_weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
59     );
60 }
61
62 #ifdef SVQC
63
64 float it_times[Items_MAX];
65
66 void Item_ItemsTime_Init()
67 {
68     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
69         it_times[it.m_id] = -1;
70     ));
71 }
72
73 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
74     // items time
75     Item_ItemsTime_Init();
76 }
77
78 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
79 {
80     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
81         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
82     ));
83 }
84
85 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
86 {
87     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
88         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
89     ));
90 }
91
92 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
93 {
94     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
95         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
96     ));
97 }
98
99 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
100 {
101     if (!autocvar_sv_itemstime)
102         return;
103
104     GameItem item = e.itemdef;
105     if (item.instanceOfGameItem && !item.instanceOfWeaponPickup)
106     {
107         it_times[item.m_id] = t;
108     }
109 }
110
111 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
112 {
113     entity e;
114     FOR_EACH_REALCLIENT(e) if (warmup_stage || !IS_PLAYER(e))
115         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(e);
116 }
117
118 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
119 {
120     bool isavailable = (t == 0);
121     FOREACH_ENTITY(it.itemdef == e.itemdef || ((it.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && clienttype(it) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT), LAMBDA(
122         if (e == it) continue;
123         if (it.scheduledrespawntime <= time)
124             isavailable = true;
125         else if (t == 0 || it.scheduledrespawntime < t)
126             t = it.scheduledrespawntime;
127     ));
128     if (isavailable)
129         t = -t; // let know the client there's another available item
130     return t;
131 }
132
133 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global)
134 {SELFPARAM();
135     Item_ItemsTime_ResetTimes();
136     // ALL the times need to be reset before .reset()ing each item
137     // since Item_Reset schedules respawn of superweapons and powerups
138     FOREACH_ENTITY(IS_NOT_A_CLIENT(it), LAMBDA(
139         if (it.reset) Item_ItemsTime_SetTime(it, 0);
140     ));
141     Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
142 }
143
144 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver)
145 {SELFPARAM();
146     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(self);
147 }
148
149 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn)
150 {SELFPARAM();
151     if (warmup_stage) return;
152     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(self);
153 }
154
155 #endif
156
157 #ifdef CSQC
158
159 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, entity item, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
160 {
161     float t = 0;
162     vector color = '0 0 0';
163     float picalpha;
164
165     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
166         picalpha = 1;
167     else if (item_available)
168     {
169         float BLINK_FACTOR = 0.15;
170         float BLINK_BASE = 0.85;
171         float BLINK_FREQ = 5;
172         picalpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
173     }
174     else
175         picalpha = 0.5;
176     t = floor(item_time - time + 0.999);
177     if (t < 5)
178         color = '0.7 0 0';
179     else if (t < 10)
180         color = '0.7 0.7 0';
181     else
182         color = '1 1 1';
183
184     vector picpos, numpos;
185     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
186     {
187         numpos = myPos;
188         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
189     }
190     else
191     {
192         numpos = myPos + eX * mySize_y;
193         picpos = myPos;
194     }
195
196     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
197     {
198         vector p_pos, p_size;
199         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
200         {
201             p_pos = numpos;
202             p_size = eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y;
203         }
204         else
205         {
206             p_pos = myPos;
207             p_size = mySize;
208         }
209         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
210     }
211
212     if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
213     {
214         if(t > 0)
215             drawstring_aspect(numpos, ftos(t), eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
216         else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
217             drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", eX * (ar - 1) * mySize_y + eY * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
218         else // legacy code, if the image is missing just center the icon
219             picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
220     }
221     if (item_availableTime)
222         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item.m_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
223     drawpic_aspect_skin(picpos, item.m_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
224 }
225
226 void HUD_ItemsTime()
227 {
228     if (!autocvar__hud_configure)
229     {
230         if (!(
231             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
232         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage))
233             )) { return; }
234     }
235     else
236     {
237         ItemsTime_time[ITEM_ArmorMega.m_id] = time + 0;
238         ItemsTime_time[ITEM_HealthMega.m_id] = time + 8;
239         ItemsTime_time[ITEM_Strength.m_id] = time + 0;
240         ItemsTime_time[ITEM_Shield.m_id] = time + 4;
241     }
242
243     int count = 0;
244     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
245         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
246             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time);
247         ));
248     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
249         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
250             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time);
251         ));
252     else
253         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
254             count += (ItemsTime_time[it.m_id] != -1);
255         ));
256     if (count == 0)
257         return;
258
259     HUD_Panel_UpdateCvars();
260
261     vector pos, mySize;
262     pos = panel_pos;
263     mySize = panel_size;
264
265     if (panel_bg_padding)
266     {
267         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
268         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
269     }
270
271     float rows, columns;
272     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
273     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
274     columns = ceil(count/rows);
275
276     vector itemstime_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
277
278     vector offset = '0 0 0';
279     float newSize;
280     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
281     {
282         if (autocvar__hud_configure)
283         if (menu_enabled != 2)
284             HUD_Panel_DrawBg(1); // also draw the bg of the entire panel
285
286         // reduce panel to avoid spacing items
287         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
288         {
289             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
290             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
291             mySize.y = newSize;
292             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
293         }
294         else
295         {
296             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
297             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
298             mySize.x = newSize;
299             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
300         }
301         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
302         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
303     }
304     else
305     {
306         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
307         {
308             newSize = ar * itemstime_size.y;
309             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
310             pos.x += offset.x/2;
311             itemstime_size.x = newSize;
312         }
313         else
314         {
315             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
316             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
317             pos.y += offset.y/2;
318             itemstime_size.y = newSize;
319         }
320     }
321
322     HUD_Panel_DrawBg(1);
323
324     float row = 0, column = 0;
325     bool item_available;
326     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0') && ItemsTime_time[it.m_id] != -1, LAMBDA(
327         float item_time = ItemsTime_time[it.m_id];
328         if (item_time < -1)
329         {
330             item_available = true;
331             item_time = -item_time;
332         }
333         else
334             item_available = (item_time <= time);
335
336         if (ItemsTime_time[it.m_id] >= 0)
337         {
338             if (time <= ItemsTime_time[it.m_id])
339                 ItemsTime_availableTime[it.m_id] = 0;
340             else if (ItemsTime_availableTime[it.m_id] == 0)
341                 ItemsTime_availableTime[it.m_id] = time;
342         }
343         else if (ItemsTime_availableTime[it.m_id] == 0)
344             ItemsTime_availableTime[it.m_id] = time;
345
346         float f = (time - ItemsTime_availableTime[it.m_id]) * 2;
347         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
348
349         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
350             if (!(ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time))
351                 continue;
352
353         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
354             if (!(ItemsTime_time[it.m_id] > time))
355                 continue;
356
357         DrawItemsTimeItem(pos + eX * column * (itemstime_size.x + offset.x) + eY * row * (itemstime_size.y + offset.y), itemstime_size, ar, it, item_time, item_available, f);
358         ++row;
359         if (row >= rows)
360         {
361             row = 0;
362             column = column + 1;
363         }
364     ));
365 }
366
367 #endif
368 #endif