Cleanup
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / triggers / trigger / jumppads.qh
1 #ifndef T_JUMPPADS_H
2 #define T_JUMPPADS_H
3
4 const float PUSH_ONCE           = 1;
5 const float PUSH_SILENT         = 2;
6
7 .float pushltime;
8 .float istypefrag;
9 .float height;
10
11 const int NUM_JUMPPADSUSED = 3;
12 .float jumppadcount;
13 .entity jumppadsused[NUM_JUMPPADSUSED];
14
15 float trigger_push_calculatevelocity_flighttime;
16
17 #ifdef SVQC
18 void() SUB_UseTargets;
19 void trigger_push_use();
20 #endif
21
22 /*
23         trigger_push_calculatevelocity
24
25         Arguments:
26           org - origin of the object which is to be pushed
27           tgt - target entity (can be either a point or a model entity; if it is
28                 the latter, its midpoint is used)
29           ht  - jump height, measured from the higher one of org and tgt's midpoint
30
31         Returns: velocity for the jump
32         the global trigger_push_calculatevelocity_flighttime is set to the total
33         jump time
34  */
35
36 vector trigger_push_calculatevelocity(vector org, entity tgt, float ht);
37
38 void trigger_push_touch();
39
40 .vector dest;
41 void trigger_push_findtarget();
42
43 /*
44  * ENTITY PARAMETERS:
45  *
46  *   target:  target of jump
47  *   height:  the absolute value is the height of the highest point of the jump
48  *            trajectory above the higher one of the player and the target.
49  *            the sign indicates whether the highest point is INSIDE (positive)
50  *            or OUTSIDE (negative) of the jump trajectory. General rule: use
51  *            positive values for targets mounted on the floor, and use negative
52  *            values to target a point on the ceiling.
53  *   movedir: if target is not set, this * speed * 10 is the velocity to be reached.
54  */
55 #ifdef SVQC
56 spawnfunc(trigger_push);
57
58 spawnfunc(target_push);
59 spawnfunc(info_notnull);
60 spawnfunc(target_position);
61 #endif
62 #endif