Remove .move_* fields and MOVETYPE_PUSH logic (doesn't work)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / physics / movetypes / movetypes.qh
1 #ifndef MOVETYPES_H
2 #define MOVETYPES_H
3
4 #define IS_ONGROUND(s)                      boolean((s).flags & FL_ONGROUND)
5 #define SET_ONGROUND(s)                     ((s).flags |= FL_ONGROUND)
6 #define UNSET_ONGROUND(s)                   ((s).flags &= ~FL_ONGROUND)
7
8 .float move_ltime;
9 .void(entity this) move_think;
10 .float move_nextthink;
11 .void(entity this, entity blocker) move_blocked;
12
13 .float move_movetype;
14 .float move_time;
15 //.vector move_origin;
16 //.vector move_angles;
17 //.vector move_velocity;
18 //.vector move_avelocity;
19 //.int move_flags;
20 //.int move_watertype;
21 //.int move_waterlevel;
22 .void(float, float)contentstransition;
23 //.float move_bounce_factor;
24 //.float move_bounce_stopspeed;
25 .float move_nomonsters;  // -1 for MOVE_NORMAL, otherwise a MOVE_ constant
26
27 .entity aiment;
28 .vector punchangle;
29
30 // should match sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition
31 float autocvar_cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition = 1;
32
33 .entity move_groundentity;  // FIXME add move_groundnetworkentity?
34 .float move_suspendedinair;
35 .float move_didgravity;
36
37 void _Movetype_WallFriction(entity this, vector stepnormal);
38 int _Movetype_FlyMove(entity this, float dt, bool applygravity, vector stepnormal, float stepheight);
39 void _Movetype_CheckVelocity(entity this);
40 void _Movetype_CheckWaterTransition(entity ent);
41 float _Movetype_CheckWater(entity ent);
42 void _Movetype_LinkEdict_TouchAreaGrid(entity this);
43 void _Movetype_LinkEdict(entity this, float touch_triggers);
44 vector _Movetype_ClipVelocity(vector vel, vector norm, float f);
45 void _Movetype_PushEntityTrace(entity this, vector push);
46 float _Movetype_PushEntity(entity this, vector push, float failonstartsolid);
47 void makevectors_matrix(vector myangles);
48
49 void Movetype_Physics_MatchTicrate(entity this, float tr, bool sloppy);
50 void Movetype_Physics_MatchServer(entity this, bool sloppy);
51 void Movetype_Physics_NoMatchServer(entity this);
52 void _Movetype_LinkEdict(entity this, float touch_triggers);
53 void _Movetype_LinkEdict_TouchAreaGrid(entity this);
54
55 float _Movetype_UnstickEntity(entity this);
56
57 const int MAX_CLIP_PLANES = 5;
58
59 #ifdef CSQC
60 const int MOVETYPE_NONE             = 0;
61 const int MOVETYPE_ANGLENOCLIP      = 1;
62 const int MOVETYPE_ANGLECLIP        = 2;
63 const int MOVETYPE_WALK             = 3;
64 const int MOVETYPE_STEP             = 4;
65 const int MOVETYPE_FLY              = 5;
66 const int MOVETYPE_TOSS             = 6;
67 const int MOVETYPE_PUSH             = 7;
68 const int MOVETYPE_NOCLIP           = 8;
69 const int MOVETYPE_FLYMISSILE       = 9;
70 const int MOVETYPE_BOUNCE           = 10;
71 const int MOVETYPE_BOUNCEMISSILE    = 11;  // Like bounce but doesn't lose speed on bouncing
72 const int MOVETYPE_FOLLOW           = 12;
73 const int MOVETYPE_PHYSICS          = 32;
74 const int MOVETYPE_FLY_WORLDONLY    = 33;
75
76 const int FL_ITEM                   = 256;
77 const int FL_ONGROUND                           = 512;
78 #endif
79
80 const int MOVETYPE_FAKEPUSH         = 13;
81
82 const int MOVEFLAG_VALID = BIT(23);
83 const int MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE = BIT(0);
84 const int MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND = BIT(1);
85 const int MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE = BIT(2);
86
87 #ifdef CSQC
88 #define moveflags STAT(MOVEFLAGS)
89 #endif
90
91 #endif