]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/physics/movetypes/movetypes.qh
Merge branch 'master' into Mario/killsound
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / physics / movetypes / movetypes.qh
1 #pragma once
2
3 #define IS_ONGROUND(s)                      boolean((s).flags & FL_ONGROUND)
4 #define SET_ONGROUND(s)                     ((s).flags |= FL_ONGROUND)
5 #define UNSET_ONGROUND(s)                   ((s).flags &= ~FL_ONGROUND)
6 #define IS_ONSLICK(s)                                           boolean((s).flags & FL_ONSLICK)
7 #define SET_ONSLICK(s)                                          ((s).flags |= FL_ONSLICK)
8 #define UNSET_ONSLICK(s)                                        ((s).flags &= ~FL_ONSLICK)
9
10 #ifdef CSQC
11 .float bouncestop;
12 .float bouncefactor;
13 #endif
14
15 void set_movetype(entity this, int mt);
16
17 .float move_movetype;
18 .float move_time;
19 //.vector move_origin;
20 //.vector move_angles;
21 //.vector move_velocity;
22 //.vector move_avelocity;
23 //.int move_flags;
24 //.int move_watertype;
25 //.int move_waterlevel;
26 .void(float, float)contentstransition;
27 //.float move_bounce_factor;
28 //.float move_bounce_stopspeed;
29 .float move_nomonsters;  // -1 for MOVE_NORMAL, otherwise a MOVE_ constant
30
31 .entity aiment;
32 .vector punchangle;
33
34 .entity groundentity;  // FIXME add move_groundnetworkentity?
35 .float move_suspendedinair;
36 .float move_didgravity;
37
38 void _Movetype_WallFriction(entity this, vector stepnormal);
39 int _Movetype_FlyMove(entity this, float dt, bool applygravity, vector stepnormal, float stepheight);
40 void _Movetype_CheckVelocity(entity this);
41 void _Movetype_CheckWaterTransition(entity ent);
42 float _Movetype_CheckWater(entity ent);
43 void _Movetype_LinkEdict_TouchAreaGrid(entity this);
44 void _Movetype_LinkEdict(entity this, float touch_triggers);
45 vector _Movetype_ClipVelocity(vector vel, vector norm, float f);
46 void _Movetype_PushEntityTrace(entity this, vector push);
47 float _Movetype_PushEntity(entity this, vector push, float failonstartsolid);
48
49 void Movetype_Physics_NoMatchTicrate(entity this, float movedt, bool isclient);
50 void Movetype_Physics_MatchTicrate(entity this, float tr, bool sloppy);
51 void Movetype_Physics_MatchServer(entity this, bool sloppy);
52 void Movetype_Physics_NoMatchServer(entity this);
53 void _Movetype_LinkEdict(entity this, float touch_triggers);
54 void _Movetype_LinkEdict_TouchAreaGrid(entity this);
55
56 float _Movetype_UnstickEntity(entity this);
57
58 const int MAX_CLIP_PLANES = 5;
59
60 #ifdef CSQC
61 const int MOVETYPE_NONE             = 0;
62 const int MOVETYPE_ANGLENOCLIP      = 1;
63 const int MOVETYPE_ANGLECLIP        = 2;
64 const int MOVETYPE_WALK             = 3;
65 const int MOVETYPE_STEP             = 4;
66 const int MOVETYPE_FLY              = 5;
67 const int MOVETYPE_TOSS             = 6;
68 const int MOVETYPE_PUSH             = 7;
69 const int MOVETYPE_NOCLIP           = 8;
70 const int MOVETYPE_FLYMISSILE       = 9;
71 const int MOVETYPE_BOUNCE           = 10;
72 const int MOVETYPE_BOUNCEMISSILE    = 11;  // Like bounce but doesn't lose speed on bouncing
73 const int MOVETYPE_FOLLOW           = 12;
74 const int MOVETYPE_PHYSICS          = 32;
75 const int MOVETYPE_FLY_WORLDONLY    = 33;
76
77 const int FL_ITEM                   = 256;
78 const int FL_ONGROUND                           = 512;
79 #elif defined(SVQC)
80 const int MOVETYPE_ANGLENOCLIP      = 1;
81 const int MOVETYPE_ANGLECLIP        = 2;
82 #endif
83
84 const int FL_ONSLICK = BIT(20);
85
86 const int MOVETYPE_FAKEPUSH         = 13;
87
88 const int MOVEFLAG_VALID = BIT(23);
89 const int MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE = BIT(0);
90 const int MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND = BIT(1);
91 const int MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE = BIT(2);
92
93 #ifdef CSQC
94 #define moveflags STAT(MOVEFLAGS)
95 #endif