]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/triggers/teleporters.qh
Minor cleanup, also show a simple effect when a turret explodes but doesn't re-spawn
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / triggers / teleporters.qh
1 #pragma once
2
3 IntrusiveList g_teleporters;
4 STATIC_INIT(g_teleporters) { g_teleporters = IL_NEW(); }
5
6 .entity pusher;
7 const float TELEPORT_FLAG_SOUND = 1;
8 const float TELEPORT_FLAG_PARTICLES = 2;
9 const float TELEPORT_FLAG_TDEATH = 4;
10 const float TELEPORT_FLAG_FORCE_TDEATH = 8;
11
12 #define TELEPORT_FLAGS_WARPZONE   0
13 #define TELEPORT_FLAGS_PORTAL     (TELEPORT_FLAG_SOUND | TELEPORT_FLAG_PARTICLES | TELEPORT_FLAG_TDEATH | TELEPORT_FLAG_FORCE_TDEATH)
14 #define TELEPORT_FLAGS_TELEPORTER (TELEPORT_FLAG_SOUND | TELEPORT_FLAG_PARTICLES | TELEPORT_FLAG_TDEATH)
15
16 // types for .teleportable entity setting
17 const float TELEPORT_NORMAL = 1; // play sounds/effects etc
18 const float TELEPORT_SIMPLE = 2; // only do teleport, nothing special
19
20 entity Simple_TeleportPlayer(entity teleporter, entity player);
21
22 void Teleport_Touch(entity this, entity toucher);
23
24 void teleport_findtarget(entity this);
25
26 entity Teleport_Find(vector mi, vector ma);
27
28 void TeleportPlayer(entity teleporter, entity player, vector to, vector to_angles, vector to_velocity, vector telefragmin, vector telefragmax, float tflags);
29
30 entity teleport_first;
31 .entity teleport_next;
32
33 #ifdef SVQC
34
35 void trigger_teleport_use(entity this, entity actor, entity trigger);
36
37 #define TDEATHLOOP(o) \
38         entity head; \
39         vector deathmin; \
40         vector deathmax; \
41         float deathradius; \
42         deathmin = (o) + player.mins; \
43         deathmax = (o) + player.maxs; \
44         if(telefragmin != telefragmax) \
45         { \
46                 if(deathmin.x > telefragmin.x) deathmin.x = telefragmin.x; \
47                 if(deathmin.y > telefragmin.y) deathmin.y = telefragmin.y; \
48                 if(deathmin.z > telefragmin.z) deathmin.z = telefragmin.z; \
49                 if(deathmax.x < telefragmax.x) deathmax.x = telefragmax.x; \
50                 if(deathmax.y < telefragmax.y) deathmax.y = telefragmax.y; \
51                 if(deathmax.z < telefragmax.z) deathmax.z = telefragmax.z; \
52         } \
53         deathradius = max(vlen(deathmin), vlen(deathmax)); \
54         for(head = findradius(o, deathradius); head; head = head.chain) \
55                 if(head != player) \
56                         if(head.takedamage) \
57                                 if(boxesoverlap(deathmin, deathmax, head.absmin, head.absmax))
58
59 float check_tdeath(entity player, vector org, vector telefragmin, vector telefragmax);
60 float tdeath_hit;
61 void tdeath(entity player, entity teleporter, entity telefragger, vector telefragmin, vector telefragmax);
62
63 void spawn_tdeath(vector v0, entity e, vector v);
64
65 void Reset_ArcBeam(entity player, vector forward);
66
67 #endif
68
69 void WarpZone_PostTeleportPlayer_Callback(entity pl);
70
71 #ifdef CSQC
72 .entity realowner;
73 .float lastteleporttime;
74 #endif