]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime/itemstime.qc
Merge branch 'Mario/intrusive' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime / itemstime.qc
1 #include "itemstime.qh"
2
3 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
4
5 REGISTER_NET_TEMP(itemstime)
6
7 #ifdef SVQC
8 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
9     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
10     msg_entity = e;
11     WriteHeader(MSG_ONE, itemstime);
12     WriteByte(MSG_ONE, i);
13     WriteFloat(MSG_ONE, f);
14 }
15 #endif
16
17 #ifdef CSQC
18 // reserve one more spot for superweapons time
19 float ItemsTime_time[Items_MAX + 1];
20 float ItemsTime_availableTime[Items_MAX + 1];
21 NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
22 {
23     int i = ReadByte();
24     float f = ReadFloat();
25     return = true;
26     ItemsTime_time[i] = f;
27 }
28 #endif
29
30 #ifdef CSQC
31 void Item_ItemsTime_Init()
32 {
33     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
34         ItemsTime_time[it.m_id] = -1;
35     ));
36     ItemsTime_time[Items_MAX] = -1;
37 }
38
39 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
40     Item_ItemsTime_Init();
41 }
42
43 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
44 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
45 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
46 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
47 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
48 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
49 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
50 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
51 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
52 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge = false;
53 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
54 #define hud_panel_itemstime_hidelarge autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge
55 #else
56 #define hud_panel_itemstime_hidelarge false
57 #endif
58
59 bool Item_ItemsTime_SpectatorOnly(GameItem it)
60 {
61     return (false
62     || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
63     || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
64     );
65 }
66
67 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it)
68 {
69     return (false
70     || it.instanceOfPowerup
71     || Item_ItemsTime_SpectatorOnly(it)
72     );
73 }
74
75 #ifdef SVQC
76
77 // reserve one more spot for superweapons time
78 float it_times[Items_MAX + 1];
79
80 void Item_ItemsTime_Init()
81 {
82     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
83         it_times[it.m_id] = -1;
84     ));
85     it_times[Items_MAX] = -1;
86 }
87
88 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
89     // items time
90     Item_ItemsTime_Init();
91 }
92
93 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
94 {
95     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
96         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
97     ));
98     it_times[Items_MAX] = (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0;
99 }
100
101 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
102 {
103     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
104         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
105     ));
106     IT_Write(e, Items_MAX, (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0);
107 }
108
109 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
110 {
111     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
112         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
113     ));
114     IT_Write(e, Items_MAX, it_times[Items_MAX]);
115 }
116
117 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
118 {
119     if (!autocvar_sv_itemstime)
120         return;
121
122     GameItem item = e.itemdef;
123     if (item.instanceOfGameItem)
124     {
125                 if (!item.instanceOfWeaponPickup)
126                         it_times[item.m_id] = t;
127                 else if (e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
128                         it_times[Items_MAX] = t;
129     }
130 }
131
132 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
133 {
134     FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (warmup_stage || !IS_PLAYER(it) || autocvar_sv_itemstime == 2), LAMBDA(Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(it)));
135 }
136
137 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
138 {
139     bool isavailable = (t == 0);
140     IL_EACH(g_items, it != e,
141     {
142         if(!(it.itemdef == e.itemdef || ((e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && (it.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS))))
143             continue;
144         if (it.scheduledrespawntime <= time)
145             isavailable = true;
146         else if (t == 0 || it.scheduledrespawntime < t)
147             t = it.scheduledrespawntime;
148     });
149     if (isavailable)
150         t = -t; // let know the client there's another available item
151     return t;
152 }
153
154 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global)
155 {
156     Item_ItemsTime_ResetTimes();
157     // ALL the times need to be reset before .reset()ing each item
158     // since Item_Reset schedules respawn of superweapons and powerups
159     IL_EACH(g_items, it.reset,
160     {
161         Item_ItemsTime_SetTime(it, 0);
162     });
163     Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
164 }
165
166 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver)
167 {
168     entity player = M_ARGV(0, entity);
169
170     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
171 }
172
173 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, ClientConnect, CBC_ORDER_LAST)
174 {
175     entity player = M_ARGV(0, entity);
176
177         if(IS_PLAYER(player))
178         {
179                 // client became player on connection skipping putObserverInServer step
180                 if (IS_REAL_CLIENT(player))
181                 if (warmup_stage || autocvar_sv_itemstime == 2)
182                         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
183         }
184 }
185
186 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn)
187 {
188     if (warmup_stage || autocvar_sv_itemstime == 2) return;
189     entity player = M_ARGV(0, entity);
190
191     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(player);
192 }
193
194 #endif
195
196 #ifdef CSQC
197
198 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, string item_icon, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
199 {
200     float t = 0;
201     vector color = '0 0 0';
202     float picalpha;
203
204     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
205         picalpha = 1;
206     else if (item_available)
207     {
208         float BLINK_FACTOR = 0.15;
209         float BLINK_BASE = 0.85;
210         float BLINK_FREQ = 5;
211         picalpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
212     }
213     else
214         picalpha = 0.5;
215     t = floor(item_time - time + 0.999);
216     if (t < 5)
217         color = '0.7 0 0';
218     else if (t < 10)
219         color = '0.7 0.7 0';
220     else
221         color = '1 1 1';
222
223     vector picpos, numpos;
224     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
225     {
226         numpos = myPos;
227         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
228     }
229     else
230     {
231         numpos = myPos + eX * mySize_y;
232         picpos = myPos;
233     }
234
235     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
236     {
237         vector p_pos, p_size;
238         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
239         {
240             p_pos = numpos;
241             p_size = eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y;
242         }
243         else
244         {
245             p_pos = myPos;
246             p_size = mySize;
247         }
248         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
249     }
250
251     if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
252     {
253         if(t > 0)
254             drawstring_aspect(numpos, ftos(t), eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
255         else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
256             drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", eX * (ar - 1) * mySize_y + eY * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
257         else // legacy code, if the image is missing just center the icon
258             picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
259     }
260     if (item_availableTime)
261         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
262     drawpic_aspect_skin(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
263 }
264
265 void HUD_ItemsTime()
266 {
267     if (!autocvar__hud_configure)
268     {
269         if (!(
270             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
271         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage || STAT(ITEMSTIME) == 2))
272             )) { return; }
273     }
274     else
275     {
276         ItemsTime_time[ITEM_ArmorMega.m_id] = time + 0;
277         ItemsTime_time[ITEM_HealthMega.m_id] = time + 8;
278         ItemsTime_time[ITEM_Strength.m_id] = time + 0;
279         ItemsTime_time[ITEM_Shield.m_id] = time + 4;
280     }
281
282     int count = 0;
283     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
284     {
285         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
286             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time);
287         ));
288         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] > time || -ItemsTime_time[Items_MAX] > time);
289     }
290     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
291     {
292         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
293             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time);
294         ));
295         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] > time);
296     }
297     else
298     {
299         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
300             count += (ItemsTime_time[it.m_id] != -1);
301         ));
302         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] != -1);
303     }
304     if (count == 0)
305         return;
306
307     HUD_Panel_LoadCvars();
308
309     vector pos, mySize;
310     pos = panel_pos;
311     mySize = panel_size;
312
313     if (panel_bg_padding)
314     {
315         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
316         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
317     }
318
319     float rows, columns;
320     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
321     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
322     columns = ceil(count/rows);
323
324     vector itemstime_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
325
326     vector offset = '0 0 0';
327     float newSize;
328     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
329     {
330         if (autocvar__hud_configure)
331         if (hud_configure_menu_open != 2)
332             HUD_Panel_DrawBg(); // also draw the bg of the entire panel
333
334         // reduce panel to avoid spacing items
335         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
336         {
337             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
338             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
339             mySize.y = newSize;
340             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
341         }
342         else
343         {
344             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
345             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
346             mySize.x = newSize;
347             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
348         }
349         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
350         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
351     }
352     else
353     {
354         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
355         {
356             newSize = ar * itemstime_size.y;
357             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
358             pos.x += offset.x/2;
359             itemstime_size.x = newSize;
360         }
361         else
362         {
363             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
364             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
365             pos.y += offset.y/2;
366             itemstime_size.y = newSize;
367         }
368     }
369
370     HUD_Scale_Enable();
371     HUD_Panel_DrawBg();
372
373     float row = 0, column = 0;
374     bool item_available;
375     int id = 0;
376     string icon = "";
377     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it) && ItemsTime_time[it.m_id] != -1, LAMBDA(
378         id = it.m_id;
379         icon = it.m_icon;
380
381 LABEL(iteration)
382         float item_time = ItemsTime_time[id];
383         if (item_time < -1)
384         {
385             item_available = true;
386             item_time = -item_time;
387         }
388         else
389             item_available = (item_time <= time);
390
391         if (ItemsTime_time[id] >= 0)
392         {
393             if (time <= ItemsTime_time[id])
394                 ItemsTime_availableTime[id] = 0;
395             else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
396                 ItemsTime_availableTime[id] = time;
397         }
398         else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
399             ItemsTime_availableTime[id] = time;
400
401         float f = (time - ItemsTime_availableTime[id]) * 2;
402         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
403
404         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
405             if (!(ItemsTime_time[id] > time || -ItemsTime_time[id] > time))
406                 continue;
407
408         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
409             if (!(ItemsTime_time[id] > time))
410                 continue;
411
412         DrawItemsTimeItem(pos + eX * column * (itemstime_size.x + offset.x) + eY * row * (itemstime_size.y + offset.y), itemstime_size, ar, icon, item_time, item_available, f);
413         ++row;
414         if (row >= rows)
415         {
416             row = 0;
417             column = column + 1;
418         }
419         if(id == Items_MAX) // can happen only in the last fake iteration
420                 break;
421     ));
422     // add another fake iteration for superweapons time
423     if(id < Items_MAX && ItemsTime_time[Items_MAX] != -1)
424     {
425                 id = Items_MAX;
426                 icon = "superweapons";
427                 goto iteration;
428     }
429 }
430
431 #endif