Purge .weapons field
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime / itemstime.qc
1 #include "itemstime.qh"
2
3 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
4
5 REGISTER_NET_TEMP(itemstime)
6
7 #ifdef SVQC
8 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
9     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
10     msg_entity = e;
11     WriteHeader(MSG_ONE, itemstime);
12     WriteByte(MSG_ONE, i);
13     WriteFloat(MSG_ONE, f);
14 }
15 #endif
16
17 #ifdef CSQC
18 // reserve one more spot for superweapons time
19 float ItemsTime_time[Items_MAX + 1];
20 float ItemsTime_availableTime[Items_MAX + 1];
21 NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
22 {
23     int i = ReadByte();
24     float f = ReadFloat();
25     return = true;
26     ItemsTime_time[i] = f;
27 }
28 #endif
29
30 #ifdef CSQC
31 void Item_ItemsTime_Init()
32 {
33     FOREACH(Items, true, {
34         ItemsTime_time[it.m_id] = -1;
35     });
36     ItemsTime_time[Items_MAX] = -1;
37 }
38
39 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
40     Item_ItemsTime_Init();
41 }
42
43 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
44 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
45 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
46 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
47 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
48 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
49 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
50 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
51 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
52 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidebig = false;
53 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
54 #define hud_panel_itemstime_hidebig autocvar_hud_panel_itemstime_hidebig
55 #else
56 #define hud_panel_itemstime_hidebig false
57 #endif
58
59 bool Item_ItemsTime_SpectatorOnly(GameItem it)
60 {
61     return (false
62     || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorBig && !hud_panel_itemstime_hidebig)
63     || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthBig && !hud_panel_itemstime_hidebig)
64     );
65 }
66
67 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it)
68 {
69     return (false
70     || it.instanceOfPowerup
71     || Item_ItemsTime_SpectatorOnly(it)
72     );
73 }
74
75 #ifdef SVQC
76
77 // reserve one more spot for superweapons time
78 float it_times[Items_MAX + 1];
79
80 void Item_ItemsTime_Init()
81 {
82     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
83         it_times[it.m_id] = -1;
84     });
85     it_times[Items_MAX] = -1;
86 }
87
88 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
89     // items time
90     Item_ItemsTime_Init();
91 }
92
93 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
94 {
95     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
96         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
97     });
98     it_times[Items_MAX] = (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0;
99 }
100
101 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
102 {
103     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
104         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
105     });
106     IT_Write(e, Items_MAX, (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0);
107 }
108
109 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
110 {
111     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
112         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
113     });
114     IT_Write(e, Items_MAX, it_times[Items_MAX]);
115 }
116
117 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
118 {
119     if (!autocvar_sv_itemstime)
120         return;
121
122     GameItem item = e.itemdef;
123     if (item.instanceOfGameItem)
124     {
125                 if (!item.instanceOfWeaponPickup)
126                         it_times[item.m_id] = t;
127                 else if (STAT(WEAPONS, e) & WEPSET_SUPERWEAPONS)
128                         it_times[Items_MAX] = t;
129     }
130 }
131
132 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
133 {
134     FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (warmup_stage || !IS_PLAYER(it) || autocvar_sv_itemstime == 2), { Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(it); });
135 }
136
137 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
138 {
139     bool isavailable = (t == 0);
140     IL_EACH(g_items, it != e,
141     {
142         if(!(it.itemdef == e.itemdef || ((STAT(WEAPONS, e) & WEPSET_SUPERWEAPONS) && (STAT(WEAPONS, it) & WEPSET_SUPERWEAPONS))))
143             continue;
144         if (it.scheduledrespawntime <= time)
145             isavailable = true;
146         else if (t == 0 || it.scheduledrespawntime < t)
147             t = it.scheduledrespawntime;
148     });
149     if (isavailable)
150         t = -t; // let know the client there's another available item
151     return t;
152 }
153
154 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global)
155 {
156     Item_ItemsTime_ResetTimes();
157     // ALL the times need to be reset before .reset()ing each item
158     // since Item_Reset schedules respawn of superweapons and powerups
159     IL_EACH(g_items, it.reset,
160     {
161         Item_ItemsTime_SetTime(it, 0);
162     });
163     Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
164 }
165
166 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver)
167 {
168     entity player = M_ARGV(0, entity);
169
170     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
171 }
172
173 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, ClientConnect, CBC_ORDER_LAST)
174 {
175     entity player = M_ARGV(0, entity);
176
177         if(IS_PLAYER(player))
178         {
179                 // client became player on connection skipping putObserverInServer step
180                 if (IS_REAL_CLIENT(player))
181                 if (warmup_stage || autocvar_sv_itemstime == 2)
182                         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
183         }
184 }
185
186 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn)
187 {
188     if (warmup_stage || autocvar_sv_itemstime == 2) return;
189     entity player = M_ARGV(0, entity);
190
191     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(player);
192 }
193
194 #endif
195
196 #ifdef CSQC
197
198 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, string item_icon, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
199 {
200     float t = 0;
201     vector color = '0 0 0';
202     float picalpha;
203
204     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
205         picalpha = 1;
206     else if (item_available)
207     {
208         float BLINK_FACTOR = 0.15;
209         float BLINK_BASE = 0.85;
210         float BLINK_FREQ = 5;
211         picalpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
212     }
213     else
214         picalpha = 0.5;
215     t = floor(item_time - time + 0.999);
216     if (t < 5)
217         color = '0.7 0 0';
218     else if (t < 10)
219         color = '0.7 0.7 0';
220     else
221         color = '1 1 1';
222
223     vector picpos, numpos;
224     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
225     {
226         numpos = myPos;
227         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
228     }
229     else
230     {
231         numpos = myPos + eX * mySize_y;
232         picpos = myPos;
233     }
234
235     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
236     {
237         vector p_pos, p_size;
238         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
239         {
240             p_pos = numpos;
241             p_size = vec2(((ar - 1)/ar) * mySize.x, mySize.y);
242         }
243         else
244         {
245             p_pos = myPos;
246             p_size = mySize;
247         }
248         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
249     }
250
251     if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
252     {
253         if(t > 0)
254             drawstring_aspect(numpos, ftos(t), vec2(((ar - 1)/ar) * mySize.x, mySize.y), color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
255         else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
256             drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", vec2((ar - 1) * mySize.y, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
257         else // legacy code, if the image is missing just center the icon
258             picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
259     }
260     if (item_availableTime)
261         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
262     drawpic_aspect_skin(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
263 }
264
265 float Item_ItemsTime_GetTime(int item)
266 {
267     if(autocvar__hud_configure)
268     {
269         switch(item)
270         {
271             case ITEM_ArmorMega.m_id: return time + 0;
272             case ITEM_HealthMega.m_id: return time + 8;
273             case ITEM_Strength.m_id: return time + 0;
274             case ITEM_Shield.m_id: return time + 4;
275         }
276
277         return -1; // don't show others
278     }
279     else
280         return ItemsTime_time[item];
281 }
282
283 void HUD_ItemsTime()
284 {
285     if (!autocvar__hud_configure)
286     {
287         if (!(
288             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
289         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage || STAT(ITEMSTIME) == 2))
290             )) { return; }
291     }
292
293     int count = 0;
294     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
295     {
296         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
297             count += (Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) > time || -Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) > time);
298         });
299         count += (Item_ItemsTime_GetTime(Items_MAX) > time || -Item_ItemsTime_GetTime(Items_MAX) > time);
300     }
301     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
302     {
303         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
304             count += (Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) > time);
305         });
306         count += (Item_ItemsTime_GetTime(Items_MAX) > time);
307     }
308     else
309     {
310         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
311             count += (Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) != -1);
312         });
313         count += (Item_ItemsTime_GetTime(Items_MAX) != -1);
314     }
315     if (count == 0)
316         return;
317
318     HUD_Panel_LoadCvars();
319
320     vector pos, mySize;
321     pos = panel_pos;
322     mySize = panel_size;
323
324     if (panel_bg_padding)
325     {
326         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
327         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
328     }
329
330     float rows, columns;
331     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
332     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
333     columns = ceil(count/rows);
334
335     vector itemstime_size = vec2(mySize.x / columns, mySize.y / rows);
336
337     vector offset = '0 0 0';
338     float newSize;
339     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
340     {
341         if (autocvar__hud_configure)
342         if (hud_configure_menu_open != 2)
343             HUD_Panel_DrawBg(); // also draw the bg of the entire panel
344
345         // reduce panel to avoid spacing items
346         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
347         {
348             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
349             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
350             mySize.y = newSize;
351             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
352         }
353         else
354         {
355             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
356             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
357             mySize.x = newSize;
358             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
359         }
360         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
361         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
362     }
363     else
364     {
365         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
366         {
367             newSize = ar * itemstime_size.y;
368             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
369             pos.x += offset.x/2;
370             itemstime_size.x = newSize;
371         }
372         else
373         {
374             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
375             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
376             pos.y += offset.y/2;
377             itemstime_size.y = newSize;
378         }
379     }
380
381     HUD_Scale_Enable();
382     HUD_Panel_DrawBg();
383
384     float row = 0, column = 0;
385     bool item_available;
386     int id = 0;
387     string icon = "";
388     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it) && Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) != -1, {
389         id = it.m_id;
390         icon = it.m_icon;
391
392 LABEL(iteration)
393         float item_time = Item_ItemsTime_GetTime(id);
394         if (item_time < -1)
395         {
396             item_available = true;
397             item_time = -item_time;
398         }
399         else
400             item_available = (item_time <= time);
401
402         if (Item_ItemsTime_GetTime(id) >= 0)
403         {
404             if (time <= Item_ItemsTime_GetTime(id))
405                 ItemsTime_availableTime[id] = 0;
406             else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
407                 ItemsTime_availableTime[id] = time;
408         }
409         else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
410             ItemsTime_availableTime[id] = time;
411
412         float f = (time - ItemsTime_availableTime[id]) * 2;
413         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
414
415         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
416             if (!(Item_ItemsTime_GetTime(id) > time || -Item_ItemsTime_GetTime(id) > time))
417                 continue;
418
419         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
420             if (!(Item_ItemsTime_GetTime(id) > time))
421                 continue;
422
423         DrawItemsTimeItem(pos + vec2(column * (itemstime_size.x + offset.x), row * (itemstime_size.y + offset.y)), itemstime_size, ar, icon, item_time, item_available, f);
424         ++row;
425         if (row >= rows)
426         {
427             row = 0;
428             column = column + 1;
429         }
430         if(id == Items_MAX) // can happen only in the last fake iteration
431                 break;
432     });
433     // add another fake iteration for superweapons time
434     if(id < Items_MAX && Item_ItemsTime_GetTime(Items_MAX) != -1)
435     {
436                 id = Items_MAX;
437                 icon = "superweapons";
438                 goto iteration;
439     }
440 }
441
442 #endif