Add a force_zscale setting to weapons that use the blaster secondary
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / overkill / okhmg.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/weapons/all.qh>
4
5 CLASS(OverkillHeavyMachineGun, Weapon)
6 /* spawnfunc */ ATTRIB(OverkillHeavyMachineGun, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_okhmg");
7 /* ammotype  */ ATTRIB(OverkillHeavyMachineGun, ammo_type, int, RES_BULLETS);
8 /* impulse   */ ATTRIB(OverkillHeavyMachineGun, impulse, int, 3);
9 /* flags     */ ATTRIB(OverkillHeavyMachineGun, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_FLAG_PENETRATEWALLS);
10 /* rating    */ ATTRIB(OverkillHeavyMachineGun, bot_pickupbasevalue, float, 10000);
11 /* color     */ ATTRIB(OverkillHeavyMachineGun, wpcolor, vector, '0.5 0.5 0');
12 /* modelname */ ATTRIB(OverkillHeavyMachineGun, mdl, string, "ok_hmg");
13 #ifdef GAMEQC
14 /* model     */ ATTRIB(OverkillHeavyMachineGun, m_model, Model, MDL_HMG_ITEM);
15 #endif
16 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillHeavyMachineGun, w_crosshair, string, "gfx/crosshairuzi");
17 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillHeavyMachineGun, w_crosshair_size, float, 0.6);
18 /* wepimg    */ ATTRIB(OverkillHeavyMachineGun, model2, string, "weaponhmg");
19 /* refname   */ ATTRIB(OverkillHeavyMachineGun, netname, string, "okhmg");
20 /* wepname   */ ATTRIB(OverkillHeavyMachineGun, m_name, string, _("Overkill Heavy Machine Gun"));
21
22 #define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
23         BEGIN(class) \
24                 P(class, prefix, ammo, float, PRI) \
25                 P(class, prefix, damage, float, PRI) \
26                 P(class, prefix, force, float, PRI) \
27                 P(class, prefix, refire, float, PRI) \
28                 P(class, prefix, solidpenetration, float, PRI) \
29                 P(class, prefix, spread_add, float, PRI) \
30                 P(class, prefix, spread_max, float, PRI) \
31                 P(class, prefix, spread_min, float, PRI) \
32                 P(class, prefix, ammo, float, SEC) \
33                 P(class, prefix, animtime, float, SEC) \
34                 P(class, prefix, damage, float, SEC) \
35                 P(class, prefix, delay, float, SEC) \
36                 P(class, prefix, edgedamage, float, SEC) \
37                 P(class, prefix, force, float, SEC) \
38                 P(class, prefix, force_zscale, float, SEC) \
39                 P(class, prefix, lifetime, float, SEC) \
40                 P(class, prefix, radius, float, SEC) \
41                 P(class, prefix, refire, float, SEC) \
42                 P(class, prefix, refire_type, float, SEC) \
43                 P(class, prefix, shotangle, float, SEC) \
44                 P(class, prefix, speed, float, SEC) \
45                 P(class, prefix, spread, float, SEC) \
46                 P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
47                 P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
48                 P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
49                 P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
50                 P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
51                 P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
52                 P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
53                 P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
54     END()
55     W_PROPS(X, OverkillHeavyMachineGun, okhmg)
56 #undef X
57
58 ENDCLASS(OverkillHeavyMachineGun)
59 REGISTER_WEAPON(OVERKILL_HMG, okhmg, NEW(OverkillHeavyMachineGun));
60
61 //SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_okhmg, WEP_OVERKILL_HMG)
62 //SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_hmg, WEP_OVERKILL_HMG)