Properly support team field on trigger_multiple
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / triggers / teleporters.qh
1 #pragma once
2
3 IntrusiveList g_teleporters;
4 STATIC_INIT(g_teleporters) { g_teleporters = IL_NEW(); }
5
6 .entity pusher;
7 const float TELEPORT_FLAG_SOUND = 1;
8 const float TELEPORT_FLAG_PARTICLES = 2;
9 const float TELEPORT_FLAG_TDEATH = 4;
10 const float TELEPORT_FLAG_FORCE_TDEATH = 8;
11
12 #define TELEPORT_FLAGS_WARPZONE   0
13 #define TELEPORT_FLAGS_PORTAL     (TELEPORT_FLAG_SOUND | TELEPORT_FLAG_PARTICLES | TELEPORT_FLAG_TDEATH | TELEPORT_FLAG_FORCE_TDEATH)
14 #define TELEPORT_FLAGS_TELEPORTER (TELEPORT_FLAG_SOUND | TELEPORT_FLAG_PARTICLES | TELEPORT_FLAG_TDEATH)
15
16 // types for .teleportable entity setting
17 const float TELEPORT_NORMAL = 1; // play sounds/effects etc
18 const float TELEPORT_SIMPLE = 2; // only do teleport, nothing special
19
20 entity Simple_TeleportPlayer(entity teleporter, entity player);
21
22 void Teleport_Touch(entity this, entity toucher);
23
24 void teleport_findtarget(entity this);
25
26 entity Teleport_Find(vector mi, vector ma);
27
28 void TeleportPlayer(entity teleporter, entity player, vector to, vector to_angles, vector to_velocity, vector telefragmin, vector telefragmax, float tflags);
29
30 #ifdef SVQC
31
32 void trigger_teleport_use(entity this, entity actor, entity trigger);
33
34 #define TDEATHLOOP(o) \
35         entity head; \
36         vector deathmin; \
37         vector deathmax; \
38         float deathradius; \
39         deathmin = (o) + player.mins; \
40         deathmax = (o) + player.maxs; \
41         if(telefragmin != telefragmax) \
42         { \
43                 if(deathmin.x > telefragmin.x) deathmin.x = telefragmin.x; \
44                 if(deathmin.y > telefragmin.y) deathmin.y = telefragmin.y; \
45                 if(deathmin.z > telefragmin.z) deathmin.z = telefragmin.z; \
46                 if(deathmax.x < telefragmax.x) deathmax.x = telefragmax.x; \
47                 if(deathmax.y < telefragmax.y) deathmax.y = telefragmax.y; \
48                 if(deathmax.z < telefragmax.z) deathmax.z = telefragmax.z; \
49         } \
50         deathradius = max(vlen(deathmin), vlen(deathmax)); \
51         for(head = findradius(o, deathradius); head; head = head.chain) \
52                 if(head != player) \
53                         if(head.takedamage) \
54                                 if(boxesoverlap(deathmin, deathmax, head.absmin, head.absmax))
55
56 float check_tdeath(entity player, vector org, vector telefragmin, vector telefragmax);
57 float tdeath_hit;
58 void tdeath(entity player, entity teleporter, entity telefragger, vector telefragmin, vector telefragmax);
59
60 void spawn_tdeath(vector v0, entity e, vector v);
61
62 void Reset_ArcBeam(entity player, vector forward);
63
64 #endif
65
66 void WarpZone_PostTeleportPlayer_Callback(entity pl);
67
68 #ifdef CSQC
69 .entity realowner;
70 .float lastteleporttime;
71 #endif