]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime/itemstime.qc
Merge branch 'terencehill/hud_updates' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime / itemstime.qc
1 #include "itemstime.qh"
2
3 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
4
5 REGISTER_NET_TEMP(itemstime)
6
7 #ifdef SVQC
8 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
9     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
10     msg_entity = e;
11     WriteHeader(MSG_ONE, itemstime);
12     WriteByte(MSG_ONE, i);
13     WriteFloat(MSG_ONE, f);
14 }
15 #endif
16
17 #ifdef CSQC
18 // reserve one more spot for superweapons time
19 float ItemsTime_time[Items_MAX + 1];
20 float ItemsTime_availableTime[Items_MAX + 1];
21 NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
22 {
23     int i = ReadByte();
24     float f = ReadFloat();
25     return = true;
26     ItemsTime_time[i] = f;
27 }
28 #endif
29
30 #ifdef CSQC
31 void Item_ItemsTime_Init()
32 {
33     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
34         ItemsTime_time[it.m_id] = -1;
35     ));
36     ItemsTime_time[Items_MAX] = -1;
37 }
38
39 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
40     Item_ItemsTime_Init();
41 }
42
43 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
44 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
45 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
46 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
47 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
48 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
49 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
50 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
51 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
52 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge = false;
53 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
54 #define hud_panel_itemstime_hidelarge autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge
55 #else
56 #define hud_panel_itemstime_hidelarge false
57 #endif
58
59 bool Item_ItemsTime_SpectatorOnly(GameItem it)
60 {
61     return (false
62     || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
63     || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
64     );
65 }
66
67 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it)
68 {
69     return (false
70     || it.instanceOfPowerup
71     || Item_ItemsTime_SpectatorOnly(it)
72     );
73 }
74
75 #ifdef SVQC
76
77 // reserve one more spot for superweapons time
78 float it_times[Items_MAX + 1];
79
80 void Item_ItemsTime_Init()
81 {
82     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
83         it_times[it.m_id] = -1;
84     ));
85     it_times[Items_MAX] = -1;
86 }
87
88 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
89     // items time
90     Item_ItemsTime_Init();
91 }
92
93 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
94 {
95     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
96         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
97     ));
98     it_times[Items_MAX] = (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0;
99 }
100
101 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
102 {
103     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
104         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
105     ));
106     IT_Write(e, Items_MAX, (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0);
107 }
108
109 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
110 {
111     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
112         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
113     ));
114     IT_Write(e, Items_MAX, it_times[Items_MAX]);
115 }
116
117 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
118 {
119     if (!autocvar_sv_itemstime)
120         return;
121
122     GameItem item = e.itemdef;
123     if (item.instanceOfGameItem)
124     {
125                 if (!item.instanceOfWeaponPickup)
126                         it_times[item.m_id] = t;
127                 else if (e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
128                         it_times[Items_MAX] = t;
129     }
130 }
131
132 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
133 {
134     FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (warmup_stage || !IS_PLAYER(it) || autocvar_sv_itemstime == 2), LAMBDA(Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(it)));
135 }
136
137 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
138 {
139     bool isavailable = (t == 0);
140     FOREACH_ENTITY_FLOAT(pure_data, false,
141     {
142         if(!(it.itemdef == e.itemdef || ((e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && (it.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && clienttype(it) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT)))
143             continue;
144         if (e == it) continue;
145         if (it.scheduledrespawntime <= time)
146             isavailable = true;
147         else if (t == 0 || it.scheduledrespawntime < t)
148             t = it.scheduledrespawntime;
149     });
150     if (isavailable)
151         t = -t; // let know the client there's another available item
152     return t;
153 }
154
155 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global)
156 {
157     Item_ItemsTime_ResetTimes();
158     // ALL the times need to be reset before .reset()ing each item
159     // since Item_Reset schedules respawn of superweapons and powerups
160     FOREACH_ENTITY_FLOAT(pure_data, false,
161     {
162         if(IS_CLIENT(it))
163             continue;
164         if (it.reset) Item_ItemsTime_SetTime(it, 0);
165     });
166     Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
167 }
168
169 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver)
170 {
171     entity player = M_ARGV(0, entity);
172
173     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
174 }
175
176 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, ClientConnect, CBC_ORDER_LAST)
177 {
178     entity player = M_ARGV(0, entity);
179
180         if(IS_PLAYER(player))
181         {
182                 // client became player on connection skipping putObserverInServer step
183                 if (IS_REAL_CLIENT(player))
184                 if (warmup_stage || autocvar_sv_itemstime == 2)
185                         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
186         }
187 }
188
189 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn)
190 {
191     if (warmup_stage || autocvar_sv_itemstime == 2) return;
192     entity player = M_ARGV(0, entity);
193
194     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(player);
195 }
196
197 #endif
198
199 #ifdef CSQC
200
201 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, string item_icon, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
202 {
203     float t = 0;
204     vector color = '0 0 0';
205     float picalpha;
206
207     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
208         picalpha = 1;
209     else if (item_available)
210     {
211         float BLINK_FACTOR = 0.15;
212         float BLINK_BASE = 0.85;
213         float BLINK_FREQ = 5;
214         picalpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
215     }
216     else
217         picalpha = 0.5;
218     t = floor(item_time - time + 0.999);
219     if (t < 5)
220         color = '0.7 0 0';
221     else if (t < 10)
222         color = '0.7 0.7 0';
223     else
224         color = '1 1 1';
225
226     vector picpos, numpos;
227     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
228     {
229         numpos = myPos;
230         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
231     }
232     else
233     {
234         numpos = myPos + eX * mySize_y;
235         picpos = myPos;
236     }
237
238     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
239     {
240         vector p_pos, p_size;
241         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
242         {
243             p_pos = numpos;
244             p_size = eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y;
245         }
246         else
247         {
248             p_pos = myPos;
249             p_size = mySize;
250         }
251         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
252     }
253
254     if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
255     {
256         if(t > 0)
257             drawstring_aspect(numpos, ftos(t), eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
258         else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
259             drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", eX * (ar - 1) * mySize_y + eY * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
260         else // legacy code, if the image is missing just center the icon
261             picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
262     }
263     if (item_availableTime)
264         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
265     drawpic_aspect_skin(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
266 }
267
268 void HUD_ItemsTime()
269 {
270     if (!autocvar__hud_configure)
271     {
272         if (!(
273             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
274         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage || STAT(ITEMSTIME) == 2))
275             )) { return; }
276     }
277     else
278     {
279         ItemsTime_time[ITEM_ArmorMega.m_id] = time + 0;
280         ItemsTime_time[ITEM_HealthMega.m_id] = time + 8;
281         ItemsTime_time[ITEM_Strength.m_id] = time + 0;
282         ItemsTime_time[ITEM_Shield.m_id] = time + 4;
283     }
284
285     int count = 0;
286     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
287     {
288         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
289             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time);
290         ));
291         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] > time || -ItemsTime_time[Items_MAX] > time);
292     }
293     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
294     {
295         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
296             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time);
297         ));
298         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] > time);
299     }
300     else
301     {
302         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
303             count += (ItemsTime_time[it.m_id] != -1);
304         ));
305         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] != -1);
306     }
307     if (count == 0)
308         return;
309
310     HUD_Panel_LoadCvars();
311
312     vector pos, mySize;
313     pos = panel_pos;
314     mySize = panel_size;
315
316     if (panel_bg_padding)
317     {
318         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
319         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
320     }
321
322     float rows, columns;
323     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
324     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
325     columns = ceil(count/rows);
326
327     vector itemstime_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
328
329     vector offset = '0 0 0';
330     float newSize;
331     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
332     {
333         if (autocvar__hud_configure)
334         if (hud_configure_menu_open != 2)
335             HUD_Panel_DrawBg(); // also draw the bg of the entire panel
336
337         // reduce panel to avoid spacing items
338         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
339         {
340             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
341             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
342             mySize.y = newSize;
343             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
344         }
345         else
346         {
347             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
348             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
349             mySize.x = newSize;
350             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
351         }
352         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
353         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
354     }
355     else
356     {
357         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
358         {
359             newSize = ar * itemstime_size.y;
360             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
361             pos.x += offset.x/2;
362             itemstime_size.x = newSize;
363         }
364         else
365         {
366             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
367             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
368             pos.y += offset.y/2;
369             itemstime_size.y = newSize;
370         }
371     }
372
373     HUD_Scale_Enable();
374     HUD_Panel_DrawBg();
375
376     float row = 0, column = 0;
377     bool item_available;
378     int id = 0;
379     string icon = "";
380     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it) && ItemsTime_time[it.m_id] != -1, LAMBDA(
381         id = it.m_id;
382         icon = it.m_icon;
383
384 LABEL(iteration)
385         float item_time = ItemsTime_time[id];
386         if (item_time < -1)
387         {
388             item_available = true;
389             item_time = -item_time;
390         }
391         else
392             item_available = (item_time <= time);
393
394         if (ItemsTime_time[id] >= 0)
395         {
396             if (time <= ItemsTime_time[id])
397                 ItemsTime_availableTime[id] = 0;
398             else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
399                 ItemsTime_availableTime[id] = time;
400         }
401         else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
402             ItemsTime_availableTime[id] = time;
403
404         float f = (time - ItemsTime_availableTime[id]) * 2;
405         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
406
407         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
408             if (!(ItemsTime_time[id] > time || -ItemsTime_time[id] > time))
409                 continue;
410
411         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
412             if (!(ItemsTime_time[id] > time))
413                 continue;
414
415         DrawItemsTimeItem(pos + eX * column * (itemstime_size.x + offset.x) + eY * row * (itemstime_size.y + offset.y), itemstime_size, ar, icon, item_time, item_available, f);
416         ++row;
417         if (row >= rows)
418         {
419             row = 0;
420             column = column + 1;
421         }
422         if(id == Items_MAX) // can happen only in the last fake iteration
423                 break;
424     ));
425     // add another fake iteration for superweapons time
426     if(id < Items_MAX && ItemsTime_time[Items_MAX] != -1)
427     {
428                 id = Items_MAX;
429                 icon = "superweapons";
430                 goto iteration;
431     }
432 }
433
434 #endif