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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / overkill / rpc.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/weapons/all.qh>
4
5 CLASS(RocketPropelledChainsaw, Weapon)
6 /* spawnfunc */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_rpc");
7 /* ammotype  */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, ammo_type, int, RESOURCE_ROCKETS);
8 /* impulse   */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, impulse, int, 9);
9 /* flags     */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_SUPERWEAPON);
10 /* rating    */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, bot_pickupbasevalue, float, 10000);
11 /* color     */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, wpcolor, vector, '0.5 0.5 0');
12 /* modelname */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, mdl, string, "ok_rl");
13 #ifdef GAMEQC
14 /* model     */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, m_model, Model, MDL_RPC_ITEM);
15 #endif
16 /* crosshair */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, w_crosshair, string, "gfx/crosshairrocketlauncher");
17 /* crosshair */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, w_crosshair_size, float, 0.6);
18 /* wepimg    */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, model2, string, "weaponrpc");
19 /* refname   */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, netname, string, "rpc");
20 /* wepname   */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, m_name, string, _("Rocket Propelled Chainsaw"));
21
22 #define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
23         BEGIN(class) \
24                 P(class, prefix, ammo, float, NONE) \
25                 P(class, prefix, animtime, float, NONE) \
26                 P(class, prefix, damage2, float, NONE) \
27                 P(class, prefix, damageforcescale, float, NONE) \
28                 P(class, prefix, damage, float, NONE) \
29                 P(class, prefix, edgedamage, float, NONE) \
30                 P(class, prefix, force, float, NONE) \
31                 P(class, prefix, health, float, NONE) \
32                 P(class, prefix, lifetime, float, NONE) \
33                 P(class, prefix, radius, float, NONE) \
34                 P(class, prefix, refire, float, NONE) \
35                 P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
36         P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
37                 P(class, prefix, speedaccel, float, NONE) \
38                 P(class, prefix, speed, float, NONE) \
39         P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
40         P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
41         P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
42         P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
43         P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
44         P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
45     END()
46     W_PROPS(X, RocketPropelledChainsaw, rpc)
47 #undef X
48
49 ENDCLASS(RocketPropelledChainsaw)
50 REGISTER_WEAPON(RPC, rpc, NEW(RocketPropelledChainsaw));
51
52 SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_rpc, WEP_RPC)